全能游戲設計師第32部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5916 字 2021-02-12

到現在為止,我叫mt的月流水基本上已經跌到了300萬左右,活躍玩家數也比之前少了很多。現在還堅持玩的,基本上都是真愛粉,每天上線刷刷日常已經成了一種習慣。

而手游榜上,與我叫mt類似的卡牌游戲也已經出了很多,甚至都已經占據了手游榜的半壁江山。

打開手游暢銷榜,前十名里頭有四款都是卡牌游戲。

其他的設計師也不是說完全照搬,尤其是像斬魔劫這種大公司出的游戲,都對卡牌游戲模式作出了改良。

美術表現方面,卡牌的表現形式越來越多樣了,各種動態越來越酷炫,甚至有一些游戲已經打算把卡牌變成2d角色模型。

同時,設計師們也在卡牌游戲中不斷地加入新玩法,現在新出的卡牌游戲,游戲內容已經比我叫mt要豐富多了。

而且,以斬魔劫為代表的卡牌游戲已經認識到了ip和更新版本的重要性。也正是靠著這兩點,斬魔劫的成績不斷提升,現在已經常年霸占手游暢銷榜第一名的位置。

畢竟這么長時間過去了,這些設計師們已經把我叫mt都研究爛了,對於這款游戲的盈利秘訣已經摸透了。

更何況,卡牌游戲並不難做,像帝朝互娛這種大公司,兩三個月做一款出來毫不費力,再針對玩家反饋修改一下,做出一款成功的卡牌游戲沒有任何難度。

很多設計師們都在偷笑,尤其是一些大公司的b級和c級設計師,這段時間靠著這種卡牌游戲賺得盆滿缽滿。

「聽說你的那款卡牌游戲也要上線了怎么樣,拿到ip了嗎」

「拿到了,是一個日漫的ip,不算太出名,但也不錯。」

「有ip就行,你看著吧,月流水應該不會低於五百萬,要是能混到帝朝游戲平台的推薦位,那流水破千萬也有可能。」

「我在談了,但是帝朝游戲平台那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。」

「考慮什么啊,有帝朝游戲平台給你推廣,你拿兩成也是賺啊」

「嗯,話是這么說沒錯,但還是感覺肉疼啊。」

「行了,你還肉疼什么,這錢相當於是躺著掙的,偷樂還來不及呢說起來,我們都得感謝陳陌啊,我叫mt確實開創了一個全新的手游流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙扎的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。」

「確實得感謝陳陌啊,他做出來了我叫mt,給我們指出了一條明路,然後他就玩pc端游去了,這叫什么做好事不留名」

「有一說一,他確實是個天才,pc端游也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手游領域,我們的游戲就沒什么競爭了。」

「對,加油,等這款游戲賺了,我打算再去買個熱門小說的ip,重新翻一款卡牌游戲,再賺一筆」

……

對於這些設計師們來說,我叫mt的出現確實是個天大的好消息。

在之前,這些b級和c級設計師們都要絞盡腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的游戲還有可能撲街,風險很大。

可現在,有了卡牌游戲這個利器,這些設計師們只要拿到了好的ip,然後認認真真地抄一下市面上成功的卡牌游戲,就能賺錢。

就算只有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。

而那些買不到好ip的設計師們,則是在挖空心思地自創ip或者蹭ip,炒話題、炒知名度,在游戲之外的方面下功夫。

也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對我叫mt的核心玩法作出大改。

畢竟現在只要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好游戲不賺錢了,那豈不是虧大了

他們不知道的是,陳陌之所以在我叫mt之後沒有繼續開發氪金手游,就是因為他在等。

卡牌游戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手游,我叫mt月流水5500萬,少年三國志月流水2億,刀塔傳奇月流水3億,一個比一個高。

這背後不僅僅是游戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。

卡牌游戲越多,卡牌游戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌游戲的玩家,會被某個ip吸引進來,從而轉化為卡牌游戲玩家。

這是一個比較長的過程,當卡牌游戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌游戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。

對於陳陌而言,他任由其他游戲公司抄襲我叫mt躺著賺錢,也正是希望借他們的手來擴展卡牌游戲的玩家群體。

現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。

上架感言

首先來點實際的,明天10點上架,17更。

這里面10更是上架的保底更新,7更是到目前為止的打賞加更。

關於加qian更規則:

