第六十五章 你是魔鬼么(2 / 2)

聽見楚歌的話,楊晨愣了一下隨後反應過來。

對哦,十一月初就是萬聖節了。

一般恐怖游戲都會選擇發售的日子,一直進行逃生開發的楊晨倒是把這一茬給忘記了。

「沒事,逃生的素質不會比鬼魂系列差的。」兩款游戲都玩過,楊晨覺得自己挺有發言權的。

「游戲賣的好不好,不只是質量的問題,鬼魂4光是開發成本就耗資700萬美元,再加上騰華還有獅門游戲的宣傳,跟系列游戲的人氣粉絲積累,真要遇到了除非質量能夠碾壓,不然肯定會遭遇滑鐵盧的。」楚歌有些感慨的說道。

除了少部分的玩家,實際上大部分的游戲玩家,都是屬於熱度流量類的玩家,他們玩游戲有一點自我鑒賞的能力,但更多的是隨大流熱度。

這個游戲感覺火了,他們就玩這個游戲;這一類玩家可以說是游戲消費的主力軍了,一款游戲如果開始沒有爆火,那除非後續還能夠起話題,比如帶動一大批主播玩,或者什么梗跟游戲有關帶動了熱度,否則大多數游戲都會泯然於眾的。

有例子,但很少,混跡游戲行業多年的楚歌,這種情況見得太多了,所以這也是他不看好逃生的原因之一。

伴隨著銀河網絡的宣傳,網上不少游戲媒體跟自媒體開始報導楊晨新作逃生的消息。

這都是砸錢了的,畢竟目前的楊晨還有星雲工作室,還真的沒有自帶流量,即便楊晨剛剛拿到了金鳥游戲獎不久。

「恐怖來襲!以撒的結合八方旅人制作者攜帶新作逃生而來。」

「神秘的精神病院,在這背後究竟隱藏了什么」

「膨脹還是自信八方旅人以撒的結合作者,新銳獨立游戲開發人楊晨新作瞄准恐怖游戲題材。」

七分吹捧,兩分質疑跟一分嘲諷。

很快關於逃生的節奏就已經被帶起來了,就如同戲曲一樣,有人唱紅臉有人唱白臉。

游戲宣傳差不多也是這樣的一個套路,不能夠所有人都誇贊你,還得有人來黑你。

不全是,但有一部分的媒體,的確是銀河網絡的手筆。

想要營造熱度就不能夠全是誇你的,但也得有個限度不能夠讓黑你成為了風向標,畢竟在逃生里面,玩家是沒有辦法唱跳rap打籃球的。

銀河網絡宣傳逃生的這一段時間內,楊晨一直忙著進行逃生的宣傳視頻剪輯。

比起制作逃生而言的話,實際上剪輯逃生的宣傳視頻要難的多了。

有游戲審核制度放在那里,游戲里面就算有什么血腥恐怖的鏡頭,審核人員給予18r的評級就可以了。

但宣傳視頻的話就不一樣了,要進行各種渠道的推廣,視頻里面不能夠出現太過於血腥恐怖的內容,卻又要讓玩家能夠感受到這款游戲是什么樣類型的,這其中的難度也是不小的。

通過游戲里面的即時演算動畫,還有場景以及游戲內容,楊晨跟陳姝他們慢慢進行著畫面剪輯,然後進行視頻的音效配樂以及後期畫面特效加入。