第六十九章 不應該啊(2 / 2)

在這里楊晨對逃生的設計里面,還運用了很多一些同類的游戲,比如音效上面被怪物追殺的時候,你根本沒有機會轉頭,但背後卻會響起急促的腳步聲。

同時還有一些強制恐懼設定,比如在逃生里面面對敵人的追殺,你會躲在櫃子里面。

但等你躲進櫃子里面後,你扭頭卻突然發現,旁邊還有一個精神病人咧著嘴笑著看著你。

這種恐懼帶來的刺激絕對不是說說就能夠體會到的。

伴隨著逃生的發售,不少玩家紛紛已經開始在網上進行熱議了。

不行了,不行了,我撐不住了,這游戲太他媽嚇人了!感覺今年受到的所有驚嚇值還沒有玩逃生一小時受的多。

膜拜樓上的大佬,你竟然撐了半小時

抱歉讓我去開發電機那一關我就敗退了,太嚇人了開門的那個屍體,還有那個大胖子,跟輪椅上的那個男的都快把我心臟病給嚇出來了。

其實這些都還好,最恐怖的是幽暗環境啊,根本找不到路,地下室開發電機那里還好,但後面的那個下水道簡直是無情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里對哪里。

這沒什么,女病房找保險絲才是折磨,還有那個醫生簡直太變態了,把我兩根手指頭都給剪掉了,嚇尿我了!

樓上的老哥們,都這么強的不過你們的游戲時長怎么才十分鍾

別亂說啊,我們不是游戲都沒買的雲玩家,我們買游戲了只不過精神病院沒敢進去,看視頻通關的。

就是,別亂說啊,你再亂說舉報你了,看看我們的賬號庫存,我們可都是買了游戲的。

1,我們都是買了游戲的,至於時間問題,我都買游戲了,你憑什么讓我花時間玩

伴隨著逃生的上線,關於游戲的話題在銀河網絡的推波助瀾下,很快就火爆了整個游戲圈子。

畢竟逃生作為一款恐怖游戲,無論是在視頻還是直播方面,都太具有話題了。

各大視頻網站上面,關於逃生的實況,還有視頻集錦紛紛排在了榜首。

而直播平台上面,逃生很快也成為了流量排行前幾的游戲,雖然只是一時的熱度,可也能夠窺見至少在這段時間內逃生到底有多么的火爆。

這么邪門

做恐怖游戲,都能夠成功

看著網上一片關於逃生熱度吹捧的消息,以及搶占官博熱搜的逃生關鍵詞,不少業界的人都是一臉懵逼。

不應該啊!

但很快隨著第三方銷量統計的數字出台,不少人又驚了。

這是咋的情況

跟想的完全不一樣啊!