每天的基礎2更不變,多出來的算加更。

打賞兩萬賞加一更,一萬算。

目前為止:金爵奇超掌門,阿里斯開心、掠影行星、愛你在剡溪、墮天小子、海葵守護者、insane02、輕死易、傾逸、陰陽靈魂9個舵主,一共是7章加更。

上架後的打賞也會記錄,還是一樣的規則,這個記錄是以稱號來記的,比如舵主升掌門,就是加2更。

200月票加一更。

均訂2500以上,每多100均訂加一更,上不封頂。

目前這本書是萬收藏,每天的日推在4000左右,如果均訂到不了這個數可能我會心態炸裂的。

當然,這個加更規則定的並不算多,只能說這書不像玄幻、都市那樣好水字數,我這樣一個兼職手殘黨真的寫不了那么快,也時常卡文,定這個加更規則我都很擔心自己還不完。

所以,希望大家多訂閱,打賞不強求。第一個月求一下月票,推薦票如果大家有更值得鼓勵的新書可以投給別人,如果沒有的話還是繼續投給這本書吧,我也挺想要推薦票的。

後邊是一些虛的,大家隨意看看,咱們明天10點見。

慣例感謝起點,感謝編輯給我很多推薦位,感謝各位讀者一直以來的支持。

說實話這本書到目前為止的成績遠遠好於我的預期,我是今年2月12號開始在起點寫書的,第一本書30萬字要上架的時候只有50個收藏,第二本書沒混上三江強推中途寫崩最後只剩200多的追訂。

但是從頭到尾是沒有斷更的。

當然,說這個不是為了賣慘,主要是說,我寫書是正經把這當成一個職業來對待的,沒有任何玩票的意思。

像很多作者說月入個三四千就能全職寫下去了,我不行,如果指望著寫書cover我現在的工資,那我得寫進精品頻道才有可能,所以我寫書唯一的目標就是進精品頻道,並且能靠寫書完全養活開銷比較大的自己。

所以我對於這個職業的認識也很清楚,努力寫絕大多數人愛看的東西,每天穩定更新勤奮碼字,如果有機會的話,寫點能給大家啟發的內容,然後獲得應有的報酬,僅此而已。

所以,我很重視這本書的訂閱,希望大家能支持正版。

所謂的正版就是起點訂閱,據說書城的收入作者只能拿到1/4,其他渠道就更別說了,基本為0。我知道這本書在某神器那邊有兩萬多的人氣,我就直說吧,那邊的讀者,不管你花沒花錢,反正我是基本上拿不到一分錢的。

如果你在那邊也花錢看書了,那我勸你來起點。

所以,我基本上只重視起點的正版讀者反饋,其他意見也會看,但權重肯定會放低。還是那句話,你來起點給個全訂,想噴什么隨便噴,我生氣了算我輸好吧。

當然,我不是什么大神,不可能每一章都寫得那么完美無缺、高嘲迭起,而且這書要寫很多的游戲,有些游戲沒玩過就沒代入感,就覺得不好看,這都是很正常的。就像無限流,總不能作者寫的每一個世界都那么熱門對吧。我在選游戲的時候,要考慮大眾口味,也要考慮一些小眾經典算是推介游戲,也要考慮我自己的能力。有些我自己都沒玩利索的游戲肯定是不能寫進來的。

所以如果你發現這段劇情你不愛看了,或者這游戲你沒玩過不想看,可以跳過等下個游戲,可以用贈幣看,或者你覺得這書越寫越垃圾,可以刪書不看。

但是就一點,別去看盜版。

看盜版是自欺欺人,只能說明一點,那就是你想看但是又不願意花錢。

關於看正版書有多便宜,無數作者都已經提過了,我就不贅述了,總之,真的不貴。我也不想費那個勁去做防盜章節,因為那會影響正版讀者閱讀體驗。當然,我更不可能從屏幕里跳出來要求你看正版,所以這事,全憑良心,好吧。

當然,如果真是那種每個月幾百塊錢生活費的學生,實在沒錢,你可以來群里,這里面經常發紅包,搶幾個就夠你訂一段時間了,或者沒錢的話,注冊起點投幾張免費的推薦票,頂頂打賞樓,這也都算是捧我,那也就夠了。

如果這書成績好,我會考慮辭職全職寫,到時候更新量肯定會多,做大綱的時間多了劇情應該也會更順一些。當然,能不能做到這一點,全看大家的了。

感謝大家

第151章 卡牌手游市場現狀1/17求首訂

「國產卡牌游戲」是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種「卡牌游戲」完全是兩種不同的游戲類型。

像和,雖然它們的戰斗系統和表現形式與卡牌完全不沾邊,但他們的內核都是類似的。

所謂的「國產卡牌游戲」,就是以為代表的,以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手游,它們的表現形式是在不斷進化的。

從的卡牌對戰,到的2d人物動態對戰,再到的全3d回合制,戰斗的表現形式不同,但內核相同,所以他們都被看作是「國產卡牌游戲」。

在敲定新游戲之前,陳陌還是決定先去論壇上調研一下玩家們對於現在熱門卡牌游戲的反饋,再決定到底要研發哪一款游戲。

……

官方論壇。

「最近又有一款新游戲上線了,好像是用的日漫ip,有人要一起玩嗎」

「不去了,類似游戲出的太多了,你還沒玩膩啊」

「說實話,玩多了都跟一樣,老套路來回折騰,我之前也玩了幾款其他的游戲,不過最後還是回來了,每天上線完成一下日常任務,抽個十連抽完事。」

「是啊,其實還是剛出的時候比較好玩,那時候感覺很新鮮。現在太多游戲商都跟風做卡牌手游,真是有點玩吐了。」

「這個游戲模式被抄了一年多,到現在還能這么賺錢,這特么已經是個奇跡了。」

「哎,可惜這些設計師們,就只學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都沒學到。」

「對啊,雖然坑錢,但確實是個引領潮流的好游戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不服不行。」

