全能游戲設計師第32部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5916 字 2021-02-12

優待。

但是,游委會比較關心一些創新的游戲,同時會扶持那些發展受挫的游戲類型,同時,對於虛擬現實技術相關的內容也會有一定的引導、支持。

此時,游委會的評委們正在開會,探討著這次「傳統文化主題游戲活動季」的評審情況。

因為游戲較多,所以各個評委會先進行初審,初審後合格的游戲才有可能被拿到會議上討論。

而且,這些評委們肯定也不可能從頭到尾地把游戲全都打通,設計師們都為他們准備了相應的gm工具,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,甚至像一些劇情比較復雜的游戲,還要把劇本送審。

主持會議的評委說道:「後邊的獎項可以慢慢考慮,一等獎的話,就在御劍問情和武林群俠傳這兩款游戲里面出了,大家沒意見吧」

「沒意見。」

「沒意見。」其他的評委們紛紛說道。

「好,那么接下來大家自由討論吧,這兩款游戲到底哪個能得一等獎。」

……

游委會在激烈討論的同時,玩家們也都在網絡上下載了這兩款游戲,玩了起來。

前期推廣方面,御劍問情和武林群俠傳基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款游戲上。

「你猜,這次哪款游戲會拿一等獎」

「我覺得御劍問情吧這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。」

「但是,御劍問情沒什么大的創新啊。」

「要什么創新,中國風的游戲做了那么多了,創新的都死得很慘,御劍問情這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的」

「但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思玩法不創新那還叫游戲嗎我要是只為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊」

「我去玩一下武林群俠傳,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠游戲了,這必須得支持一波啊」

「是,沖著主題曲我也支持」

……

很快,玩家們都沉浸在這兩款游戲里了,論壇和各種玩家群里,大家也都在討論這兩款游戲的設計和劇情。

「御劍問情的劇情好棒啊,我都感動哭了」

「是啊,最後的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看」

「玩武林群俠傳的小伙伴們,你們那邊怎么樣了」

「哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……」

「為什么,這游戲這么好玩嗎還得玩兩遍」

「不是,因為我感覺一周目無法通關了……」

「你們都選的什么武功啊我現在該干什么啊我玩得有點懵逼……」

「我現在已經把大地圖上的任務摸了個七七八八了,只能說真特么復雜啊」

「我玩的時候旁邊都要備個小本本,邊玩邊記,現在已經記了十好幾頁了……」

「真的假的有沒有這么扯淡啊,這游戲就算有一點解謎內容,也不至於記十幾頁吧」

「你用便簽紙記的吧……」

「你們自己玩一下就知道了,這游戲真的讓我覺得自己是個弱智。」

「據說已經有攻略出來了,是之前在體驗店試玩的玩家做的。對了,有個叫林雪的主播之前就一直在直播這游戲,好像現在已經打通了兩個結局了。」

「怎么個意思,難道還有第三個結局」

「三個呵呵,據陳陌自己說,這游戲有將近十個結局……」

「啥十個」

「是啊,而且林雪現在打通的是正派和邪派結局。正派結局是主角打敗所有正派掌門當選了武林盟主,最終剿滅魔教;邪派結局是主角投入魔教,滅了所有武林門派,又干掉了魔教教主,最後成為武林霸主,一統天下。」

「這么牛逼邪派結局卧槽,我還第一次聽說武俠游戲有這種大逆不道的內容啊但是我喜歡」

「感覺我玩的和大家玩的不是一個游戲啊為什么我在新手村就被雞給打死了,還拿到了個弱雞俠的稱號」

「哎,別提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,具體的我也不多劇透了,大家自己去看吧。只能說這游戲的自由度實在太高了,高得超乎大家的想象。」

「媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了」

……

武林群俠傳和御劍問情這兩款游戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機游戲,暢玩版很少有高於這個價格的。

而且,這次的游戲也不是為了賺錢,是為了給評委們看的,定價高了惹得玩家不滿意,沒意義。

剛開始的時候,御劍問情這款游戲很快就收獲了很多好評,大部分玩家都是沖著劇情來的,體驗過了整個劇情之後就毫不猶豫地給了好評。

而武林群俠傳的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主要是這游戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。

但很快,御劍問情這款游戲的熱度就下去了,因為這款游戲的玩法上根本沒有任何的創新,就算劇情做得不錯,大部分玩家打通後,討論個三五天也就沒什么話題了。

而且,很多玩家也都意識到了,這游戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方面,都是為了照顧評委喜好而削弱了本身的一些游戲性,它的缺點很快就暴露出來了,那就是後勁不足,剛開始玩的時候很順暢,第一印象不錯,但禁不起深挖。

