第七百四十三章 電子火控系統(1 / 2)

鋼鐵時代 十年殘夢 1649 字 2022-07-15

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後世的歷史上面,從二戰結束之後,冷戰開始進行的時候,對於戰艦本身改動不大,更多的是現代化的改裝,導彈制導武器的出現,徹底的改變了戰艦的模式,一架擁有中距離制導武器的戰機,可以輕松的擊落數架普通的戰機,數量優勢,再也無法成為空中的優勢,落後的一方,甚至在視距外,就已經被擊落了,連對方的人影都看不到。

以楊元釗的能力,當然不可能弄出什么炮瞄雷達,精確制導之類的東西,這個距離這個時代太遠了,技術的斷層也太多了,雷達項目,也正在進行,不過卻是最初級,性能方面,相當的不穩定,正在摸索的之中。

在一戰的海戰之中,戰列艦等主力艦還是根本,楊元釗現在擁有的陸基空軍,1.5噸的載彈能力,加強了防護和堅固性,勉強可以研制出俯沖式的轟炸機,可以攜帶1噸左右的炸彈或者是魚雷,可是這些,都是太尖端的東西,即便放在中國,都准備只使用水平轟炸,用機群代替精確性,更何況是在德國。不過認真的想了之後,特別是了解了的火炮的指揮系統之後,楊元釗還真的借助著未來的科技,弄出來了一個有些不倫不≮↑,類的東西來。

戰列艦最重要的三點,速度,防護和火力,其實說白了,最重要的就是火力,15寸的火炮,48倍口徑,已經達到了現在的極致,可能繼續下去,就要向16寸。甚至18寸的發展,那存在著一系列的技術難關。即便是西北全力以赴的去攻關,也需要時間。短時間能夠提升的,就只有命中率了。

從戰列艦誕生開始,命中率都是一個值得探討的問題,從初期的依靠感覺和經驗,到艦炮齊射,無畏艦之所以超越前無畏艦,甚至讓前無畏艦跟不上戰爭的需求,從戰列線上面離開,原因就在於。他主副炮分布不均,單獨向著一個方向投射的火炮數量不等,在齊射的時候,副炮激起的水花,甚至會影響到主炮,這樣無法達到一個概率學的問題。

可是無畏艦就不一樣了,統一了主炮,主要攻擊就是8到12門主炮共同投射的,整齊劃一火炮。統一的指揮,會讓主炮的射擊,從點變成面,這樣火力投射能力和概率性都會有巨大的提升。這也是遠超過普通前無畏艦的根本原因。

可即便如此,在同樣高速,不停運轉之中的雙方陣營。想要擊中對方,並不容易。有數據顯示,後世一戰最龐大的日德蘭海戰。這個世界上最大規模的戰列艦大對決之中,後世的一些數據統計,英國艦隊一共發射了4480發大口徑炮彈,其中第一與第二戰列巡洋艦分隊發射了約1469發炮彈,第三戰列巡洋艦分隊發射了約373發炮彈,第五戰列艦分隊發射了1099發炮彈,大艦隊本隊共發射了1539發炮彈。

於此相比,德國艦隊一共發射了3597發大口徑炮彈,其中戰巡分隊發射了約1670發炮彈,戰列艦本隊的無畏艦發射了1904發炮彈,前無畏發射了23發炮彈。

這么多大炮,這么多大口徑的火炮發出,可是命中率呢,英國艦隊共計被擊中122發大口徑炮彈。德國艦隊共計被擊中123發大口徑炮彈。命中率:英國艦隊命中率 = 123/4480 = 2.75%,德國艦隊命中率 = 122/3597 = 3.39%。就這么低的命中率,德國人有多發命中是近距離射擊黑太子號刷出來的,如果排除黑太子號,那么德國人打了約3570發大口徑炮彈,命中率3.08%。

平均一百發大口徑的火炮命中率也不過是3發左右,別說跟後世的制導武器相比了,跟炮瞄雷達的命中率相比也大大不如,認真計算一下,命中率多是跟訓練水准,瞄准工具,指揮系統有著巨大的關系,甚至帶有一點點的運氣,有時候運氣好了,可能連續命中,有時候運氣不好,就會次次的打空。

如何降低運氣的水准,減少不必要的無謂失誤,不就提升了命中率么,按照數學理論,越多的參數,越精確的參數,可以提升一些模糊數據的概率,在戰艦智商,就是如此,一發炮彈的話,如果給一個數學家幾天的時間,或者給幾個數學家幾個小時的時間,說不定能夠讓這個概率大大的高於3%。

可是這樣不現實,沒有數學家願意到戰艦上面,冒著炮火,進行這種計算,雙方都是高速運轉的戰艦,往往幾分鍾之內,就會下達一系列的命令,當很長時間之中,你計算出了上一個方位的時候,可能戰艦已經跑出好幾海里的距離了,這樣根本就沒有時效性,也是空想。