第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界(1 / 2)

開放式世界,無論是在夢境記憶的世界里面,還是在現實里面可以說都是一個極受玩家們歡迎的游戲類型。

而在夢境記憶里面,提到開放式世界類型的游戲。

無數人心里面都有一個屬於自己的神作,《巫師3》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《上古卷軸:天際》、《刺客信條:奧德賽》,《賽博朋克2o77》、《騎馬與砍殺:領主》等等一系列。

但了解開放式世界是怎樣一種游戲類型的玩家,不敢說百分百,但至少百分之九十會提到一家游戲廠商,以及他們旗下的兩款游戲。

rockstar games,玩家們親切的稱呼他們r星,以及他們旗下的兩個不同的系列開放式世界游戲《gta》系列,以及《荒野大鏢客》。

前者是生在都市背景下的一款犯罪題材游戲,而後者則是生在西部大開時代的游戲。

非要說兩者有什么相同點的話,那么就是無論是《gta》還是《荒野大鏢客》都是極其偉大的開放式世界游戲,同時在游戲中玩家們也不是什么正氣凌然的角色了。

他們會做好事情,但更多的時候還是干壞事。

跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界游戲,玩家們能夠擁有無數種玩法,以及利用游戲機制產生更多奇思妙想的游戲不同。

其實不管是《gta》還是《荒野大鏢客》,更像是一種線***。

但關鍵在於游戲里面可以說真正打造了一個堪稱完整的世界,提供給玩家們游玩的選擇太多了。

這讓玩家們產生出了無比自由的感覺。

非要做個比喻的話,《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲,就像是一個未裝修的房子,想要把房子裝修成什么樣子就看你自己的選擇。

而《gta》跟《荒野大鏢客》這兩種不同題材的游戲,就如同是給你十幾套裝修好了的房子,無論是什么樣風格的裝修,你都能夠找得到想住哪里住哪里。

可以說後兩款游戲的開放式世界,就是用無數的細節堆砌起來的,讓玩家們真切的感受到這是一個他們干什么都行的大型開放式世界。

甚至非要強行去說的話,對於游戲並不了解的玩家們,初見跟初體驗之下可能會以為《塞爾達傳說:曠野之息》並不是一款真正的3a大作。

但面對後兩款游戲的時候,即便不用人說,他們也會產生出一個概念。

這就是所謂的3a大作。

a 1ot of time(很長的制作周期),a 1ot of resources(很多的制作資源),a 1ot of money(很多的錢)。

這就是人們口中常說的3a大作的標准,當然這已經算是老黃歷了,伴隨著游戲技術的展,還有外包行業的興盛,游戲的制作周期其實已經被大幅度的壓縮了。

目前市場上的3a標准,跟玩家們口中的3a更多的指的是主時代的畫面,還有走在最前列的游戲開技術。

而選擇《荒野大鏢客:救贖》作為接下來主要開的一款游戲,楊晨也是想過不少的。

開放式世界的游戲,雖然目前已經有一個《塞爾達傳說:曠野之息》正在開了,但那時作為switch平台的護航作品,楊晨也沒有准備將其移植到pc平台上,至少在switch平台穩定之前楊晨沒有考慮過這一點。