第二十二章 要走的路還很長(1 / 2)

網龍游戲發行部的辦公室里面,張少明從剛剛結束的會議上面回來,看著手里面拿著的報告,張少明的臉上還帶著一些不可思議。

由長安工作室負責,並且林佳一擔任主策劃的時空輪一周銷量突破35萬,這個數字沒有達到預期但也並不是不能夠接受。

但最關鍵的是對比同期的一款游戲,時空輪的表現就不夠看了。

一周銷量突破10萬,最後一天的拿下4萬的銷量,直接登頂官方游戲平台日銷榜第一。

以撒的結合一款小眾像素畫風獨立游戲,表現出的潛力出乎了所有人的意料之外。

「這一款游戲,要是讓網龍來運作的話,估計要把時空輪的成績給爆了吧。」張少明嘆了口氣。

雖然用他的目光來看以撒的結合是一款不錯的游戲,但他也沒有想到會出色成這樣,要是能夠預知未來的話,他說什么也要跟上面的領導反映,重點關注一下這款游戲,要是最後成了,那或許他就能更進一步了。

…………

玩家的自來水式口碑宣傳,銀河網絡的推波助瀾,第三方吃瓜游戲媒體蹭熱度的文章,讓以撒的結合知名度飛快的飆升,包括一些聽過但不怎么感興趣的玩家,看到以撒的結合那么火,也好奇的去嘗試了一下。

然後嘗試著嘗試著,人就掉到了以撒的結合這個大坑里面去了。

隨機元素游戲,並不是一個很熱門很新穎的游戲題材,早在很多年前關於隨機元素游戲就已經誕生出來了。

同時發展到如今,也有一些游戲進行著嘗試,但雖然理論上隨機元素能夠讓游戲很有趣,但真正做到的游戲幾乎可以說沒有。

而如今以撒的結合出現,則是給這一類型的游戲點亮了一個明燈。

在玩家們在各個論壇、貼吧等社交媒體,對游戲大吹特吹,游戲媒體也跟熱度吹著以撒的結合的時候,業內游戲圈里面也在研究以撒的結合,研究這款游戲為什么能夠把網龍發行,林佳一擔任主策劃的時空輪給干趴下的原因。

沒錯,就是把時空輪干趴下,雖然目前以撒的結合全平台的銷量剛剛過10萬,時空輪的銷量已經突破35萬了,但後續的銷量走勢,誰都清楚時空輪被超過只是早晚的事情了。

媒體評分、玩家評分、時空輪比起以撒的結合都要差,之所以現在這么高的銷量,主要還是歸功於林佳一的名頭,跟網龍的宣傳推廣。

節日到第七天,時空輪的日銷量僅僅只有1萬份不到,而以撒的結合則是以4萬份登頂官方游戲平台銷量榜。

而且看詳細銷量走勢的話,就會發現以撒的結合是一路往上的走勢,銷量一天比一天高;時空輪則是恰恰相反,如絕大多數游戲一樣,屬於那種一路往下,一天比一天少。

「這游戲挺難得,感覺跟當初的街機一樣,老板為了坑我們的游戲幣,特意把游戲的難度全部調到了最高。」