「可惜陳陌現在不做這種手游了,連給更新版本都很敷衍。」

「沒辦法,陳陌現在玩pc端游去了啊,賺夠了錢,就轉精品游戲路線了,可能是覺得那邊的發展前景更好吧。」

「雖說這是個好事,不過我還是挺希望陳陌再出的續作的。」

「聽說最近有幾家游戲公司都在考慮把卡牌手游的表現形式給換一換,不知道效果怎么樣。」

「換表現形式」

「對,不再是卡牌戰斗了,換成3d角色,這樣游戲的戰斗畫面肯定要比卡牌豐富多了。」

「是嗎,那可以考慮去看看,但願能做出來點創新吧。」

……

轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱門卡牌游戲下面的玩家評論,陳陌基本上心里有底了。

對他而言,這個時間點卡得很准,現在是個比較關鍵的轉型期,玩家們已經對傳統的初代卡牌模式產生了厭倦,而游戲設計師們還沒有摸索出轉型的方向。

之前,初代卡牌手游的市場一直都是發展期,設計師們基本上是翻個皮就能賺錢,所以他們也沒什么動力去大改游戲模式。

但是到了現在這個階段,許多卡牌手游的玩家們都已經玩了2~3款卡牌手游了,都有點玩膩了,再去簡單地翻個皮就上,在沒有好ip的情況下,已經賺不到太多錢了。

所以,這些設計師們也不得不轉變思路,開始琢磨著怎么創新了。

最容易想到的創新,就是美術表現方面。

這個世界當前的手機技術是能夠支持3d大型手游的,所以卡牌手游的進化速度遠比陳陌的前世要快。

在陳陌的前世,上線是在2013年1月,上線是在2014年7月,而上線則是在2016年6月。

基本上每次大的革新,都至少要一年半到兩年的時間。這不僅僅是受限於設計理念的積累,也是受限於手機配置。

但是在平行世界中,因為手機技術是可以支持3d大型手游的,所以可供設計師們發揮的空間更大,現在已經出現了以橫版2d角色戰斗為賣點的卡牌手游,比前世快了小半年。

雖然這些游戲在玩法上不如,但在美術表現上已經超越了、甚至後面很多類的手游。

如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3d卡牌手游了。

陳陌當然不會放過這個風口,現在卡牌游戲市場已經足夠大,玩家們對於創新卡牌游戲的呼聲幾乎達到了頂峰,而其他的游戲設計師們還後知後覺,沒有意識到卡牌手游的下一次革新方向。

是時候讓玩家們重新回憶起「用心創造快樂」的恐懼了。

……

工作室里,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白發、手持折扇的英俊男子出現在屏幕上。

,安倍晴明。

其實對於陳陌而言,現在做和都可以,但考慮了一下,他還是決定做。

也是非常經典的卡牌手游革新之作,說是全面超越也不過分,但問題在於它的美術水平是相對落後的,而且平行世界中也沒有dota,它在ip方面並無優勢。

陳陌這次的打算是要收割整個卡牌手游市場,一次把路走絕,讓別人無路可走。

從前世的經驗來看,和類似,它們的美術水平都不算頂尖,主要都是玩法上的革新。

而卡牌游戲的玩法創新是很容易被其他設計師給「借鑒」過去的,也正是由於這個原因,這兩款游戲都被反復地「借鑒」,甚至有一些「借鑒」它們的游戲在收入上面實現了反超。

則不存在這個問題,這款游戲在畫面、音樂、劇情、人設等方面,在手游領域都是超一流水准,上線兩年後也沒有任何一款山寨它的游戲能達到它的水准,陳陌完全不擔心會被抄。

至於,目前陳陌做不到把整個fate系列的ip全都給搬出來,所以只能是暫時擱置。

陳陌打開文檔,開始寫的設計概念稿。

「你們抄抄了整整一年,也幫我擴大了卡牌游戲的用戶群,大家算是兩清。接下來,大家可就是各憑本事了。」陳陌笑了笑。

正文卷

第152章 不用控制成本2/17

的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌游戲的迭代之後,它的玩法已經和大相徑庭,但內核還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。

在制作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,的模型精度非常高,比陳陌之前研發的和都要高。

除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

在陳陌的規劃中,的設計大綱主要分為六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、斗技、社交模塊、御魂及商店相關、其他系統。

最根本的還是式神、陰陽師、御魂相關的戰斗系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。

國產卡牌手游的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。

陳陌把概念br />