第1166章 《安全文明駕駛》(為小芸朵加更1/2)(1 / 2)

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裴謙微微點頭。

這一頓頭腦風暴之後,他還是很受啟發的。

為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這游戲很難、很小眾。

但還要注意另一個問題,盡量不要跟現實中的高難度比賽扯上關系。

像f1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。

因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球范圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在游戲中體驗。

最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。

什么內容呢?

當然是在城市里開車了!

目前來看最受歡迎的競速類游戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高端賽事的體驗;另一種嘛,就是降低游戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市里橫沖直撞。

畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。

下班回家,到游戲里開車,當然是要隨便飈、隨便撞了!

什么逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。

裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種游戲類型給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?

想到這里,裴謙輕咳說道:「我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。」

眾人暫時停止頭腦風暴看了過來,同時臉上出現了非常敬佩的表情。

果然,我們跟裴總的段位差距還是太大了!

這頭腦風暴才剛剛進行了多久啊?所有人都還只是七嘴八舌地討論、完全沒有任何想法呢,裴總已經為新游戲選好了方向?

好點子信手拈來,這就是天才游戲制作人嗎?

所有人都認真聽著。

裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速類游戲,或者說,駕駛模擬游戲。」

「我們要投入巨資,為游戲打造一套極度真實的物理引擎。」

「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、ab柱、車身材料等都會根據現實中的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中的撞擊結果完全一致。」

「其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的數據一致。」

「玩家用方向盤體驗游戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。」

這個一方面是為了多花研究經費,另一方面也是為了更加勸退玩家。

把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的數據都各不相同,這個工作量會非常龐大,比所有車共用一套物理碰撞系統要麻煩得多。

而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。

比如在很多游戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。

但在裴謙預想的這款游戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。

「其次,游戲有車損系統,並且不能關閉。玩家在游戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。」

「撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。」

「而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。」

「最後……我們可以考慮針對這款游戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。」

說完之後,裴謙自己都覺得自己有點過分。

這哪是什么競速類游戲啊?完全就是駕駛模擬器!

而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。

游戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。

但是這游戲的爽感呢?卻完全沒辦法跟在現實中開車相提並論。

畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到g力,視野也特別開闊,這種體驗是多維度的。

但是在這游戲里開車,就只能盯著屏幕,大部分玩家還只能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。

跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全面不如,這誰會玩?

而且在現實中開車其實已經不是什么特別高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。

很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之後繼續在游戲里開車,還要遵守交規?

這到底是一種什么樣的精神?到底是有多大癮的人才能干出來這種事?

要獲得更好的游戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤里好一點的得三千多,一些比較高端的直驅方向盤更貴。