第一百八十二章 情況不對頭啊!(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5767 字 2020-07-14

「所有人注意,戰斗准備。」

隨著一聲大吼,位於城牆之上的俄羅斯玩家紛紛認真了起來。這里是俄羅斯西部地區的一座要塞城市,名字叫做熊堡。這是一座玩家建立的城市,本身面積不算很大,但是防御等級相當誇張。這是該地區的支柱性城市,起到一種關卡的作用,可以封鎖和保護附近的城市免受敵人的多面夾擊,因為他自身的位置太過優越,所以要想對附近的城市動襲擊,最先需要解決的就是這個城市。

本來按照大家的意思是不要襲擊這個城市的,畢竟我們的第二戰場只是做個樣子而已,不需要真的去占領俄羅斯人的城市。但是玫瑰和我的意思都是一樣的,那就是我們在這邊打得越是逼真,松本正賀他們那邊就越是安全。

這次戰斗本質上來說,真正的目的還在於要破壞俄羅斯方面的反擊計劃,而我們所謂的撈錢行動不過是順帶的。雖然撈錢行動看起來誘惑力很大,但我們不能被眼前的利益所蒙蔽,最後卻丟了西瓜撿芝麻。我們的占領區才是大家真正的利益所在,這邊不是重點,所以成敗都無所謂。

盡管那些合作行會都希望我們不要碰這個熊堡,但是在我們這邊意見統一的情況下他們也沒辦法。一來我們之前的決定都是非常的准確,所以他們找不到反駁的理由,二來合同上寫的很明白,在我們徹底在俄羅斯這邊站住腳之前。所有參與合作的行會的指揮權都在我們行會手里,所以他們現在除非打算違反協議,否則就只能聽話。

在不敢和我們翻臉的前提下聯盟玩家最終只能在我們的指揮下到達了這個熊堡的外圍區域,而早就知道我們會來的那些俄羅斯玩家也是在聽到命令之後立刻便在城牆上准備好了迎接我們的挑戰,只不過,他們沒想到的是,出現的不光是我們的部隊,竟然還有一個巨大的身影跟在我們的大部隊後面。

事實上俄羅斯玩家早就看到了這個階段的陰影,只是一開始不能相信而已,等靠近了才終於確認了這個事實。那就是艾辛格移動要塞這次不但充當了跳躍戰術的運輸機。而且還被當成了攻城坦克。

艾辛格移動要塞除了有空間跳躍系統和反重力裝置之外,她可是還裝備有履帶式行走機構的。這個東西當初在日本的時候我們就用過,曾經在日本那邊前進了很長一段距離,沿途推平了好幾座城市。當時的艾辛格移動要塞完全就是一座巨型的移動碉堡。一面用強大的火力幫助我們攻城。一邊依靠自身的防御力抵擋敵人的攻擊。而這次,我們就是打算將當初在日本那邊的方法再用一次。

俄羅斯玩家在看到艾辛格移動要塞過來的時候都是愣了一下,然後就開始紛紛罵娘。不過這也是人之常情,畢竟艾辛格移動要塞這種戰場壓路機實在是太破壞平衡了。不過,現在東西都已經開到面前了,說什么也沒用了,除了做好准備打硬仗之外俄羅斯玩家也沒有別的辦法。

艾辛格移動要塞上面裝備的遠程火力武器威力比熊堡這邊裝備的要大的多,而起射程也是我們的艾辛格移動要塞占優,所以在艾辛格移動要塞還沒有進入到這邊的城市范圍之前,我們的艾辛格移動要塞就先一步朝著熊堡開火了。

熊堡之中的俄羅斯玩家先是遠遠的看到艾辛格移動要塞那邊閃出一排火光,然後就聽到了哨子一般的尖嘯聲,緊跟著就是一大片小黑點從天而降。

「炮擊,隱蔽!」有人反應較快第一時間就喊了起來,附近的俄羅斯玩家都是第一時間趴在了地上,而後就是一陣地動山搖。

熊堡作為一座要塞化的城市,它自身的火力也是相當恐怖的。相比之移動武器,城市內部的那些大型火炮因為不需要移動,所以個頭可以弄的非常大,自然地射程也是相當可觀。但是,艾辛格移動要塞居然可以在熊堡的射程之外就開始炮擊,這說明艾辛格移動要塞那邊使用的大炮口徑明顯更大。因為都是大口徑的重炮,所以這些炮彈的威力自然也是相當恐怖。

