第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界(2 / 2)

其次那就是楊晨想要打造出一款真正頂尖的3a大作,並不是目前大家認為的那種3a大作。

畫面、游戲引擎、表現手法,所有的一切都走在游戲制作的最前沿。

實際上在夢境記憶里還有許多楊晨喜歡的游戲,如果是按部就班的話,以如今的星雲游戲只要在楊晨的把控下,甚至能夠如同流水線一樣的制作出來。

但楊晨卻並不想這樣,將夢境記憶中的游戲,盡自己的可能變得更加的完美,讓更多的玩家體驗到其中的樂趣,這才是楊晨想要做的。

至於賺錢這方面,剛成立星雲游戲那段時間,以及展的那段時間是主要的,而現在則並不是主要,而是順帶的了。

對於《荒野大鏢客:救贖》這款游戲,或者說是這一類型的游戲,玩法反而是次要的了。

真正關鍵的地方,就是這款游戲細節的堆砌,以及整個開放式世界的塑造,能不能夠讓玩家們感受到一種沉浸感。

如果不能夠將整個游戲中的世界打磨的無比出色,什么玩法跟劇情都是扯淡的。

《荒野大鏢客:救贖》的玩法出色么?

實際上只能夠說足夠的豐富,但卻並非是讓人感到驚艷的;

《荒野大鏢客:救贖》的劇情精彩么?

同樣只能夠說是優秀,但卻並非是真正讓人感到驚艷;

可關鍵在於《荒野大鏢客:救贖》中給玩家們營造出了一個如真似幻的上世紀西部世界,讓玩家真正的融入到了其中,並且產生了強烈的沉浸代入感。

試問,如果《荒野大鏢客:救贖》變成了一個普通的3d像素風格的游戲,並且各種細節什么的也刪去了大半,那在保留原本劇情的情況下,還會有那么多玩家們沉浸在其中么?

並非是去否認什么,而是《荒野大鏢客:救贖》這一類型的游戲,就是最頂尖的游戲技藝的表現。

或許它沒有出色的玩法,沒有令人驚艷的地圖關卡設計,沒有史詩般的劇情各種意想不到的翻轉。

但能夠營造出一個讓玩家們沉浸在其中的開放式世界,就已經足以讓它成為一款堪稱偉大的游戲了。

「新的項目開的周期需要多久?」徐煜朝著楊晨問道。

這對於接下來他進行海外星雲游戲布局還是挺重要的。

「我又不是神仙,新項目目前所有完成的工作,就只有這個東西了。」聽見徐煜的話,坐在電腦前的楊晨沒好氣的將電腦屏幕對著徐煜,用手指著電腦上剛剛創建並且起了名字的一個空白文件夾說道。

到底該如何開《荒野大鏢客:救贖》,還有相關的gdd,以及整個團隊。

這些東西他都還沒有准備呢,怎么可能給得出開周期。</br></br>