第815章 《海上堡壘》DLC更新(求月票!)(2 / 2)

其實之前《孤獨的沙漠公路》和《游戲制作人》的新dlc已經暗示了接下來的游戲將會是一款科幻游戲,里面埋下的諸多彩蛋和細節撩撥得喬梁心癢難耐。

結果等了這么久,裴總的新游戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄雲外去了。

喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網站,然後又打開自己的粉絲群。

「嗯?《回頭是岸》和《海上堡壘》也更新了dlc?」

「……神經病啊!」

「這些老游戲怎么更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新游戲做出來不好嗎?」

「哎,算了算了,只要這dlc能保持一貫水准,我就不計較了。」

喬梁發了幾句牢騷,但他自己心里也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。

雖然他很想快點玩上新游戲,但這種大型游戲的開發時間本來就長。而且游戲開發這種事情又不是人越多就越快,1個程序員100天能干完的活,100個程序員也不可能1天干完。

更何況給老游戲更新dlc,這怎么看都是良心開發商才會做的事情,沒什么好指摘的。

喬梁立刻打開兩款游戲,查看更新公告。

跟《孤獨的沙漠公路》那個比本體貴5倍的dlc相比,這兩款游戲的dlc可以說是非常良心了。

《回頭是岸》dlc的售價是18塊錢,而《海上堡壘》dlc還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。

喬梁先付了款,然後才開始看兩款游戲的更新公告。

畢竟大多數老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在游戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當。

《回頭是岸》的更新內容主要是游戲玩法方面的,新增了一個「輪回模式」,主要給那些已經通關了很多遍游戲、通關這款危機四伏的游戲比逛自家後花園還輕松的骨灰級玩家。

在「輪回模式」中,以現實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的輪回。

進入輪回模式後,角色的狀態回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規則內隨機,也就是在初期就有可能遇到後期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。

當然,隨機有一定的規則,防止未知的bug出現。

此外,玩家可以在佛像處選擇調整游戲難度,或者將整個世界(未挑戰過的部分)重新隨機生成,一個月之內有七次的限制。

如果一個月之內通關了「輪回模式」,那么就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。

而《海上堡壘》的dlc內容,據說是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的並沒有進一步的詳細說明,大概是等著玩家們到游戲中自己體會。

「看起來還是《回頭是岸》的dlc更有意思一點,《海上堡壘》就算更新了劇情模式可能也就那么一兩個小時吧,這游戲都這么老了,總不能再做四五個小時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?」

喬梁首先打開《回頭是岸》體驗。

作為一名已經受苦很多次的老玩家,喬梁對《回頭是岸》的內容已經是了如指掌,哪個地方有什么怪物,會掉落什么東西,全都記得一清二楚。

不是記性好,單純是被虐多了。

任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。

這個dlc雖然沒有實質性的游戲內容更新,但依舊看得出設計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了游戲的可玩性和趣味性。

雖然是隨機模式,但不同的怪物、boss和道具隨機到特定地方的時候可能會造成游戲bug,或者把整個游戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發團隊顯然考慮了很多,通過制定規則盡可能避免了這種情況的發生。

雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。

再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以說是買不了吃虧也買不了上當。

可想而知,以後每月通關一次《回頭是岸》的輪回模式就成了老玩家的月度任務,多拿幾個紀念武器和外觀更能體現自己的老玩家身份。

喬梁玩了一會兒,對《回頭是岸》這次更新的輪回模式很滿意,暫時把進度保存了起來,等著慢慢玩。

而後,他又打開《海上堡壘》,查看這款游戲的dlc內容。

雖說《海上堡壘》是以888的火麒麟和豐富的對戰模式廣為人知的,但這款游戲的劇情也絕對不差。

游戲剛出的時候,很多玩家就是因為《海上堡壘》在國產fps游戲中獨一份的劇情而入坑的。

嚴格來說,《海上堡壘》的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會說話的小女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節之後也依舊十分優秀。

早在那個時候,裴總在游戲劇情設計方面的天賦就已經展露無疑。

喬梁琢磨著,這dlc的劇情,怎么也不能比原作的劇情內容更多吧?

要是以原本的劇情規模考慮,稍微縮水一點……那這游戲流程應該會挺短的,一會兒就能跑完。

喬梁一邊想著,一邊進入《海上堡壘》的劇情模式。