第一輪炮擊實際上射過來的炮彈數量並不多,而且誤差很大,因為這個距離實際上對艾辛格移動要塞那邊的火炮來說也剛剛好就是極限射程而已。

伴隨著地動山搖的震動,一枚枚的炮彈仿佛雨點一般落了下來,但是,等了半天很多人卻現自己貌似沒事,於是又膽子大的抬頭看了一下,結果這一看就樂了起來。那家伙直接從地上蹦了起來,然後大笑著說道:「哈哈哈哈,不要躲了,敵人的射程也不夠,炮彈都落在城外了。」

伴隨著這個家伙的呼喊,大家也是紛紛跳了起來,然後紛紛看向了外面。此時炮擊還沒有徹底結束,依然有炮彈在往下掉,但是炮彈幾乎全都在城牆外面落了地,將城外的地面炸的全是大坑,但是卻沒有傷到熊堡。唯一的一有效命中也是落在了城牆外面十幾米的地方,不過因為炮彈口徑較大,確實是件古城牆上的磚頭給震裂了幾塊。

那些俄羅斯玩家一看這個情況紛紛大笑了起來,而那些指揮官也是稍微松了口氣,不過,就在他們剛剛放松下來的時候,突然就見到城牆上突然騰起了一團火球,而隨之而來的就是一聲巨響。一段差不度有七八米長的城牆直接被炸飛了三分之一,而上面的守衛人員也是徹底消失了。飛散出去的石頭落在城牆內部,砸壞了不少民房,其中幾個地方還引起了小范圍的火災。

雖然這只是一炮彈,但這一下卻是將俄羅斯玩家的笑聲全給堵了回去。有遠見一些的人終於明白了。我們的炮彈雖然沒有命中城牆內部,但射程其實已經將將夠到城牆了。也就是說,我們其實距離射程范圍已經非常之近了。但是,熊堡自身的火力射程距離我們的艾辛格移動要塞卻還差了好幾公里,這樣一來等到艾辛格移動要塞進入射程之後,他們可能依然還是打不中艾辛格移動要塞。

這個想法只有一部分人想到了,但俄羅斯玩家得笑聲卻是徹底的消失了,畢竟城牆被命中確實是死了不少人。

就在俄羅斯玩家這邊冷場了的時候,另外一邊,站在聚靈塔上。我將眼睛從專用的大型望遠鏡上挪開。然後對身後的軍神說道:「不行,射程還是不夠,往前再移動五百米。」

「可是這樣的話我們也有可能進入到俄羅斯人的射程范圍之內。」軍神提醒道。

旁邊的金幣也是說道:「俄羅斯和一般國家不一樣,這不是我們平時欺負的那些小國家。他們的大炮技術也很牛的。我們恐怕占不到太大便宜。」

聽到金幣和軍神的話我直接說道:「你們光想著俄羅斯人的火炮厲害。有沒有想到過我們的優勢啊?」

「我們的優勢?」

「沒錯。雖然俄羅斯人的技術很牛,但是他們的城市就那么大,我們的艾辛格移動要塞可是高級都市。所以我們的大炮在規格上都要比他們的大炮要大一些。即便是俄羅斯玩家也能建造我們這樣的大炮,但他們的城市等級在那里擺著,就算有這樣的大炮他們也裝不上氣啊!所以,我們的炮絕對有射程優勢,這一點我有信心。而且,你們也知道我們的艾辛格移動要塞比他們的城市要高出很多。這個高度優勢就可以讓我們的炮彈飛的更遠。最後,你們難道沒有注意到嗎?」

