第五十九章 第二個BUFF(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 2335 字 2020-07-14

事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。

就像系統設置的關於耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,游戲內對生命值以及精神力方面也有一些特殊設定。

當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當於是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針扎了一下就疼的失去行動能力吧?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程度有關的。

《零》中關於這方面使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是受傷的地方會疼,動作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因為游戲內玩家是可以通過將游戲的血腥等級調整到兒童狀態來避免承受痛苦的。在這種模式下玩家會發現看到的戰斗畫面和實際情況有些出入,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、血液、內臟之類的東西,也不會出現屍體細節方面的描繪。在這種模式下,敵人或者怪物死亡根本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什么血腥畫面出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫面之外,還會影響玩家的身體感受。在這種模式下,被攻擊之後,如果傷害較輕,只會產生被人用冰塊突然碰了一下的感覺,那種感覺有點刺激,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那么感覺會好像是被靜電電了一下。但也是一瞬間就結束,然後就沒感覺了。

在這種兒童模式下就等於是免疫了系統關於生命值減少方面做出的三項懲罰之中的肉體懲罰,因為你感覺不到疼痛,所以自然就不會受到傷口影響。但是,不要以為系統會讓玩家輕易蒙混過去。系統在這個方面有明確規定,玩家選擇的血腥模式等級是會直接關聯你的所有屬性計算的,這就好像是一個百分比。你選擇兒童模式。那么你的所有屬性計算出來的數值實際戰斗中都要乘以一個小於100%的分數,而根據我們行會有些玩家測試得出的大概結論,這個百分數應該在96%左右,也就是說這個模式下,即便是你和對方屬性一樣,戰斗力也會低4%左右。

兒童模式之上當然還有更高階的模式。而最誇張的就是煉獄模式,這個模式是血腥等級設定中的最高級存在,此模式下的畫面殘酷等級比現實中還要誇張,基本上被打死的生物都是血肉飛濺內臟遍地的,正常人第一次看到多半都會吐得稀里嘩啦。游戲中對這種模式也有額外設定要求,除了必須成年,還要簽署協議。證明你同意使用這種模式,而且系統會強制你在比煉獄模式低一級的血腥模式下完成至少十個小時的戰斗時間,此後才可以將設置模式調整到煉獄。

在這個煉獄模式下,玩家除了會看到超限級的血腥殘酷畫面,還能聞到內臟和血液發出的各種味道。更重要的是,在此模式下玩家將承受現實中80%的痛覺反饋,這種痛覺反饋其實已經是相當嚴重了,如果不是系統本身有大腦保護設置。在這種模式下的某些致命傷甚至是可以造成人類腦死亡的。當然,因為有保護模式存在,所以當刺激達到安全警戒線的時候系統就會截斷信號,保證不會因為有人在游戲里被殺而造成大腦錯誤的認為自己真的死掉了而直接關閉系統。畢竟人類的大腦其實在某些方面也和計算機差不多,當一個人在催眠模式下以為自己死亡了,那么他的心臟就會真的停止跳動,這是大腦對身體的一種死亡反饋。雖然這種反饋通常都是身體先反饋給大腦。但某些特殊情況下是可以倒過來的,而虛擬現實游戲其實就有這種效果,之所以之前一直沒出事,是因為所有虛擬游戲上市之前都被要求嚴格執行一套限制措施。這種措施就是設定一個不會造成身體損傷的極限標准,以保證不會出現玩游戲玩出人命的情況。

當一個玩家將自己的血腥模式設置在煉獄模式的時候,他將承受更多的痛苦傷害,但這個模式下系統會給額外補償,這個補償就是將那個戰斗力百分比變成一個大於一的百分數,而實際測試證明煉獄模式的百分數大概是103%左右。我通常使用的就是這個模式,因為這個模式下可以更好的發揮自身戰斗力,還有額外的戰斗力追加比例,加上我本身就具備控制痛覺信號的能力,所以我通常都是用的這個煉獄模式,而多數高級玩家用的大多都是血腥或者煉獄模式,不敢用這兩個模式的玩家我至今還沒聽說過有混進戰力榜的。

生命減少懲罰除了這個痛覺懲罰之外還有兩個懲罰方式分別是屬性懲罰與殘疾懲罰。

這個屬性懲罰包括很多屬性,其中最主要的就是耐力值會快速下降,每次生命值減少,耐力都會等比例減少,也就是說生命值下降一半,耐力也會下降一半,而這之後就會產生耐力不足的懲罰效果。除了這個方面,還有就是生命值下降會導致力量、敏捷等直接戰斗屬性的削弱,尤其是力量。受傷就會使不上勁,這是基本概念。

至於說最後一種殘疾懲罰,這個主要針對特定部位的傷害。比如說,一個專精劍術的戰士如果被人砍掉了雙臂,那么他的攻擊力就會瞬間清零。這個應該很好理解,一個沒有手的人你讓他怎么用劍砍人?拿嘴叼著嗎?同樣的,雙腿被砍斷的人移動力會被清零,除非你有坐騎可以馱著你跑,不然敏捷什么的屬性就別想了,畢竟沒有腿就不能走路,這個是基本常識。

精神力減少的懲罰和生命力減少也是差不多,根據下降比例出現不同程度的影響,不過影響方式主要是讓你出現反應變慢、動態視力下降、視覺重影、嚴重的會有幻視等現象。其中最主要的影響還是會影響到法系的施法成功率。所以說。這個精神懲罰也是很嚴重的。

這個鋼鐵意志追加的另外兩個好處就是取消了一大半的生命與精神懲罰。當我受傷之後,只要生命值沒有下降到總量的15%以下,就不會出現任何負面影響。與之相反,當我的血量位於50%~30%之間的時候,我的力量和敏捷這兩個屬性反而會上升5%。也就是說,當我血量在50%到30%之間的時候我反而會更厲害。當然,即便如此我也不會主動讓自己進入這個狀態的。為了那5%的額外加成把自己搞成傷殘人士可不是我想要的!

和之前的耐力方面會追加額外的光環類效果一樣。生命力方面和精神力方面也有額外的對友軍的加成。其中生命力方面的加成效果是半徑50米之內,所有友軍單位受傷後將於三秒內快速回復上一次遭受攻擊所損失掉的生名值的10%。這個效果其實基本類似於減少10%的傷害,但會有三秒延遲,所以不能抵抗那種足以一擊干掉你的攻擊。

精神力方面,追加的效果依然是半徑五十米,效果內容卻是精神力穩定。也就是所有技能的成功率上升2%,並且,對精神和心智系的攻擊抗性上升10%。