「話說游戲里面的隨機元素很棒,完全沒有其他同類游戲雜亂的感覺,各種各樣的組合搭配很有意思。」
「已經打了40多小時了,通關了二十多遍,但每一次玩還是有新的樂趣啊!」
「數據策劃做的太好了,跟以前那些隨機游戲不一樣,這個以撒的結合里面看起來是隨機,但實際上是種下了一個種子,產生出一個邏輯變量,並不是真正意義上的無限隨機,而是在有限的數據里面,進行隨機數字的組建,但龐大的道具組合跟種子實際上也算是一種無限了。」
「樓上的1,感覺游戲設計跟數值策劃,真的是鬼才,看起來是隨機元素,但卻不是雜亂的隨機,每一次的隨機變量都控制的非常好,但卻又不是可遵循的變量。」
游戲業內的圈子里面,開始對於以撒的結合進行各種分析,准備等到保護期的時間過後,將其中有趣的元素引入自己的游戲里面。
這也算是一個很常見的手段了,畢竟玩法什么的是不可能有專利,如果玩法都要有專利的話,那么市場上同類型的游戲應該只有一種,但為了保證游戲的玩法創意不會被第一時間抄襲,官方規定有一定時間的保護器,而這一段的保護時間已經足夠讓以撒的結合成長起來了。
推掉了關於幾個有一些名氣的自媒體訪談,楊晨跟王亞梁兩個人在江市的出租屋里面繼續過著小日子。
同時楊晨也在盤算著工作室成立的事情,以及自己研究關於以撒的結合中的一些東西。
需要提高自己對於游戲的理解,夢境記憶中的那些游戲是一個巨大的寶庫,但楊晨也很清楚,有些東西即便自己知道了,也很難去做。
就比如腦海里面有很多3a級別的大作,以及一些非常有意思甚至是開創的游戲設計,但這些游戲讓他玩他會覺得很好玩,可讓他來做。
即便已經有游戲的成品放在他面前了,但沒有詳細的gdd跟設計方案等,楊晨真的不知道該從何下手。
如同以撒的結合這樣並不是很復雜的游戲,他現在能夠進行反推,直接將其復制出來。
因為這並不是很難,這就是賣創意的小游戲而已。
但一些大制作的游戲,沒有相應的理解,沒有擔任那種3a級項目的經驗,楊晨不得不承認一件事情,那就是夢境記憶在那里,甚至很多細節的東西他都能夠回憶的出來,哪怕一個小角色的對話身上的裝飾他都能記住,楊晨也不知道到底該從哪里去下手,去從哪里做起。
游戲,尤其是這種3a級別的大作,絕對不是你玩過,你見過,就能夠做出來的。
自己想要將腦海里面的那些大作做出來,需要走的路還有很長。
現在的自己缺少的不僅僅是錢,還有經驗與知識儲備。
楊晨有一個很深刻的認知。