第七十二章 還能不能讓人好好吹牛逼了(1 / 2)

某個業界討論群里面。

「恐怖游戲的市場份額太小了,玩家根本不願意為恐怖游戲買單啊。」

「恐怖游戲真的是沒落了啊,獅門的鬼魂4銷量才堪堪破150萬,之前的逃生銷量也才勉強破100萬吧。」

「不過有一點搞不懂了鬼魂4口碑炸了,所以銷量低情有可原,但逃生的口碑那么好怎么最後銷量比鬼魂4還要低要知道逃生的售價還比鬼魂4更便宜呢。」

「我要是楊晨的話,肯定是繼續開發rpg類型的游戲,恐怖游戲根本就是吃力不討好第一種類型啊。」

「還是太順了然後膨脹了吧,以前也有很多例子。」

一群人在業界討論群里面,表達著自己的看法,並且對楊晨開發逃生並且銷量未達預期這件事情做出了各種的分析。

不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發了一條信息出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。

「話說逃生好像也沒有你們說的這樣失敗吧估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發方面有銀河網絡方面主要負責,星雲工作室就算要承擔撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星雲工作室也至少盈利超2000萬了。」

伴隨著一個潛水黨的消息發出來,原本還在熱火朝天討論著星雲工作室失敗,恐怖游戲這個題材是不是真的不適合做游戲,表示楊晨江郎才盡的眾人瞬間安靜了下來。

不是,你這什么意思

還讓不讓人好好的吹牛逼了

一上來就說別人這游戲其實沒有賠錢,甚至還賺了不少這種話題,這樣有意思么

相對於普通的游戲從業者最多吃一個瓜,不少業界有名氣跟實力的游戲從業者也都有一點啟發。

逃生這款游戲素質優秀么

足夠的優秀,說最偉大的恐怖游戲這個有一點太絕對跟誇張了,但卻絕對是一款經典的恐怖游戲這是毫無疑問的事情。

玩家口碑跟評論就已經說明一切了,但相比於這爆炸的玩家口碑,游戲的銷量就有一點不如人意了。

反而是另外嘉盛投資發行由郭勝安主導開發的靈魂獵手銷量突破150萬,作為一款新的ip這個成績可以說是大賣了。

最關鍵的是靈魂獵手雖然核心是動作冒險游戲,但卻披了一層恐怖懸疑的皮囊。

盡管一些抱著玩恐怖游戲的玩家入手後,發現對方就是單純掛著羊頭賣狗肉,但不妨礙游戲本身大賣。

………

團隊進行逃生的bug修復,還有後續補丁更新,楊晨一邊研究關於生化危機到底該怎樣開發的同時,順帶著又租借下了幾件辦公室。

算是新的科技園區,入駐的企業沒那么多有實力的也沒有幾個,如果以資產判定大小的話,那星雲工作室還是目前麒麟園區最大的一個企業。

同時楊晨開啟了新的人員招聘,一方面是生化危機的確需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王燁他們經驗有一點不足。

陳姝跟張莉作為美術沒有多大的問題,但在生化危機的開發里面,需要使用到開發引擎更高級的算法跟應用,王燁他們在這方面真的沒有什么經驗。

作為第一批入職的員工,楊晨倒也不是不願意培養他們,但停下工作室開發游戲的步伐等他們這顯然是不可能的。