我突然反問了一下搞得金幣和軍神都有些疑惑,而旁邊的紅月卻是直接幫她們解惑道:「今天是西北風,我們基本算是順風。即便其他屬性一樣,我們的炮彈也有射程優勢。」

「原來你說的是這個啊!」金幣這才恍然大悟。

事實就是這樣。今天的西北風剛好幫了我們大忙,因為基本上算是順風,所以我們的炮彈有著天然優勢,而起因為艾辛格移動要塞的高度問題,我們還有海拔優勢,這些優勢集合起來就產生了更大的射程。

得到我的命令之後軍神便指揮艾辛格移動要塞繼續向前移動了五百米,然後重新放下各種支架固定在了地面上。

「每個炮位使用一門炮射擊一炮彈,我們試下彈著點。」我說道。

軍神迅將我的話傳達了下去,於是艾辛格移動要塞正面的各個炮兵陣地和固定炮台都動了起來,瞄准了熊堡之後所有炮台開始依次射擊,而熊堡那邊也是再次響起了炮彈臨空的呼嘯聲。

因為是極限射程射擊,所以我們的彈道路徑也是亂七八糟,飛過來的炮彈偏離的都很厲害,不過,畢竟是距離變短了,所以沒有再出現之前的情況。

伴隨著呼嘯的聲音,第一炮彈准確的落在了對方的城市內部,然後便是轟的一聲巨響,一個小蘑菇雲騰空而起,四五棟建築被瞬間夷為平地,周圍的玩家更是死傷了好幾個。

就仿佛是吹響了沖鋒號一樣,隨著第一炮彈落地,後面的炮彈就好像下雨一樣噼里啪啦的落了下來,然後這熊堡之內就徹底亂套了。各處接到和房屋之中火球一個接著一個的升了起來,不但炸毀了很多房屋和街道,甚至還點燃了不少房子。

看著周圍騰起的火球,那些俄羅斯玩家紛紛開始主動的進行滅火,倒也的確是快的熄滅了大部分的火災位置,畢竟這是要塞城市,和一般的商業都市不一樣,所有的建築在構建的時候就考慮到了戰斗需要,所以木結構很少,多為磚石結構,自然也不太容易燒起來,即便是被點燃了也很容易熄滅。

雖然火是滅了,但是俄羅斯玩家的噩夢才剛剛開始。第一撥的嘗試性炮擊雖然彈著點亂七八糟,但是最起碼全都落在了人家的城市內部。所以我們這邊立刻就找到事情干了。各炮台開始不間斷的朝著這邊的城市內部開炮轟擊,各種彈葯紛紛在城市內引爆。但是俄羅斯玩家早就有這方面的心理准備了,所以並沒有太擔心,畢竟單靠大炮是占領不了城市的,我們需要占領這個城市就還是要派人進來的。

雖然俄羅斯玩家很淡定,但是我們這邊依然是堅定不移的一口氣炮擊了整整二十分鍾。二十分鍾之後俄羅斯玩家的這座城市已經幾乎有三分之二的房屋都成了廢墟,更凄慘的是他們的城牆上也是好像被狗啃過一樣,到處都是缺口,而且最重要的城門也是被轟飛了,就剩下一堆廢墟。隨便來個人就可以輕松的爬過去。

面對已經完全坍塌的城門。俄羅斯玩家只能臨時搶修,將附近被炸毀的房屋的石料拿過來堆積在城門口,勉強算是就這邊的缺口給堵了起來。

雖然非常的混亂,但是俄羅斯玩家這邊還是迅的熄滅了城市里的火災並對城牆做了簡單的處理。至少看起來城市防御還算完整。而且多虧了這個城市奇葩的設計。他們的炮台竟然還有不少幸存的。

當初這個城市的設計師也不知道是怎么想的,居然將炮台零散的分布在城市內部而不是放在城牆後面形成統一的炮擊線,而正因為這種奇葩射擊。導致我們沒有辦法集中打擊炮台。被摧毀的都是倒霉被碰上的炮台,大部分的炮台都因為比民房堅固而幸存了下來,畢竟這種東西是戰爭武器,修的特別的堅固,只要不是被直接命中一般都不會有太大問題的。

