其實他問「《彈痕》是不是領先了兩三年」這個問題,裴總不管回答是或者不是,他都不會特別滿意。
如果回答是,那周暮岩會覺得這是在敷衍他,他對自己幾斤幾兩有很清楚的認識;如果說不是,又會跟裴總之前的說法產生矛盾。
但裴總的回答介於「是」和「不是」之間,潮流它不是一條直線,而是一個螺旋,《彈痕》的設計其實在直線距離上很接近潮流,但實際上卻離得很遠。
不愧是裴總,隨便的一個解釋都這么有哲理!
周暮岩立刻將這段話給引申了一下:「那么裴總你的意思是不是說,要沿用《彈痕》的設計,但又不能完全照搬,而是要在延續這種理念的基礎上,做出一些修改?」
裴謙:「嗯……是的。」
他本來想說不是,因為這玩意一旦修改了它可能就不好虧錢了,可是轉念又一想,自己剛才叭叭叭地說了半天,不就是周暮岩理解的這個意思嗎?
這時候也只能是硬著頭皮承認了。
不過他又補充了一句:「但一定要注意,這種修改必須慎重,哪怕少修一點,也不能過。」
「過猶不及。」
「要盡可能地保持原本的內核,這其中的度要自己把握。」
這也算是稍微補救了一下,讓游戲盡可能地在這條錯誤的道路上多停留一會兒。
周暮岩點了點頭,他對這一點已經沒問題了,裴總精妙的講解完全折服了他。
但還有其他的問題。
周暮岩輕咳兩聲,看了看孫希:「關於《彈痕2》的收費模式這方面……孫希你有什么看法?這里都不是外人,暢所欲言。」
孫希很聰明,當時就聽明白了。
這是想讓我提出質疑啊!
顯然,真正有疑問的是周暮岩,但周暮岩畢竟是制作人,不能老是像個小學生一樣地發問,那多沒牌面啊!
更何況其他的設計師都在這冷眼旁觀,讓周總問來問去的,這也不像話。
所以,這時候還是得有小弟站出來,為大哥排憂解難。
孫希要是敢回答「我覺得裴總的設計就挺好,沒什么問題」,那他怕是明天就可以收拾東西走人了。
正好,孫希確實也有疑問,或者說,在座的這些比較正常的設計師們,都有差不多的疑問。
「裴總,關於收費模式這一點,我確實也有些疑問。」
「《彈痕》的道具收費被罵慘了,這個模式不能再沿用,必須要換新的收費模式,這我們都很清楚。」
「但為什么不用《海上堡壘》的收費模式呢?」
「《海上堡壘》游戲免費+火麒麟重氪的模式,已經被證明是相當成功的模式,確實很受歡迎,而且玩家們基本上都已經接受了。」
「收費模式又不會有借鑒和抄襲的嫌疑,玩家們不會因為兩款游戲的收費模式很像,就覺得反感。」
「這個時候為什么不沿用《海上堡壘》賣史詩武器的收費模式,而是要賣皮膚呢?」
「畢竟在fps游戲里,玩家又看不到自己的身體,能看到的只有手里的槍。賣皮膚的效果,跟moba游戲比起來會有很大的差距。」
孫希的意思很明確,收費模式又不算抄,為什么不沿用玩家已經熟悉的方式呢?
比如說,市面上已經有了一款賣皮膚收費的moba游戲,又出一款moba游戲,難道就不做皮膚收費了嗎?難道就去做其他的收費點嗎?
那顯然是沒什么道理的。
fps游戲也是一樣,事實已經證明了這群玩家特別接受《海上堡壘》的收費模式,就是免費游戲加限量的史詩武器,同時滿足了平民玩家和土豪玩家群體,收入不錯,口碑也不錯。
而且收費模式這個東西,也跟游戲設計理念的「螺旋式上升」不搭邊,這個不存在任何的技巧,單純就是一個選擇的問題。
那干嘛要換呢?
裴謙沉默片刻,說道:「游戲的收費模式確實不存在抄襲這一說,但如果有既視感的話,還是會引起玩家反感的。」
「時間收費、道具收費、皮膚收費等模式,其他游戲用得太多了,已經常態化了,所以再用也不會讓人覺得奇怪。」
「但《海上堡壘》的史詩武器只有它自己在用,其他的游戲用了之後絕大多數都失敗了。」
「所以這種既視感還是會讓玩家們比較反感的。」
「而且,《海上堡壘》的收費模式跟它的玩法有關,它的手感照顧新手玩家,所以整體來說是一款不那么『專業』的射擊游戲,稍微不公平一點也沒關系,玩家們都比較寬容。」
「但如果是一款定位比較『專業』的游戲,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。」
「這兩種反感疊加起來,《彈痕2》給玩家的第一印象就會很不好了。」
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