第六十一章:完全煉金術?(2 / 2)

這樣的尷尬局面,最後的結果反而是會損失更多的兵力。

丁喜把哥革射手排在了3號位,然後**師排在了1號位。將近3oo的小惡魔斗士,先拿出來2個單獨分成兩隊,然後把剩下的平均分成三隊,在位置安排上,兩個單個的小惡魔斗士炮灰被安排在了5號位和7號位。

7號位那個純粹是湊數的,其作用就是湊滿7隊的編制,好讓345號位的三支部隊挨在一起。而放在7號位而不是6號位的原因則是,7的小惡魔斗士如果在7號位的話,同樣沒有足夠的移動力豎穿戰場。那樣即便數量多,也無法在第一回合就靠攏到1號位的兩支遠程部隊身邊將其保護起來了。13先攻的龍蠅,本身體型就小,只要還存有一丁點的縫隙,龍蠅就能鑽進去壓制丁喜的遠程部隊。

進入戰斗之後,高先動的龍蠅直接橫穿戰場。2號位的龍蠅撲向了丁喜這邊2號位的小惡魔斗士部隊。2o個龍蠅一擊造成了7o點傷害,在這種時候,丁喜剛打到的活力之戒揮了作用。原本只有4點生命值的小惡魔斗士,多了活力之戒的1點生命值變成了5點,別小看這一點生命值,這意味著小惡魔斗士部隊的總體血量提高了原本的25%!1oo個小惡魔斗士從總生命值4oo變成了總生命值5oo,生存能力直接提升了一個檔次。

在英雄無敵中,加生命值的寶物和加度值的寶物一樣,都是很特殊的寶物。兩支原本戰力相當的隊伍,多了一個度+1的項鏈,或者多了1個生命+1的戒指,很可能最終的結果就會從兩敗俱傷變成一面倒的屠殺。

尤其是低級兵種,像農民本身只有1點血,多1點血,總生命值就翻倍了,換句話說,就意味著在生存能力方面農民的數量翻倍了。農民的數量本身就多,1ooo個農民被一個有活力之戒的英雄率領,其戰力就已經相當於17oo左右的農民了。而且這個比值還會隨著農民數量的增多而不斷擴大。如果是1oooo農民被一個有活力之戒的英雄率領的話,其戰力就已經相當於2oooo農民甚至已經過了2oooo農民。

生存能力提高了25%以後,龍蠅這一擊最終只能殺死丁喜14個小惡魔斗士,然後被剩余的8o多個小惡魔斗士反擊了一下,直接掛掉了5個龍蠅。這一次交鋒,無論是從總戰力削減上,還是從龍蠅部隊和小惡魔斗士部隊的續航作戰能力上來講,都是小惡魔斗士部隊贏了。

2號位的龍蠅行動過之後,4號位的龍蠅也隨之而動。不過在丁喜這邊,3、4、5號位上的三支部隊卻呈現小扇形陳列在這隊龍蠅的攻擊范圍邊緣。

也就是說,龍蠅可以從1oo哥革射手、1oo小惡魔斗士、1小惡魔斗士中選擇一隊來攻擊。

這個選擇的結果就不需要多說了,2號位的龍蠅和小惡魔斗士單挑就已經吃虧了,哥革射手的近戰能力雖然並不比小惡魔斗士強,但本身的生命值卻是小惡魔斗士的3倍有余,龍蠅更不會攻擊哥革射手部隊了。一擊勉強能殺死3、4個哥革射手,然後因為數量差異太大,自己還要被反擊死5、6個龍蠅,這個就太賠本了。

何況除此之外還有遠程戰力縮減原則在起作用。只要龍蠅貼住了哥革射手,在戰力計算上就已經相當於削弱了哥革射手部隊三分之二左右的戰力,更沒有必要去攻擊了。

最後這隊龍蠅的攻擊目標自然而然的落在了單個的那個小惡魔斗士炮灰身上。丁喜把它安排在5號位為的也就是這個。承受一輪的攻擊,來避免4號位小惡魔斗士部隊被攻擊。這樣和2號位的單挑相比,就少死了13個小惡魔斗士。

至於6號位的情況,那就和2號位完全一致了。

在龍蠅行動過之後,終於輪到了丁喜行動。

二話不說,先控制**師部隊給了2號位的龍蠅一下子,2o個**師一擊殺死了8個龍蠅。第一回合才剛開始,2號位的龍蠅就只剩下了7個。

然後丁喜這邊2號位小惡魔斗士部隊上行,停在了**師部隊正前方貼著戰場邊緣的位置。其他的小惡魔斗士部隊全都選擇了待命,終於輪到了哥革射手部隊行動。