第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)(2 / 2)

尤其是開了真實傷害的模式下,真要做這種一騎當千的事情,那簡直就是毫無體驗感。

騎著戰馬,手持長矛,直奔敵軍大營,然後對面的刀斧手早有准備,抬手坐下的馬死了,然後自己人還沒爬起來就被別人給砍了。

三秒鍾都活不下來,然後整個人的視角就變成上帝模式開始進行全場的see了。

而正因為這些原因,讓不少玩家叫苦不迭。

當然更多的還是琢磨了一下,搞清楚游戲機制並且投入進去的玩家。

《騎馬與砍殺》這款游戲,可以說跟《gta》以及《戰神》那種上手就能夠感受到驚艷游戲完全不一樣。

從某種類型上來說的話,《騎馬與砍殺》實際上跟《黑暗之魂》這一類的游戲有一點像。

因為都需要玩家對游戲有一定的基礎了解,至少清楚它的玩法才能夠感受到其中的樂趣,並且不可自拔。

跟《黑暗之魂》里面玩家踏上傳火之路,剛剛碰到灰燼古達然後被一刀剁成了麻瓜一臉懵逼一樣,《騎馬與砍殺》剛上手尤其是沒有選擇簡單難度,而是直接真實難度開局,大多數的玩家估計在某個不知名的任務,又或者選擇錯誤了剿匪對象的旅途中開啟第一次俘虜生涯。

但同樣跟《黑暗之魂》,玩家在上手後各種死,整個游戲體驗就是一臉懵逼,可隨後在跟著系統的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戲機制,並且干翻了古達,這種突破帶來了很高的成就感一樣。

《騎馬與砍殺》中當玩家搞明白如何賺錢,如何練兵升級擴大影響力,讓自己統帥的部隊越來越多,看著自己從一個孤家寡人,變成了統領萬軍的領主後,這種成長帶來的體驗也是十足的。

而且跟普通戰爭類的策略游戲不同,擁有著角色扮演類型的《騎馬與砍殺》配合上大戰場的感覺,身邊的士兵並不是如同rts這種類型游戲里面,僅僅只是作為一個簡單的兵種數字那樣,更給玩家一種真實的沉浸感。

……………………

不過相比於普通只是單純玩《騎馬與砍殺》的游戲玩家而言,還有一個特殊的小群體盯上了《騎馬與砍殺》這款游戲。

那就是游戲mod開者。

大多數的游戲mod,基本上純粹就是為愛電。

因為喜歡一款游戲,然後為這款游戲去開出額外的第三方內容。

不說有沒有回報這種事情,光是mod開的難度就足夠讓人叫苦不迭了。

例如許多的游戲,為了防止出現作弊這種事情,對於mod可以說是殺一儆百,而有的游戲則純粹是為了更好的dlc銷量。

畢竟你mod內容出了,將游戲搞的那么完整,那後續游戲的dlc內容還怎么出?

但又考慮到mod對於玩家的吸引,以及對游戲的壽命影響,所以大多數廠商對於mod的態度都是挺模糊,不支持也不反對。

而非要說游戲廠商里面對mod最開放的游戲廠商,那毫無疑問就是星雲游戲了。

從最早開始的《以撒的結合》到後來的《上古卷軸:天際》打造出一個mod社區,並且為mod開者提供相應的工具,以及後續的《魔獸爭霸》地圖編輯器,給受歡迎的mod現金工資獎勵,包括擁有一定人氣的地圖還可以單獨作為游戲的內容售賣,只要玩家買賬。

可以說各大游戲廠商里面,星雲游戲對於mod內容的支持是頭一個的。

而眼下的《騎馬與砍殺》中的mod,更是將所有mod開者給鎮住了。

vr平台也能夠開相應的mod?

這真的是mod?

不是一款全新的游戲?

所有玩上《騎馬與砍殺》並且做過mod的玩家,看見風雲三國這個隸屬《騎馬與砍殺》的mod後,都是被鎮住了。

當然mod制作者也都清楚,這個質量的mod基本上也就是星雲游戲能夠做出來,畢竟里面相應的建模,還有相應的台詞,可都是大把大把的銀子。

可從這款mod里面卻也讓不少mod制作者有了一些現。

如同星雲游戲的這個建模需要金錢成本的東西他們是做不來,但簡單的建模再加上將游戲的文本皮這么一改,配合上《騎馬與砍殺》的游戲內容,完全能夠做成自己喜歡的東西啊!

而且仔細來看,其實並不難啊。

風雲三國的這個mod完全是基於《騎馬與砍殺》本體的內容來進行制作的,包括游戲中的經濟系統、戰斗系統,甚至包括看起來是屬於風雲三國獨特的斗將系統,但在本體里面不就是競技場以及山賊頭子的單挑系統么?

也就是說這個mod看起來雖然足夠的震撼,但其實真正的工程量就是在建模與文本內容上面。

這是不是說他們也能夠做出這樣內容的mod來?

比如將《巫師:狂獵》里面凱爾莫罕大戰真正的復現在《騎馬與砍殺》里面,將《戰地》里面的世界大戰也給搬運到《騎馬與砍殺》里面,又或者《上古卷軸:天際》里面風暴斗篷跟帝國的戰爭搬到《騎馬與砍殺》里面。

而且這些建模也不用他們去做,直接通過解包星雲游戲的素材就行了,《上古卷軸:天際》直到現在還保持著足夠的活力,不就是因為星雲游戲對mod的支持么?

例如旗下多款游戲的建模,通過解包,使用mod編輯器都可以直接載入進去。

而就在不少mod制作者這樣想的時候,星雲游戲以及楊晨的官博也送出了一條最新的消息,讓全球范圍內的不少mod制作者都是不敢相信自己的眼睛。</br></br>