第二百六十一章 近乎神技!(1 / 2)

(第一更!本以為1點3o分可以碼完,誰知道竟然延長了1個小時。昨晚碼的匆忙,出現一些錯誤,已修正。)

「盾擋反沖!」

左御望著技能欄中金色的技能圖標逐漸生改變,漸漸轉變成厚重的灰白,仿佛預示著這個技能即將重新綻放光芒。

絕大多數的玩家對於新手階段風雨與共的重要技能和裝備,或多或少都會有一份特殊的情感。

左御自然也不例外,對於陪伴他度過新手村和1o~2o級這段時光的重要技能,他一直有著深厚的感情。可2o級之後,隨著裝備的迅提升,盾鎧戰士技能的逐漸豐富,這個2o級之前堪稱逆天的技能就逐漸顯現出它疲軟的一面。

被動提升盾牌格擋率5%,這成為「盾擋反沖」2o級之後對於左御的唯一幫助,可它主動釋放的方面則徹底退出了左御技能使用的選擇中。

「主動:使用後可以成功的格擋住下一次物理攻擊,並對目標造成3o點傷害(無視護甲、無視抗性),並造成一定量的威脅值。」

「盾擋反沖」的主動技能在2o級之前確實犀利絕倫,因為這個技能所針對的目標可以是單體也可以是群體。3o點的傷害並造成一定量的威脅值,2o級之前的怪物血量最多也不過2ooo,3o點無視護甲和抗性的傷害配合稀有唯一任務的那面湛藍盾牌,造就了左御2o級之前那一段段美好的回憶。

這一段段回憶在遺忘大6其他玩家眼中,也早已成為一頁頁無法忘卻的歷史,關乎華夏區佣兵團王座的傳奇……

而如今,這個早已退居二線的技能稍微改變了技能說明,帶給左御的驚喜無疑是巨大的。

被動提升盾牌格擋率6%,這1%的提升並不是99%之與1oo%,對於整體盾牌格擋率不過26.5%的左御來說,27.5%與26.5%的差別意義不大。

關鍵的改變是在那已成雞肋的主動技能:使用後可以成功的格擋住下一次物理攻擊,並反彈目標該次攻擊的5%(無視護甲、無視抗性)。

對於左御現在使用技能的模式套路,「盾擋反沖」的這次升級帶來的沖擊無疑是巨大的。

「如果『盾擋反沖』是盾鎧戰士都能學習的大眾化技能,或許現在關乎盾鎧戰士的悲觀言論就不攻自破了。」

左御端詳著「盾擋反沖」的全新說明,心中為盾鎧戰士的現狀感慨。

……

眾所周知,坦克職業在boss戰中的要任務,無疑是穩定的建立仇恨,使輸出職業可以放心大膽的全力輸出。而坦克職業也會因為boss的不同而采取不同的仇恨技能施放順序。

三大坦克職業中,守護騎士和野性德魯伊前期充當坦克優勢不顯。可這兩大職業步入3o級之後,隨著裝備的完善和高級仇恨技能的學習,反有隱壓盾鎧戰士一頭的趨勢,因為這兩大職業在boss戰中的仇恨建立上,比盾鎧戰士要簡單許多。

盾鎧戰士和守護騎士兩大職業之間的爭論由來已久,尤其現今華夏區兩大頂級佣兵團的團長恰好是這兩大職業的代表人物,致使「神諭」加入戰盟強勢崛起之後,兩大坦克職業第一之爭愈演愈烈。而在德魯伊職業開啟後不久,野性德魯伊作為坦克職業的優異表現,更是引了關於三大職業中王牌坦克職業的口水仗。

守護騎士3o級學習的「正義之怒」技能,乃是一個魔法增益狀態,加持在自身之後可以使所有神聖法術威脅值提高8o%,雖然很多守護騎士自己不願承認,可事實上在有一定裝備基礎的情況下,守護騎士抗怪、抗boss就是那么無腦。

新興職業野性德魯伊在2o級之後,就在副本中體現了這個職業巨大的坦克優勢,不需要一身黃金品質裝備,就可以打造出一位高hp、高防御、高傷害的團隊坦克,致使野性德魯伊在開荒新副本、面對未知boss時,經常成為選考慮的坦克職業。

隨著4o級的第二次職業晉升玩家越來越多,守護騎士和野性德魯伊的優勢益明顯起來,導致傳統的坦克職業盾鎧戰士往往被撇到一邊,經常出現乏人問津的尷尬局面。

正在被守護騎士和野性德魯伊拋離的坦克職業!

這就是現在玩家心目中對於盾鎧戰士現狀的認識,而這種認知不但存在於其他職業玩家心中,也在盾鎧戰士職業內部逐漸彌散開來。

除去大型、中型公會中有著固定位置的盾鎧戰士,不少小型公會的團隊坦克、閑散盾鎧戰士在德魯伊職業興起後不久,紛紛趁著雙倍經驗期間投入德魯伊的懷抱,這也不爭的事實。

可左御卻明白,這些認知不過是絕大多數玩家流於淺表的第一印象。

「越是到游戲的後期,盾鎧戰士的作用愈的無可替代。」

這句話是論壇上一位不知名盾鎧戰士的辯白,左御之所以對這句話記憶猶新,不是因為這個戰士道出了一個事實。而是因為他依稀記得前世也曾在論壇瀏覽到這個戰士的言論,那時自己並沒有多大的感想,純粹當做一句強自為盾鎧職業正名的蒼白宣言,作為一名論壇游客的左御隨手就翻過了這句宣言。