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「還是缺了點意思啊。」
看著這一幕,安南嘴角無聲的上揚。
四暗刻還是沒有察覺……名為「孢殖磨坊」的噩夢,它到底預示著什么。
這或許也是玩家視角的缺陷所在。
還得練。
他們只會考慮,這個關卡如何攻略、而不會思考它為何誕生。
噩夢是歷史的投影、也是執念的實質化。
那些接近於「實時」的噩夢,說明死者的執念就是這件事本身;而噩夢越發抽象,也就意味著對方對自己執念的本質並不清楚,也說不清自己到底在掛念什么。
——孩童更是如此。
這種充滿了童真的噩夢……一定是有某種表述不清的隱喻。
雖然不是很清楚,為什么一個孩子死後會出現扭曲級的噩夢。但想想前段時間才見過的艾蕾,還有艾蕾生的那個男球……安南就覺得,這也不是什么特別無法理解的情況。
多半是有某位神明出手了吧。
而如果追溯這個噩夢的細節,就會察覺到一些,從「玩家」的視角很難意識到的東西。
——比如說,這個副本的登出點。
那個蛋臉紳士人形柴郡貓曾說,「從這里開始就沒法回頭了」;他又說什么「你往哪里走都一樣」。
這實際上就是在暗示。
如果在決定岔路時、選擇掉頭往回走,就可以離開這個副本。
因為這實際上不是三條路,而是四條路。
玩家先入為主的,會在遇到蛋頭男時忽略掉自己「來時的路」……也就是腳下的路。他們會認為,如果原路返回,也最多只會回到迷林。
但實際上,見到蛋頭男時選擇往回走,就能夠在這里登出副本。
——這個登出點,就是四暗刻意識到的。
不過他當時,其實也不是想要登出。
根據安南的分析,四暗刻當時應該是在思考「既然信使從後面趕過來了一次,為什么不能有第二次」。
也就是「往回走的話,會不會存在第二個信使」,或者說「死掉的信使能不能刷新出來」。
如果能的話,就可以說明「糖果屋」的確就是正解的道路。那么四暗刻就算花費再多經歷,也必須通過糖果屋。
結果他沒有想到……這次回頭折返的時候,不光沒有遇到第二位信使。反而是這條路一直走、也死活走不到盡頭,在四暗刻下意識回頭的瞬間,就從噩夢中被踢了出來。
從這點作為參考,來進行推理的話。
就說明,在這個「寡言少語」的噩夢中。任何能聽到的話語,大概率都是某種線索。
這三條路所通往的目的地,應該都是一樣的。
所以蛋臉紳士才會說,「你愛去哪就去哪」。
但這三條路,又的確有所不同……
比如說酒兒,她兩次抵達磨坊的途徑,都是「魔法森林」這一關。這也被三人認為是最簡單的一關。
在森林里有許多奇形怪狀的蘑菇,其中當然也有一些毒蘑菇。挑選其中任意三枚蘑菇熬制一鍋蘑菇湯,就可以抵達磨坊了。
毒蘑菇的比例似乎不高。
酒兒並不是野生菌省的人……但她僅憑直覺挑選,倒也沒有中過毒。甚至第二次的時候,還被加了一個「速速菇」的buff,能夠暫時提高5點敏捷。
如果安南沒有猜錯的話。