第337章 MOBA游戲的概念(二更)(1 / 2)

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美服。

「我沒玩過rts游戲,最早入坑的游戲就是cog,但對我而言cog實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類游戲的樂趣!」

「雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放松,這游戲跟cog比起來,玩得一點都不累,nice!」

「雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水准,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款游戲風靡全球?」

「沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。」

「很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機制非常豐富,我覺得這就夠了!」

歐服。

「開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的游戲類型,但它肯定還是會和rts游戲一樣難上手,但是我錯了,這游戲不僅保留了即時競技游戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!」

「我覺得許多細節上都體現著這款游戲的用心,尤其是匹配系統、排位系統、掛機舉報和短線重連等等機制,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動!」

「而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起游戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支持單人模式和2~5人的自由組隊模式,每一局僅僅需要30分鍾左右,這實在是太方便了!」

「我覺得ga的cog和《英雄聯盟》一比起來簡直就是渣。我是說,cog的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的rts風格。但《英雄聯盟》,已經走上了一條全新的道路,它才是這個游戲類型的真正王者!」

韓服。

「太棒了,我終於能夠找到一款公平的游戲了,在這游戲里會匹配到同樣強的敵人,不像cog,虐菜沒意思,被虐更沒意思。」

「我喜歡它的舉報系統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之後,可以做些什么。」

「這游戲好像很簡單?為什么你們會覺得它比cog更好?」

「簡單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這游戲遠比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鑽石再來說這游戲簡單吧!」

「我覺得rts游戲的風頭將會完全被這款游戲給搶光了,它極有可能成為電競產業的一款支柱型游戲!」

……

在《英雄聯盟》的熱度燒向全球的同時,一個概念也開始不斷地發酵。

「英雄聯盟是一款moba游戲。」

這是一個全新的概念,tle arena的簡稱,翻譯成中文是「多人在線戰術競技游戲」。

在陳陌的前世,moba游戲已經是一個人人耳熟能詳的游戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。