第586章 開始盈利(2 / 2)

至於國內的生意,那就老老實實的繳稅,最多尋求一些政策上的減免。因為在國內最好不要給人留下把柄,很容易被秋後算賬的……

以後,臉譜系的公司會分兩大部分組成,大6這邊是一個體系,而國外的則是另外一個體系,雙方只有股權上的聯系,各自財務都是獨立的。

事實上,就算是股權,宇文飛都打算進行重新分割了,以後要讓國內和國外的臉譜公司,除了名字和股東外,完全沒有任何聯系。不過現在還不急,畢竟臉譜系公司還沒開始大舉拓展國外市場呢。

…………

臉譜游戲花了兩千萬,收購奧美,然後設立了一個部門,管理單機游戲銷售業務。

受益於臉譜戰網的上線,半條命、暗黑破壞神等游戲的銷售迎來了一波暴漲!

其實很多玩家並不是掏不起三五十塊錢去買正版游戲,而是因為以前玩正版和盜版完全沒有區別啊。

就拿半條命來說,正版沒降價之前要六十八,而盜版只需要五塊錢,游戲體驗完全一樣,干嘛要買正版呢。而且盜版買起來很方便,學校門口就有小販在賣,或者隨便找個電腦城電子市場之類的,隨處可見,而正版反而不容易找到。

但臉譜戰網的上線改變了這一切。

在臉譜戰網上面玩cs,和線下局域網玩cs,那兼職是兩個游戲了。戰網那獨有的段位劃分、積分體系、排位戰等,都讓cs玩家大呼過癮。

體驗到了這種感覺後,就再也回不去了,所以絕大部分人都選擇購買了正版游戲,就是為了能在戰網上對戰。

就算是自己沒有電腦的,去網吧玩的也是正版游戲,因為網吧為了吸引人,也必須使用正版序列號才能激活戰網。這年頭,要是你網吧都不能玩上戰網cs,你還開什么網吧呢。

從收購奧美到現在,短短兩個月時間,光是半條命這款游戲,就銷售出去近五百萬份!

是不是聽起來很誇張?

但相比起國內cs玩家那龐大的基數來說,這個數字都有點太少了。

畢竟還是有很多學生並不擁有電腦,只能去網吧玩,如果再過幾年,個人電腦普及後,這個數字會更誇張!

像是在國外,版權保護做得比較好的地方,單機大作的銷量是很驚人的,可能會出國內玩家的想象。

簡單舉個例子,使命召喚系列總銷量過三億!

使命召喚16,售三天收入破六億美金!

gat5,就這一款游戲,銷量就過了一點二億,總營收過六十億美金,成為史上最賺錢的游戲。

相比較之下,國內的游戲市場還有很大潛力可以挖掘。

半條命短短兩個月就賣出了五百萬份正版,其中有約一百萬份是屬於網吧采購,價格比較便宜。

但就這么算下來,四百萬零售版,為臉譜游戲賺到了四千萬人民幣,一百萬網吧版,也為臉譜游戲賺了五百萬人民幣。

算下來,半條命一款游戲,兩個月時間為臉譜游戲狂賺四千五百萬人民幣!

還有暗黑破壞神、魔獸爭霸、星際爭霸等游戲,雖然沒有半條命這么火,但因為同樣在臉譜戰網上了線,正版銷售也迎來了一波上漲,七七八八算下來,也為臉譜游戲賺了有小一千萬吧。

收購奧美才花了兩千萬人民幣,現在不但是把這筆投資賺了回來,而且還多了三千五百萬的純利潤!

奧美賣游戲賣了七八年,都沒有賺到一千萬,而臉譜游戲只需要兩個月,就能賺到好幾倍,這就是模式不同、格局不同,帶來的結果自然也不同。

宇文飛投資星科技、臉譜系公司這么久,每家公司都是在不停地砸錢燒錢,雖然除了五個億的啟動資金外,其余的錢都是風投們掏的,但做公司早晚都是要盈利的嘛,一直虧損下去也不好看。

把臉譜游戲單獨剝離出來,就是要讓它承擔起賺錢這個重任,現在,臉譜游戲總算是出現了第一個盈利的部門,不負宇文飛的期望啊。

臉譜游戲公司開始盈利,這就是一個好兆頭。</br></br>