第四百章 做玩具的心都黑!(1 / 2)

「這是一個關於方塊與冒險的游戲,當然可能這樣說有點太過片面了,在這款特別的游戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們盡可揮自己自由的想象力,在游戲中去創造;而生存模式玩家將要盡可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險;而多人模式,從來沒有一款游戲能夠將選擇權跟自由交給玩家。」

如同游戲星空等知名的媒體,紛紛開始進行對《我的世界》進行著測評。

面對這樣的一款游戲,各大媒體都是給出了罕見的滿分。

不過在玩家眾評方面則是有點兩極了,喜歡《我的世界》的玩家們,瘋狂的安利其他玩家這一款游戲,並且將《我的世界》誇贊的天上地下絕無僅有。

而一些其他接觸到《我的世界》的玩家,則是感覺到這種游戲非常的無聊。

『只有我一個人覺得《我的世界》很無聊么?一點意思都沒,不就是挖材料,然後造房子升級科技么?』

『一樣,感覺這游戲很無聊啊,而且畫質mod對配置的要求也太高了,打了光影特效mod的《上古卷軸:天際》我都能穩定6ofps,但在《我的世界》里只有二十多。』

『網絡模式也沒有感覺多好玩,我逛了半天都沒有碰到一個人,特意走了半個小時才碰到了一個玩家。』

『挺無聊的,比之前的《只狼:影逝二度》還有《虐殺原形》差多了啊。』

『完全get不到這游戲的樂趣在哪。』

對於網上這些玩家的言論,楊晨也並沒有太過於的在意。

一款游戲誰能說只要是人都會喜歡呢?

對於偏向於『老年人』的玩家,喜歡打開游戲後迎接一個已經被設計師精雕細琢後的世界,然後在設計師給好的框架中去體驗這個世界,以及故事的玩家,《我的世界》對他們而言並不是那么的友好。

因為與其說《我的世界》是一款游戲,其實不如說它更像是將自己以『工具』式的方法,帶給了玩家們特別的樂趣,突破了傳統游戲中『打打殺殺』的標准,讓玩家們化身成為一個設計師,通過自身的付出與努力,真正了解到什么是創造。

…………

網龍游戲中,張毅達也在研究著《我的世界》,或者說此時此刻國內的游戲制作者,可以說都去研究這款游戲。

「真是一款奇跡式的游戲。」張毅達不由得出一身感慨。

作為國內游戲設計師泰山北斗一樣的人物,對於各種游戲的玩法模式,不說研究的無比透徹,但也是了解非凡了。

可對於《我的世界》這一款游戲,他就只有驚艷了。

從技術上面來說,《我的世界》能夠做成這樣很厲害,可光是游戲的技術水平來說,國內一線游戲廠商,跟一些二線游戲廠商也並不是多么大的問題。

最關鍵的一點,那就是《我的世界》這款游戲的玩法跟游戲理念,可以說實在是太前了。

沙盒游戲這其實並不是一個新鮮的游戲理念了,從最早提供一個沙盤式地圖讓玩家在里面體驗游戲的樂趣,再到後來沙盒跟開放世界結合在了一起,這兩種游戲理念對於大多數玩家已經有些混淆了。

大多數的游戲追求所謂的自由,讓玩家能夠在游戲里面擁有更自由的玩法,比如取消空氣牆的設定,讓玩家能夠自由自在的到達游戲地圖的任意一處,以及如同《上古卷軸:天際》那樣,不局限於主線劇情任務。

這些都是游戲廠商給予玩家的自由,可卻沒有任何一款游戲跟《我的世界》一樣,完全不給玩家們目標,讓玩家自己決定該怎么玩。

一種突破式的游戲理念,張毅達不得不承認《我的世界》可以說是沙盒自由式游戲的典范了,而且這也是一款很難越的游戲。

不是從它取得了什么成績上來越,而是從它的游戲理念上。