在炮擊結束後我們這邊並沒有立刻讓玩家部隊去沖擊他們的城市,因為我們也知道他們那邊的炮台基本都還健在,現在沖鋒就要做好被敵人炮彈洗禮的准備。

啥?你問為什么我們會知道他們的炮台都還在?這個還不簡單?因為巨蚊哨站就在艾辛格移動要塞這邊聽著,而現在敵人的城市之內幾乎到處都是我們的偵查蚊子。啥?你說巨蚊哨站不是應該在監視冰封女妖呢嗎?

我靠,騙冰封女妖的假情報你也信?沒看到這邊指揮作戰的是別的俄羅斯行會的玩家而不是冰封女妖嗎?就是因為冰封女妖聽說我們會派出巨蚊哨站盯著她,所以故意在後方表演假的指揮畫面,殊不知我們壓根就沒打算監視她。她那邊完全是一個人在唱獨角戲。

先不提被耍了的冰封女妖,我們這邊的戰況已經進入到了第二步計劃。因為敵人的炮台還都健在,所以我們這邊直接開始出動飛行戰艦。

本行會的空中戰艦其實數量相當不少,但是為了保密的原因,這次出來的一共也就二十幾艘,這個數量連我們行會空中戰艦總數的百分之一都不到。不過,雖然只是二十幾艘空中戰艦在這邊,但是關鍵時刻卻是可以產生意想不到的效果的。

就在那邊的俄羅斯玩家還不知道怎么回事的時候,我們這邊的戰艦已經從艾辛格移動要塞後面飛了起來,然後開始向著熊堡接近。本來看炮火停止了,還以為我們會開始向前推進來著,沒想到出現的不是戰斗隊伍而是空中戰艦。

「快看,那是什么啊?」看到我們這邊的空中戰艦之後俄羅斯玩家那邊立刻就有點亂套了。雖然我們行會有空中戰艦的事情也不是什么太大的秘密,但畢竟我們一直在非常謹慎的使用這個東西,所以知道我們有空中戰艦的人不少,見過的卻真的不多。

突然出現的空中戰艦並未直接從低空靠近這邊的城市,而是在出現之後就一直在用四十五度角爬升,看這樣子是打算一路飛到熊堡的正上方去。

俄羅斯那邊的人又不是傻子,一旦讓這些飛船飛到他們的頭頂上,那之後的事情不用想也能知道了,無非就是轟炸而已。

游戲里里液化魔晶蒸汽炸彈雖然很昂貴,但是炸葯可是一點都不貴,那玩意說是物美價廉都不算過分。之所以游戲里這些炸葯不值錢,主要是因為用途較少。先就是因為游戲內物品會被刷新掉,所以制作地雷或者炸彈需要專業人員的技能才行,而普通人直接使用炸葯的話就只能現拿出來現用。放一會就會被系統認為是丟棄的物品給你刷新掉。而不能用來坑人的話,就只能用來采礦什么的了,可是那種需求量並不大,這個炸葯的產量又不小,自然價格也就相當的便宜。

不過,因為游戲內的玩家都有技能,所以這個炸葯雖然很便宜,但是考慮到性價比,其實並不是多么出色。但是,如果將炸葯做成炸彈從天上往下扔就不一樣了。這種炸彈可以被任何人使用。而且只要飛船飛到敵人的頭頂上就可以往下扔。這么簡單的事情是個人都能做,再考慮到炸葯的價格問題,制作航空炸彈顯然是非常劃算的事情。當然,前提是你得有足夠運載力的飛行器才行。否則的話讓魔獸帶上幾個炸彈飛一趟。意義就相當有限了。

不管如何。我們的空中戰艦顯然是非常符合丟炸彈的工作的,所以俄羅斯玩家也是第一時間就現了這個情況。大量的飛行單位開始從城市里升空朝著我們的飛行戰艦飛了過去。