第2章 另類的日常任務(1 / 2)

</br>手機上這個以恐怖屋大門為圖標的應用軟件,很像是市面上流行的模擬經營類手游,只不過其經營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。

陳歌盯著屏幕,他怎么也想不通,為什么父母遺留下的手機里,會有這樣一個奇怪的小游戲。

他仔細翻看應用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游覽人數和館內設施場景,這游戲讓陳歌產生了一種奇怪的感覺,好像游戲里需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。

同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

「難道這個游戲就是以我的鬼屋為原型制作的嗎那如果在游戲里改變了鬼屋,現實中是不是也能受益」

陳歌繼續往下看,恐怖屋里的現有設施場景僵屍復活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的冥婚項目,在游戲評測中也只是給出了半星的評價。

「連冥婚都只給了半星,真不敢想象後面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。」他嘗試著點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項後,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完成一定數量的日常任務才有資格解鎖。

「看來日常任務是一切的根基,只有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量游客參觀,游覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環。」

陳歌閑暇時玩過很多手游,他很快領悟了游戲規則日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。

點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:

簡單難度:鬼屋設計三大要素故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善僵屍復活夜和冥婚兩個恐怖場景的背景故事。

一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

注意個別任務極度危險,請慎重選擇

看完日常任務,陳歌有些驚訝:「游戲里的任務竟然需要人在現實當中完成,這是不是在間接說明,這個游戲可以影響到現實」

為了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。

日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是後面那個少數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。

「很難取舍,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到。」

陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行動,他沒有浪費任何時間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋里的人偶道具。

夜色已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋里,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。

這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。

「累死我了,沒想到有那么多人偶都出現了問題,看來以前的維護很不到位啊」