1332 戰術變化(第二更)(1 / 2)

巔峰玩家 孤楓梟寒 1153 字 2020-09-08

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還好「貝因特」並不是一次普攻就能打掉巨型科多獸將近1%的血,得用cd很短的小技能,而且因為要經常揮盾格擋的關系,攻擊頻率也不高,所以對巨型科多獸造成主要傷害的仍然是城樓上的大量npc弓兵。

雲梟寒又等了數秒,發現「貝因特」沒有攀爬的意圖,似乎也沒有強力跳躍技能,於是就開始招呼巨型科多獸背上撤離。

他們留在這里也無法專心輸出,一些需要讀條的技能在施展時會被敵人的攻擊打斷,另外不斷下降的血量也在快速消耗著治療人員的法力值,此時雖然仍能維持,但那是因為npc重步兵和「貝因特」都在打巨型科多獸,沒有攻擊玩家,npc弓兵又距離很遠,攻擊方式以覆蓋拋射為主,傷害比較平均,此外還有巨型科多獸為玩家分擔一半傷害,持盾玩家也在一旁幫忙格擋。

可現在能維持,不代表一直能維持,繼續這么下去,治療人員法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到時還是得撤,既然遲早要撤,那遲撤不如早撤,更不要說雲梟寒撤下來以後還可以放置【火系能量符文魔繪】,大幅提升火法的輸出。

因為早早被攔下,兩頭巨型科多獸也沒太過深入重步兵陣列,撤離起來還是很容易的,帝國玩家們直接從巨型科多獸的背上往回跳就可以了,巨型科多獸有6米高,全力從背上起跳可以跳出相當遠的距離,盡管落地時會受點摔落傷害,但並不多,完全可以接受,比落地後被重步兵圍住強多了。

在撤離的時候,雲梟寒不忘給兩頭巨型科多獸下達指令,讓它們繼續前進。

雖然這兩頭巨型科多獸此時已經不能沖鋒了,只能緩步前進,還會受到「貝因特」和npc重步兵阻攔,但真正能讓巨型科多獸寸步難行的仍然只有「貝因特」一個人,重步兵們只能阻礙並遲緩巨型科多獸的前進。

蚊子再小也是肉,前進的再沒效率也是前進,雲梟寒的算盤打的很精,兩頭巨型科多獸肯定是不能前進到城門那的,但卻能讓它們深入敵陣,等血量低於25%後發狂就會造成更大的傷害和混亂,到時就有機會突破「貝因特」和npc重步兵們的阻截。

另外這是突襲任務,時間是非常寶貴的,而且雲梟寒也不清楚那兩個作為內應的小家族什么時候會發來暗號,萬一這邊還沒能取得什么進展,暗號就發過來了,那就麻煩了,所以雲梟寒覺得還是要主動爭取機會,盡早形成突破才行。

因此讓兩頭巨型科多獸更靠近城門樓就是一個很好的選擇,離城門樓越近,就會有越多的敵人可以攻擊兩頭巨型科多獸,這樣它們的血會掉的更快,從而更早的發狂。

雲梟寒退下來後就開始放置【火系能量符文魔繪】,同時又下達指示,要求一眾帝國玩家不要再集火「貝因特」,轉而攻擊那些npc重步兵。反正玩家打「貝因特」不破防,打不出什么傷害,幾百名玩家集火一輪造成的傷害可能就跟莫里斯一個人一個魔法打出的傷害差不多,這完全是種對火力的浪費。

玩家集火「貝因特」唯一的作用或許就是逼他用盾牌格擋,從而降低他的攻擊頻率,可既然雲梟寒打定主意要加速讓兩頭巨型科多獸進入發狂狀態,那就沒什么必要再降低「貝因特」的攻擊頻率了。