而在如張毅達這樣國內的游戲制作者感慨《我的世界》精妙的時候,關於海外的第一批《我的世界》推廣已經開始了。
海外相關的服務器已經架設完畢了,因為渠道的關系,星雲游戲沒有辦法跟uegame那樣能夠精確的在各個國家相關的地域式渠道投放廣告。
除了北美、英法德、以及亞洲這邊的日韓等主流游戲國家聯系相關的渠道投放廣告,更多的還是將主要的宣傳手段放在了如油管視頻網站,以及老鼠台等游戲直播網站上面。
而《我的世界》海外的宣傳費用,更是高達千萬級的美元。
關於《我的世界》在海外會不會取得好的成績這一點楊晨根本沒有絲毫的懷疑,因為國內玩家們的熱情就已經證實這一點了。
楊晨他們需要做的就是將《我的世界》海外版給運營號,以及包括多人模式國際服務器做准備。
將海外的玩家跟國內的玩家放在一個服務器里面,可以說絕對不僅僅是那么簡單的事情,有很多的東西是需要考慮到的。
比如楊晨思考是否需要在國際服里面加入簡單的機翻工具,畢竟可不是每位玩家都懂外語的。
跟楊晨考慮的是游戲內容怎樣讓玩家有更好的體驗不同,辦公室里面的徐煜也同樣在思考一個很嚴重的問題。
「楊總,我們需要成立海外的分部了,而且關於海外amiibo的渠道我們也要考慮鋪開來了。」徐煜很認真的朝著楊晨說道。
光是游戲賣到國外去又咋樣?
要知道amiibo的收入才是大頭啊!
一個《我的世界》數字版游戲多少錢?
6o塊錢而已。
而且玩家們買一個《我的世界》只要不故意搞事情,就不會被封號,就不用繼續消費。
但amiibo呢?
今天我出一個《上古卷軸:天際》的聯動amiibo,明天我出一個《生化危機》的聯動amiibo,後天有了新游戲在聯動一下,這可全都是可持續的營收啊。
而且也不一定非要是《我的世界》玩家來購買amiibo,畢竟這是積木玩具啊。
說不定以後他們的amiibo就是第二個樂高呢!
徐煜的臉上帶著很興奮的表情。
而就在徐煜跟楊晨分析著情況的時候,敲門聲響了起來。
「楊總,樂高那邊聯系我們,說想要商談關於樂高積木跟我們的amiibo進行聯動的相關事項。」
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這玩意,他們這里剛剛討論到樂高,然後樂高那邊就要跟他們合作?
這做玩具,比他們做游戲的黑多了啊!
楊晨心里面一陣感慨。</br></br>