這種設計這也引起了很多玩家的逆反心理,你為了得獎就只顧評委不顧玩家了

相反,武林群俠傳的熱度卻是一直在上漲,論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地上漲

御劍問情的設計師姚宇也很納悶,武林群俠傳這游戲到底是怎么回事,真是邪了門了,怎么過了這么久了,這熱度不僅沒降,反而還上升了

第149章 一等獎

很快,其他玩家們也都發現了,武林群俠傳的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升

像御劍問情,大部分玩家買這款游戲都是沖著劇情去的,把劇情看完之後,很少有玩家會選擇去玩第二遍。

但是武林群俠傳不一樣啊,它的分支劇情太多了,玩個三四遍都不見得能全都玩出來,而且就算拋開劇情,它的戰斗系統也是非常耐玩的。

劍法、刀法、拳掌、暗器……武林群俠傳中的武功路線分成了好多的流派,再搭配上不同的天賦和專業技能,組合起來的復雜程度太高了

被卡住的玩家們,大部分都是在一開始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾乎毫無例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪兩個結局都打通才行。

論壇上,也有許多人在發帖討論,武功流派、劇情流程、專業技能、相關攻略……這游戲里能討論的東西太多了,比御劍問情豐富了十倍不止啊

很快,這一批中國風游戲的首月銷量都出來了。

備受關注的御劍問情首月銷量是32萬,這個數字其實在國產單機游戲中已經算是很不錯了。

而武林群俠傳的首月銷量,則是突破了40萬

其實這個數字並不怎么樣,論銷量來說,它連植物大戰僵屍都不如,更別說達到魔獸爭霸那個程度;論收入,首月流水還不如手游我叫mt。

但是,對於國產單機游戲,尤其是武俠風游戲而言,這個數字其實已經很不錯了,畢竟這是小眾題材,而且有完成政治任務的意圖在里面,這個銷量其實已經是國產武俠風單機游戲的最高水准了

更重要的是,這款游戲讓玩家們看到了中國風游戲的無限可能性,國產單機游戲並不是只靠著賣劇情,也可以做沙盒,也可以做非常復雜的玩法,唯一的限制只是設計師的腦洞。

……

很快,游戲媒體們紛紛發稿。

爭奪一等獎的最大熱門<武林群俠傳>一出誰與爭鋒

武俠游戲難以呈現整個江湖這款游戲做到了

玩家評論:高自由度的武俠世界

游戲評測:上手雖難,內容豐富,創意無敵

一向擅長西幻的陳陌,證明了自己同樣能夠駕馭中國風

當然,也有很多游戲媒體在吹御劍問情,但兩相對比之下,顯然這些稿件的內容要無力多了,翻來覆去的也就只能說說御劍問情的劇情有多感人,對於游戲玩法方面,卻根本沒什么可多說的。

最終,隨著游委會的通告宣布這次中國風游戲主題活動的最終評選結果,一切塵埃落定。

武林群俠傳被評選為一等獎,而御劍問情則是只能屈居第二。

雖然游委會的官方文件根本沒有任何具體的態度,但這也算是眾望所歸,也算是一錘定音,相當於是官方認可了武林群俠傳這款游戲是當下最好的中國風武俠游戲,沒有之一。

在評選結果出來的同時,在游戲編輯器的首頁上,也掛出了對於武林群俠傳的鑒賞文章。

「長久以來,國產單機游戲受限於打怪、練級、過劇情的模式,已經引起了玩家們的厭倦。而設計師們卻不願意去革新玩法,只是不斷地在劇情和畫面上下功夫,讓國產單機游戲,尤其是仙俠類游戲成為了空有皮囊、沒有內核的綉花枕頭。」

「但是,武林群俠傳徹底改變了這種模式,它最大的特點就在於自由度,玩家可以通過養成決定自己的屬性、武功,甚至可以選擇正派或者邪派路線,這種超高的自由度,是國內其他游戲全都做不到的。」

「雖然這款游戲仍有許多的缺點,例如上手難度高、引導較弱等,但這並不能影響它的成功,它仍是當前市面上最優秀的武俠題材單機游戲,沒有之一。」

「也許國內的設計師們都應該從武林群俠傳上學到一些東西,潛心設計玩法,而不是指望著換換劇情就算是研發了一款新游戲。」

這篇鑒賞文章,相當於是游委會官方一錘定音,敲定了武林群俠傳這款游戲在國產單機游戲中的地位,還順便批評了一下御劍問情這種只重視劇情、畫面,而忽略了玩法的國產單機游戲。

最終,憑借著武林群俠傳,陳陌成功拿到了這次活動的一等獎,在游戲業內的知名度大大提升

……

體驗店。

蘇瑾瑜驚喜地說道:「店長你快看,武林群俠傳已經被掛到官方應用市場首頁的推薦位上面了」

陳陌看了看,果然武林群俠傳已經被掛在了官方應用市場首頁最好的推薦位上,為期一周。

這個推薦位對於銷量的影響倒是其次,主要是對於陳陌的知名度提升很高。

另外,昨天游委會的人也已經把證書給送過來了,上面寫著「傳統文化主題游戲活動季一等獎」,還有獎杯,都是官方頒發的,非常正式。

畢竟也是個挺有分量的獎杯,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

蘇瑾瑜感慨道:「之前店長做武林群俠傳的時候,還有好多人不看好,覺得店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,武林群俠傳都算是非常成功了」

