第八百零七章 更適合VR平台的電影沉浸式體驗游戲(1 / 2)

關於後續《無主之地》的d1c內容這方面,實際上楊晨也並沒有太關注了。

在講完關於帥傑克的故事後,後續關於秘藏還有其余星球上的故事,都是作為d1c進行補充的形式放出。

而且本身《無主之地》也不是單純星雲游戲的項目,跟此前的《戰地》不同《無主之地》uegame也占據了不少的份額。

而且有《無主之地》本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,只要不是出現數據上的大問題,幾乎不可能迎來什么失敗的可能,因為裝備驅動游戲的核心就是數據。

當然在這個數據外面還需要有一個表皮來包裝,《無主之地》顯然就是這個表皮了。

而這一套刷刷刷的玩法模式有《無主之地》作為參考,再加上這並不是屬於創意類游戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的游戲。

這種情況下,後續uegame都沒有辦法將其d1c做好,那楊晨只能說uegame差不多已經開始走向一條毀滅之路了。

不是暫時的低谷,而是注定完蛋。

至於格雷森提到的vr事項,楊晨沒有給格雷森什么回復。

vr平台要做么?

這是一個顯然易見的問題。

早在之前星雲游戲的項目就已經不斷的嘗試vr平台了。

當初的《游戲王》是最早的一款游戲,同時也是技術難度比較低的一款游戲,固定的場景配合上怪獸。

在後續《寂靜嶺》的vr版本,《生化危機5》的vr版本,以及為了給《gta》打基礎制作的《鋼鐵俠》,星雲游戲的vr技術不說成熟,但也絕對不弱了。

如今新的vr技術,包括價格的下降,性能的提升,對於其他行業或許沒有什么大的變動,但對於游戲行業來說,至少對於頂尖的游戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。

不過這對於大部分的玩家而言,其實vr產品的變革,對於他們影響的並不大。

最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戲並不是很多。

滿打滿算,也就幾家大廠的游戲,而且還都是玩家們不感興趣的游戲。

的確《戰地》《鋼鐵俠》這些其實大部分玩家對vr模式是非常感興趣的。

但關鍵在於《鋼鐵俠》這種更像是電影的游戲,完全沒有必要使用vr來進行游玩,而且星雲游戲也已經移植到pc平台了,而且不管是vr平台還是pc平台,這款游戲的售價都便宜。

而另一款《戰地》,雖然在畫面效果上vr顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對於熟悉了pc平台鍵鼠操作的玩家,vr模式下用雙持遙控器來游玩這種射擊游戲,尤其是真人對抗還是非常別扭的。

因為這能夠無限釋放出玩家的負面體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。

用鍵鼠操作的話,見面瞬間死,那能夠說這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。

可用雙持遙控器的vr版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然後被對手用刀給干掉了,這感覺就不談了。

當然最關鍵的一點還是沒有什么大作,早先限制於機能,低端vr玩不了好游戲,而高端vr能玩好游戲,但用戶太少游戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在vr平台上面開什么大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。

真要說值得玩的一線大作。