都1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰斗系統!(加更)(2 / 2)

「按照《永墮輪回》小說中的設定,主角在人間是武神,是獨孤求敗級別的超級高手? 甚至連黑白無常等都能虐殺。」

「這顯然跟《回頭是岸》本體劇情中的設定:主角是一個普通人,完全不符。」

「我們應該允許《永墮輪回》dlc中的武神主角掌握更多的武技,做出更多花哨的操作,有一套獨特的戰斗機制!」

「小說中在描寫戰斗時,經常會描寫主角的氣息。兩個高手對決的時候,氣息紊亂的一方往往會很快陷入頹勢,而氣息順暢的一方則會逐漸占據上風。」

「所以,在原本體力值的基礎上,再加入一個『氣息值』。」

「氣息值的圖標有點類似於肺的形狀,分為綠、白、黃、紅三種狀態。與此同時,這個圖標會有一個呼吸效果,像人的呼吸一樣不斷張大、縮小,內部的充盈程度代表著肺部的氣體量。」

「氣息值圖標擴張,肺部氣體量增加,代表吸氣;氣息值圖標縮小,肺部氣體量減少,代表呼氣。」

「而圖標的綠、白、黃、紅四種顏色,代表主角的氣息狀態。綠色代表氣息平順,白色代表普通,黃色代表急促,紅色代表紊亂。」

「伴隨著氣息值圖標的呼氣、吸氣,系統也會播放呼氣和吸氣的音效,讓玩家更清楚主角當前的氣息狀態。」

「不論是攻擊還是招架,最好是在呼氣的狀態下發力。當然,如果情況緊急,在吸氣的狀態下發力也沒有大礙,只是主角會自動加速調整氣息,由吸氣快速變為呼氣。」

「但這種情況不能太多,如果頻繁地逆著氣息發力,氣息就會逐漸變得紊亂,需要平復下來慢慢調整。」

「而反之,如果每次都能在合適的時機發力,呼吸就會變得非常平順,攻擊力和傷害值都會獲得提升。」

「敵人同樣也會有氣息值的設定,當敵人的氣息值陷入紊亂狀態時,主角就可以找到敵人招式中的破綻,不管他還有多少血量,都直接一擊必殺,打出處決動作!」

「此外,體力值的設定也跟之前有所區別。」

「之前的體力值消耗快、回復也快,這與我們理解傳統意義上的『體力值』不符。」

「在引入『氣息值』之後,體力值的設定也要發生變化。體力總量很大,攻擊、招架和閃避等動作雖然會消耗體力值,但消耗很慢,恢復得也慢。」

「氣息值會影響體力值的消耗,氣息平順,體力值消耗慢、回得快;氣息紊亂,體力值消耗大幅增加。」

「體力值削減到一定閾值之後,代表著雙方體力出現差距。體力弱的一方在招架對方攻擊時,判定條件將變得更加苛刻。一旦體力瀕臨衰竭,就很容易被對方打出破綻、打亂氣息,打出處決動作。」

「此外,對具體的戰斗技巧,也要做出調整。」

「原本的戰斗過於枯燥,無非是翻滾躲避、不貪刀,通過背板慢慢地把boss給磨死。這種模式用在普通人身上還可以,但既然dlc主角的身份是武神,那就絕對不能這么打,違和感太強了!」

「在新的戰斗系統中,除開原本的攻擊動作之外,主要的修改之處在於『拆招』的動作。」

「敵人的攻擊將被劃分為上段攻擊、中段攻擊和下段攻擊,而且還有左右之分。」

「上段攻擊用墊步閃避低頭躲開,中段攻擊用招架來防,下段攻擊跳起躲避。」

「這是基礎操作,而主角的身份是武神,所以在這些常規的處理方式之外,還可以用武神的『見招拆招』來處理。」

「見招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不僅需要對時機的把握十分精准,還需要用右搖桿加一個方向判定。」

「在玩家鎖定目標之後,如果對方的攻擊是從玩家的左上方來的,那么玩家需要先向左上方推右搖桿,再在攻擊到來的一瞬間按下招架按鍵,如此一來就可以形成『見招拆招』的完美招架,自己不受任何傷害的同時,打亂對方的氣息值,讓對方出現短時間的硬直。」

「正上方、右下方、右側等其他方向來的攻擊也是同理。按照對應方向推右搖桿或鼠標才能觸發『見招拆招』的完美操作,如果不推搖桿或者推的方向不准確,就只能觸發普通招架,雖然也能防住,但有可能會受傷或者造成自己氣息紊亂。」

「個別的boss有超強蓄力攻擊,這種攻擊最好是躲開。但也存在用『見招拆招』破掉的可能性,只是條件非常苛刻。」

胡顯斌一邊記錄,一邊流露出震驚的表情。

這個戰斗系統的改動,未免也太大了,而且相當大膽啊!

不僅把原本敵人的攻擊細分為六個方向的攻擊(上中下+左右),讓玩家處理起來更加復雜,而且還加入了氣息值的設定。

對大神來說,如果想要打出一場完美的boss戰,那就需要不斷地見招拆招,看准攻擊來的方向進行招架,此外還需要時刻注意自己的氣息值,最好一直保持在「氣息平順」的狀態。

這樣一來,戰斗得體驗會變得有點像是格斗游戲,需要控制方向按鈕調整格擋的方向。真的打起來,肯定會變得極其花哨。

如果大神玩家能掌握這一套戰斗機巧,迅速將boss打得氣息紊亂,那速殺起來可能比之前還要快很多。

但對於普通的手殘玩家來說,可能游戲體驗就是另外一回事了。很可能玩著玩著把自己氣息玩得紊亂,然後被boss給輕松處決掉了。

可以說,這是非常大膽的改動,但也相當冒險!

胡顯斌說道:「裴總,戰斗系統改動這么大,意味著整個游戲的難度也得重新調一遍吧?」

裴謙點點頭:「當然。」

倒不是為玩家著想所以調難度,主要是為了自己通關。

畢竟裴謙很有自知之明,自己設計出這么變態的戰斗系統,又得調整氣息值有得像格斗游戲一樣推右搖桿招架,就自己手殘的情況來看絕對是做不到的。

所以,得想個辦法開個後門,讓自己能順利通關才是。