鄭弘曦說道:「其實我開始也擔心來著,生怕玩家們不接受這個模式,不過看起來我多慮了。」

陳陌笑了笑,沒說話。

其實他對於武林群俠傳是很自信的,早就預料到了這個結局。

御劍問情作為一款以劇情為賣點的游戲,劇情品質遠沒有達到仙劍奇俠傳一的那種程度,無非也就算是優秀而已。

一款空有皮囊沒有內核的游戲,有怎么能和武林群俠傳這種夠玩家玩六七年的經典游戲相提並論

對於前世而言,國產游戲的發展是嚴重受挫的,當然,這里頭的原因很復雜,有盜版的原因,有玩家消費觀念的原因,也有游戲研發商、游戲市場的原因。

但不論原因是什么,最後的結果是國產單機游戲幾乎絕跡,游戲商們在氪金游戲的路上越走越遠,甚至於一些已經有足夠資金、技術的游戲公司也不願意再研發單機游戲,不得不說這是一種悲哀。

陳陌之所以選擇制作武林群俠傳,也是希望讓這個世界的玩家們體驗一下這款自成一派的武俠游戲,給這個世界的國產單機游戲設計師們一點點啟發。

第150章 是時候收割了

這天一大早。

體驗店里。

文凌薇在按摩椅上打著哈欠:「無良店長啊,我叫mt什么時候才能再更新版本啊,感覺這游戲的玩家都快流失得差不多了。」

陳陌一愣:「啊怎么,你還在玩我叫mt」

賈鵬說道:「是啊,我好佩服學姐的毅力,我早都已經棄坑了……」

文凌薇瞥了他一眼:「你們非酋是體會不到這款游戲的樂趣的。」

賈鵬:「……」

文凌薇說道:「雖然店長後來出的魔獸爭霸和武林群俠傳都很棒,但我總覺的長久來看不如我叫mt好玩。」

錢鯤也湊了過來:「是啊店長,你看看現在手游市場上的那些游戲,卡牌游戲都快占了半壁江山了,一個個的基礎構架和數值模型都是抄我叫mt的,最可氣的是還都賣得挺好」

賈鵬點點頭:「對,剛開始的時候還有好多玩家去罵,結果後來這種游戲越來越多,也有好多制作特別精良的游戲,我叫mt又遲遲不更新版本,玩家們都跑了。」

錢鯤說道:「這也沒辦法啊,店長基本上都在制作新游戲,哪有時間去給我叫mt開發新版本啊,頂多也就是出幾張新卡牌,擴展一下數值深度,玩家玩膩了很正常。」

文凌薇說道:「就是覺的很可惜,也很氣,這個模式明明是店長最先做的,結果他們一個個抄得那么開心,關鍵是還賺了好多錢」

陳陌笑了笑,問道:「其實賺錢最多的也就是帝朝互娛的斬魔劫了吧,現在月流水大概4000萬」

錢鯤說道:「4000萬還少比我叫mt當時賺的多太多了」

賈鵬也有些無奈:「這也沒辦法,雖然斬魔劫出得晚,但是帝朝互娛渠道厲害,美術品質也好,最關鍵的是它更新勤快啊,基本上兩周就一個新版本,我叫mt比不了啊。」

陳陌笑了笑:「不就是4000萬嗎,還差得遠呢。」

錢鯤驚訝道:「啊店長你這口氣,4000萬還差得遠果然跟著店長就是長見識,會各種刷新我的三觀啊……」

文凌薇也來精神了:「怎么個意思摳門店長你這個意思,好像是准備重出江湖,教他們做人了」

陳陌一樂:「呵呵。真以為我退出手游市場了不存在的。是時候讓他們回憶起被氪金游戲支配的恐懼了。」

眾人:「哇,店長又要重新殺回手游了嗎太棒了」

蘇瑾瑜扶額:「完了,又要研發坑爹游戲了」

……

距離我叫mt上線已經過去了一年多,在這期間內,陳陌基本上沒有再去關注手游領域,主要的精力都集中在pc端。

尤其是魔獸爭霸花了陳陌很多心血,基本上光研發就用了小半年,再加上給魔獸爭霸推廣和研發武林群俠傳的時間,這一期間內,陳陌也就只是偶爾抽出點時間來給我叫mt更新幾張卡牌、開幾個新章節,更新量非常少。

當然,我叫mt的玩家們也都理解,但是理解歸理解,這些玩家們還是會慢慢地玩膩了,然後轉投其他卡牌游戲的懷抱。