488章 巔峰與頂尖(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1035 字 2020-09-08

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雲梟寒毫無疑問是一名巔峰玩家,而巔峰玩家和頂尖玩家的差距在酸抗物品這件事就有著極佳的體現。

用死靈裁決或落日高懸和雲梟寒相比,就可以看出明顯的差異,論操作這兩個人都不比雲梟寒差,甚至在多操的層面,死靈裁決還要更強一點,指揮方面落日高懸也不比雲梟寒差多少,小隊層面的臨戰指揮甚至還要強於雲梟寒。

但巔峰玩家的強大之處在於沒有明顯短板,有些事,巔峰玩家可以不去做,但不能不懂。

雲梟寒雖然沒有利用酸抗物品發財,但他卻敏銳的察覺了這個機會,也具備具體操作的頭腦和手段,而死靈裁決或落日高懸哪怕在得到雲梟寒的提示後,也沒想過要通過主動操縱市場來發橫財,他們想到的只是酸抗物品有用,要去打,有機會的就多收點,然後等著漲價。

他們是被動的,而不是主動的,這既是因為他們缺乏足夠的人脈資源來對市場進行干預,也是缺乏相關的操作經驗,這就是明顯的短板。

巔峰玩家和頂尖玩家的差距就在於此,頂尖玩家雖然實力強橫,卻始終不夠穩定,一款游戲發展的順就稱王稱霸,但一不順就是不順,很難翻身。

但巔峰玩家就不同了,只要給他們一個機會,他們就可以乘風而起,借此獲得大量的資源,而頂尖玩家往往卻會錯過機會。

更確切的說,巔峰玩家和頂尖玩家的差距就在於各種資源的利用率上。無論是人脈資源、商業資源、聲望資源、輿論資源等等,只要能用上的,巔峰玩家都知道該如何運用。還是那句話,當機會出現,有些資源可以不去使用它,但卻不能不具備使用它的能力。

雲梟寒在酸抗物品的表現還不僅僅是如此,因為有了更遠大的目標,雲梟寒比之前數個游戲中的他更加強大,他懂得權衡,也知道了什么叫做取舍。這種在心靈層面的提高,遠比手速之類的操作層面的提高要來的有用的多。

換而言之,在不知不覺中雲梟寒成長了,他的大局觀一直是受到他師傅所詬病的,「喜歡盯著自家的一畝三分地,小心思太重」,這都是死也咬你對雲梟寒的評價。

對巔峰玩家這種層次的玩家而言,哪怕一點點提高都是無比艱難的,但卻能決定未來的上限,雲梟寒的這次成長更是非常關鍵,能讓他的道路走的更順。

不要小看一個小小的決定,卻能使未來完全不同。這事其實真要做,仍然有操作的余地。

假設雲梟寒沒做出擴散消息的選擇,而是選擇隱瞞,把隊伍里的五名隊友都拉進團隊,然後再找商人配合,先在市面高價收購抗酸物品,比如高出50%或高出一倍。