第四十五章 打破慣性思維!(2 / 2)

玩家超正義 不祈十弦 1094 字 2020-11-21

這三條路所影響的,僅僅只是初始「道具」。或者說,是進入「孢殖磨坊」時的初始狀態。

換言之……

這個魔法森林的意義,不在於「無毒通過」。而在於「給自己加buff」。

那么其他的關卡,也一定有其意義所在。

——比如說糖果屋。

信使只會選擇糖果屋,而且在信使存活的時候必然出現糖果屋。而且糖果屋的一二關,都是「有同伴效率更高」的關卡;四五關卻都是「有同伴就會死」的關卡。

那就說明,糖果屋的答案就是「同伴」。

所以安南推定,把「信使」帶到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路線所給予的獎勵!

但是,怎樣才能帶著信使通關呢?

如果兩人一起前進的話,到了無扶手的激流勇進那一關,就已經無法停止了;他們會同時被甩進重量感應的房間,緊接著就是天花板落下被砸成肉泥。

可是,如果在第二關的時候……也就是高溫房那里,其中一個人選擇停留一段時間呢?

——因為高溫房是唯一的,並非直接致死的關卡。

第一關的陷阱、第三關的糖鍋、第四關的天花板、第五關的無底深淵……只有第二關的高溫房,是持續性的傷害。

他們拿到鑰匙離開的時候,一定是急匆匆的。爭先恐後的離開高溫房,而不會想到正確的解法就是,「讓其中一人不要離開」。

一個人先行離開,將裝備除去之後、再進入激流勇進,直接沖入重量感應房。這樣他就可以最快速度通過重量感應房。

而另外一人則可以在忍耐到極限的時候,再進入第三關。如果等他落到第四關的時候,上一個人已經到了第五關,重量感應房就不會因為兩個人同時在一個房間內而觸發。

利用思維慣性所造成的陷阱。

——這是典型的密室逃脫游戲的思路。

而過了「只有兩個人分開才能通過的」第三四關,如果前面先走的那個人迫不及待的離開了。

那么後面的人就必死無疑。

這「獨木橋」,在被第一次踩到後五秒鍾就會坍塌。

這是一個固定的數值。

也是一個很奇怪的數值。

獨木橋大約只有兩三米長。以獨木橋的長度來說,五秒根本是用不了的。

四暗刻以為,這是為了不讓玩家「趴在獨木橋上,一點一點蹭過去」才設置的規則。

但實際上是因為……這個「五秒鍾」,其實是給【兩個人】用的。

——畢竟在童話里,「糖果屋」也是兄妹兩人一起進入的。

「那么,這個房間又是什么呢……」

安南微微眯起眼睛。

他看著四暗刻從道路盡頭抵達了一間高大而又粗糙的——甚至有些抽象的「房子」中。

這房子就像是幼兒園孩子的簡筆畫一樣。

方形的窗戶、有棱有角的屋頂。森林中依然能夠保持潔凈的暖色調牆壁、以及沒有任何裝飾的紅色木門。

四暗刻謹慎的走上前去。

他輕輕推了一下門,發現房門並沒有關緊。只是稍微一推,門就直接開了。

見到這一幕,安南思索著。

說起來,三只小熊的故事……內容是什么來著?