第1204章 一個實驗(2 / 2)

總之,稍微內行一點的業內人士,至少能想到四五種更具性價比的引流方式,在花錢足夠的情況下,能夠讓朝露游戲平台穩妥、順暢、沒有太多後顧之憂地起步。

然而朝露游戲平台偏偏選擇了效果最差、性價比最低的一種方案:打廣告!

當然,打廣告也不是不行,但基本上是大的游戲平台才會走到這一步。

當某些游戲平台已經發展成了非常龐大的渠道,盈利非常多,而且之前的那幾種方案都已經起不到太明顯效果的時候,才會到網上打廣告,甚至做電視廣告,尋求進一步的破圈、吸納更多用戶。

什么時候見過那些小游戲平台在網上打廣告的?

所以,朝露游戲平台的這個行為,確實非常反常。

之前嚴奇看到朝露游戲平台昏招迭出,又急又氣。

但是現在轉念一想,把這單純歸結為平台負責人是外行、太蠢,顯然不合理。

因為再怎么蠢,也總得有個限度。

這種選擇並不困難,只要簡單解釋一下,普通網友都能分得清哪個性價比更高、哪個性價比更低。

總不能說,恰好朝露游戲平台的老板是個特別特別離譜的外行,獨斷專行、聽不進別人的意見,甚至都沒有最基本的邏輯思維能力和理解能力吧?

這種可能性未免也太低了。

如果某一道選擇題,一共四個選項,其他三個選項都是掃了一眼就能確定是正確答案,卻偏偏選了最離譜的那個錯誤答案。

這是不是可以推測出,有很大可能是故意選錯的?

更何況,嚴奇回想了一下,意識到朝露游戲平台的所有員工對這位背後的老板似乎都是言聽計從。

如果是外行領導內行,那么這些員工多多少少都會有一些怨言,不會像現在這樣一句話不說地悶頭執行。

所以,多半是真有問題!

嚴奇趕忙繼續往下看。

……

「顯然,這種情況只有一個解釋:朝露游戲平台是故意為之。」

「平台上關於游戲bug數量的展示,以及『試用期不推薦率超過55%就下架游戲』的各項規定,其實都是一次特殊的實驗。」

「驗證的內容是,游戲平台專注於提供優質內容,而將篩選、評判甚至是下架游戲的權利全都下放給玩家之後,玩家們能不能保持理智,實現有效的自我管理,運用好這些權利?」

「很可惜,從目前的結果來看,答案是否定的。」

「不僅是小部分玩家沒有保持理智,而且他們還成功煽動了平台的大部分玩家加入到這種不理智的行列中,從而讓這種權利被徹底地濫用,與平台的初衷完全背道而馳。」

「明明相比於其他的平台獲得了更多的權利,但這種權利卻因為玩家過於重視短期利益,而讓長期利益受損,最終讓善待玩家的平台,環境變得比其他平台更差。」

「這到底是游戲平台的悲哀,還是玩家的悲哀?」

……

嚴奇的雙眼睜大,這些內容有點過於震撼,以至於他陷入了一種迷茫的狀態。

他本來想把進度條拖回去,把這段話再重新聽一遍,但好在發現後面還有更詳細一點的解釋。

首先是朝露游戲平台上對於bug的特殊處理方式。

其他的平台,不管游戲有沒有bug、有多少bug,只要能正常地跑起來就可以上線,bug可以後續慢慢修復。

很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戲,這其中有一些bug甚至會嚴重影響游戲體驗。

按理說,這種情況根本不應該存在,因為玩家們付款購買的是游戲成品,而非半成品。

如果去餐廳吃飯,全額付款之後,端上來的卻是一道只熟了一半的菜,那么哪怕廚師再三保證說再等五分鍾之後就會添一些食材進去並回鍋炒成全熟,食客肯定也會當場發飆的。

一款游戲如果充斥著許多影響游戲體驗的bug,那么它就不應該上線,而是應該繼續開發、修補漏洞,達到極高完成度之後再上線。

可是對於其他的平台和游戲開發商而言,幾個bug算什么呢?早上線,就能早賺錢。

於是,玩家們的利益是被犧牲掉的。

跟其他平台不同,朝露游戲平台對於平台游戲的嚴格把關,勸退了很多半成品游戲,放棄了這些游戲所帶來的巨大利益,確保了玩家們的游戲體驗。

而且為了提升玩家們的參與感,還讓所有人都能實時看到每一款游戲的bug修改情況。

這就像那些做了透明後廚的餐廳一樣,雖然對菜品口味的提升並無幫助,但能夠讓食客看到後廚的情況,這本身就表現出了一種莫大的信任。

但是,玩家們因此感激了沒有?

完全沒有。

不僅沒有感激,反而出現了各種各樣的陰謀論,有的說這是平台在炒作,有的說這是假數據。

明明是一項很有必要的舉措、很重要的權利,大部分人卻絲毫不在意,甚至懷疑起了平台的動機。