第1303章 普通員工李雅達(2 / 2)

「《回頭是岸》和《永墮輪回》之後,已經沒再出現特別優秀的作品了。」

「雖說國外的動作類3a大作也有,但國產游戲是天然加分的。畢竟因為文化隔閡的原因,有時候只有國人設計師才最懂國人玩家。」

「就像《回頭是岸》的這種文化底蘊,國外的設計師應該是很難做出來的。」

「所以,往這個方向努力,應該是個不錯的選擇。」

「做一個類《回頭是岸》的游戲?」

「嗯,《回頭是岸》已經培養出來一批死忠的動作類游戲玩家,高難度、受苦這種標簽,已經不會勸退玩家了,反而逐漸成為一種流行的游戲類型。」

「在動作游戲里,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼。」

「如果我也做一款難度比較高的動作類游戲,再結合一點華夏傳統文化的底蘊,品質又還可以的話,應該還是會有銷量的。」

「那么……游戲背景該用什么呢?」

嚴奇一邊捋順思路,一邊在文檔上記錄。

捋著捋著發現,其實供他選擇的方向並不多,《回頭是岸》似乎就是一份最為正確的標准答案,甚至讓他覺得這游戲哪都挺好,哪都改不得。

似乎最好就是保留《回頭是岸》的內核,改改包裝,改改關卡。

雖說這樣有點不思進取,但他畢竟還肩負著整個工作室上上下下所有員工的生計問題,穩妥一點沒什么不好。

只要游戲品質尚可,能賺到錢,那就算成功。

想要突破的話,可以下一款游戲再來。

轉型之作,還是盡可能地穩。

可是寫著寫著,又感覺總是雲山霧罩的,腦子里的想法不夠透徹。

沒有那種突然一拍大腿,大喊「這個絕對沒問題」的激動。

這讓嚴奇感到非常糾結,文檔寫寫停停,也下意識地長吁短嘆。

「怎么,游戲遇到什么問題了嗎?」有人問道。

嚴奇一直沉浸在自己的想法中,並沒有意識到身邊有人,這時候才轉頭一看,發現是朝露游戲平台的一位工作人員,李雅達。

之所以說是工作人員,是因為嚴奇並不知道李雅達在平台里具體的職位是什么。

朝露游戲平台包括唐總監在內,所有人的職位都是比較明確的,嚴奇雖然不知道他們具體的職位名稱,但打過交道之後也能大概知道某個部門是干嘛的。

唯獨李雅達這個人,比較特殊。

她是朝露游戲平台跟各位制作人溝通群的群主,直接負責跟這些制作人的溝通工作,而且朝露游戲平台內部的事情,不論哪個方面,她似乎也都有參與。

而且,不論是唐總監還是其他人,都對她尊敬有加,非常重視她的意見。

地位有點類似於……顧問?

嚴奇覺得,這絕對不是一般人。

平時在群里,李雅達也偶爾冒泡跟制作人們聊天,嚴奇跟朝露游戲平台的合作又比較密切,所以一來二去倆人也算是比較熟了。

「哦,李姐,我正在為新游戲發愁呢,做游戲真難啊,簡直是毫無頭緒。」

嚴奇也不清楚自己跟李雅達誰大,但朝露游戲平台那邊所有人都管李雅達喊李姐,他也就跟著這么喊了,只是一種尊稱。

「嗯?做游戲很難嗎?我覺得其實還好。」

「你新游戲打算做什么?動作類游戲?」李雅達問道。

嚴奇點點頭:「對,大概想做一款和《回頭是岸》差不多的動作類游戲。」

「文檔上是我捋順的一些想法,還不是特別成熟,要是感興趣的話可以看看,給我提提意見啊。」

李雅達微微點頭:「動作類游戲,尤其是《回頭是岸》的話,我還是懂一點的。」

其實她哪是懂一點,《回頭是岸》就是她做的,《永墮輪回》在胡顯斌被抓走之後也是她接手了一段時間,然後才交給於飛的。

正好朝露游戲平台那邊也沒什么事,李雅達轉悠一圈正好聽到嚴奇在長吁短嘆,就順路過來看看,隨便聊聊。

從旁邊隨便拉過來一把椅子坐下,李雅達把嚴奇寫出來的這些內容快速地掃了一眼。

「這就是換了個皮的《回頭是岸》啊。」李雅達一眼就看出來了。

嚴奇稍微有點不好意思:「咳咳,初稿,初稿,還有很大的可改動空間。」

「主要是我覺得《回頭是岸》已經是國產動作類游戲的標准答案了,真的是一點都改不動。」

李雅達微微搖頭:「這怎么行呢?」

「倒不是說模仿的問題,其實游戲玩法就這么多,有相似之處很正常。」

「關鍵是沒有創新,沒有突破,沒有改變的勇氣,連自己都征服不了,又如何征服玩家呢?」