243 道德吸引力!(1 / 2)

屏幕一變,新時代a國的模型浮現。

讓我們再次回到昌盛的a國,我們再次讓一切回歸到簡潔的數學層面上。鑒於現階段a國文明與制度及其完備,道德與不道德也早已超越了生物基因范疇,化身為思想三觀,因此我們決定引入兩個新的參數。

吸引力與攫取難度。

這是兩個動態的參數。

吸引力指的是道德與不道德兩種立場對於個體的吸引力,我們定義,不道德個體攫取資源的數字,代表其吸引力。

道德一邊,平均每10的個體是道德的,代表道德擁有1點吸引力。

道德依靠個體數量多寡增加吸引力,不道德則依賴資源攫取資源多寡來決定吸引力。道德需要同類足夠多才有力量,不道德則需要攫取足夠多的資源才有力量。

作為普通個體,按照二者吸引力的比例,選擇一方投靠。

比如不道德個體攫取5資源,同時80的個體是道德的,那么二者之間的個體數字應該是5:8的關系。也就是說1000人中,大約有384個最終會投靠不道德。這其實是個不斷變化的動態過程,我們將其數學過程簡單化了。

另一個參數攫取難度同樣是動態的,主要是由a國管理者控制的系數。睿智的管理者在需要資源集中利用的時候,在短時間內需要蓬勃發展國力的時候,會適當降低攫取難度,而當不道德獲取資源過多,吸引力大到影響國力的時候,則適度提高攫取難度,管理者以國力為最終攫取難度參考量。

管理者每提高1攫取難度,每個不道德個體則平均減少1資源攫取。

又一輪演算開始了,這是最後一次了,辛苦大家揉揉腦袋,我也喝口水。李燴拿起桌上的礦泉水大口喝了起來,他自己也是很累的

不過觀眾們並沒有揉腦袋,他們已經完全沉迷進數學的迷宮了

李燴大臂一揮,新的演算開始了。

還是那1000人,全盛的a國,外加睿智的管理者。

還是從最理想情況開始,a國中1000個個體都是道德的,攫取難度為零,道德吸引力是100,也就是10,不道德吸引力為0。

某個時間,1個個體突變為不道德。