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按照開發dlc的潛規則,游戲的基礎玩法和戰斗系統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新boss、新武器、新技能。
但這顯然無法滿足裴謙的需求。
因為按照這種辦法開發的dlc,玩家們肯定會無腦買入啊!
完全無法起到降低游戲銷量的效果。
裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以後,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被系統警告。
所以,得把dlc放在本體內容之前,強制玩家先體驗dlc再體驗本體,而dlc的難度比本體更高。
這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通dlc,拿不到七折優惠,又舍不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?
而巧合的是,《永墮輪回》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,dlc的主角設定是第一任鎮獄者。
這就給裴謙搞騷操作提供了理論支持。
系統你看好了啊,dlc內容在前、本體內容在後可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這么改是遵循時間線!
接下來就是第二個問題,如何讓dlc比本體更難。
純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。
想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。
這意味著《回頭是岸》的基礎戰斗系統也得做出改動。
好在《永墮輪回》的故事在這方面也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。
當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角「武神」這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。
裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:「你們原本的構思,沒有什么大錯。但問題在於,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。」
「dlc一定要給玩家們帶來不一樣的感受才可以,如果只是在原有的戰斗基礎上小修小補,那怎么能對得起玩家們的期待呢?也對不起原作者構思劇情所付出的辛勤勞動嘛!」
這一番話讓《永墮輪回》的作者於飛都有點不好意思了。
其實他寫這個故事的時候也沒多想,只是覺得鎮獄者這個身份比較特殊,可以深挖一下,就編了這樣一個稍顯俗套的故事。
裴總是《回頭是岸》的制作人,顯然對《回頭是岸》相關劇情有著最高的解釋權。
自己這隨便一寫的劇情,能得到裴總的認可就已經很不錯了,不奢求制作組完全按照自己的劇情來制作。
但裴總的這番表態,讓他感受到了一種強烈的受尊敬的感覺。
裴謙繼續說道:「依我看,應該這么改。」
「首先,dlc的內容是發生在本體劇情之前的。既然如此,我們顯然應該先讓玩家們體驗dlc的內容,再體驗本體的內容。」
「所以? 設定成dlc可以脫離本體單獨購買、體驗,在dlc發售之前已經購買《回頭是岸》本體的玩家不受影響。」
「必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買dlc;而打通了dlc? 付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。」
「這樣就引導新玩家先玩dlc? 再玩游戲本體。」
「這個前後順序一定要搞清楚? 這樣才能讓玩家的游戲體驗跟故事的時間線一致嘛!」
「雖然這只是相當細節的部分,但越是細節,越是不能忽略!」
胡顯斌等人趕忙記錄。
這個規定聽起來是有點奇怪的? 哪有dlc可以單獨本體單獨購買? 鼓勵玩家先玩dlc的道理?
沒聽說過這么干的。
但在座的畢竟都是老員工了,在見識過裴總給其他游戲,尤其是《be quiet》玩的騷操作之後? 現在的這種操作已經見怪不怪了。
既然裴總這么安排? 那肯定就有一定的道理!
眼見沒人提出異議? 裴謙非常滿意。
他稍微想了想? 繼續說道:「其次? 《永墮輪回》這個dlc的玩法? 必須跟前作做出區分!」
「《回頭是岸》已經是一款兩年前的游戲了,它的戰斗系統已經有些落伍了。而且這兩年中,玩家們的承受閾值在不斷提升,老玩家們越打越熟練,閉著眼睛都能過關? 新玩家們也能在網上搜到大量的攻略視頻? 這游戲的難度跟初見時已經無法相比了。」
「所以? 我們要革新《回頭是岸》的戰斗系統? 給玩家們帶來一些新的挑戰!」
「而這一點正好可以從《永墮輪回》小說中的細節入手。」