第一百零一章 代號A1的DEMO版本(求訂閱)(2 / 2)

每一款游戲都會銷量達到數百萬,但想要成為系列經典,但又總差一些。

業界里面讓人眼前一亮的作品,大多數是有二三線跟獨立游戲廠商所開發出來的,而三大因為kpi跟內部工作室競爭慘烈的關系,反而很難誕生出非常驚艷的游戲。

近段時間上線的一些游戲,購買安裝下來楊晨稍微玩了一下,有一兩款游戲讓他感到有些意思,但大多數還是屬於公式化的游戲。

「楊總,a1版本已經制作完成了,已經上傳到後台了。」桌面上的工作軟件彈出了對話框。

「ok。」

回了一句話,楊晨揉了揉自己的太陽穴,進入到後台里面將一個名字為a的壓縮文件下載了下來。

這是生化求生的第一個測試demo版本。

非常簡單的那一種,正常情況下的話,里面的環境應該都是有色方塊,以及透明的小人模型。

但因為有生化危機跟逃生的模型可以修改引入,所以這個代號為a1的demo演示版本還算比較豐富。

場景是生化危機警察局大廳的環境,一些細節上的地方是進行修改過的,比如通過連續的跳躍,可以跳到雕像上面。

當然墊腳用的物體這些都是沒有做模型的,都是用的紅色塊代替的。

同時游戲中喪屍跟角色的動作也都是生化危機跟逃生里面的資源,游戲中槍支射擊的彈道也沒有專門的射擊。

只是做了簡單的xy軸的數字邏輯反饋。

不過雖然簡陋,可基本的功能都已經有了,通過後台輸入代碼刷出來幾個喪屍,楊晨站在樓梯上面使用手槍擊打著沖上來的喪屍。

游戲中喪屍的行動速度沒有調節,還是晃晃悠悠的,包括物理效果的數值設計也沒有制作,都是按照生化危機中已有的來的。

簡單的試玩了半個小時左右,完整的將這個de版本測試了一邊,楊晨發現里面的問題還是非常多的。

「下午將手頭的工作處理好,王燁、陳姝、姚青……兩點半來會議室開會。」楊晨將demo版本關閉,然後在工作群里面點了幾個人的名字。

分別是負責程序、美術還有游戲中效果表現,跟關卡設計的策劃跟主管。

「另外服務端盡快在內網搭建角色服務器和玩家資料數據庫,大廳房間服務器跟游戲邏輯服務器,以及玩家match making的服務器使用,同時信息數據搭建星狀還是網狀態p2p模型,這種常識的東西我就不多說了;包括反饋到服務器的投票法數據反饋,都需要完成,我不想等游戲開發快要上線的時候,服務端的人跟我說這個功能還沒有做好。」

楊晨用語音在工作群里面很認真的說道。

工作的氛圍輕松,沒有那么緊張,但相對的工作任務也要做好。

此前團隊里面就十來人左右,大家上下班都在同一個大廳工作室,有時候大家也會聚一聚。

但現在的星雲游戲,差不多可以說有點規模了。

除去運營、人事這些綜合部門的幾個員工,所有的開發團隊差不多有35人左右,一些東西楊晨也不能睜一眼閉一眼。

強制加班什么的,故意布置不加班就無法完成的任務量,這些情況在非緊急的情況,楊晨不會去做。

但至少要完成基本的工作,不影響到項目的開發進度這是必須的。