全能游戲設計師第44部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5910 字 2021-02-12

的怪物

進入游戲畫面,整體畫風和宣傳圖中一樣,色調偏暗,但不是暗黑破壞神那種驚悚的感覺,而是透著濃濃的黑色幽默。

這個世界中的地形、樹木、河流都像是簡筆畫,不過卻自成一種風格。

威爾遜躺在地上,那個古怪的大長臉魔術師麥斯威爾出現在他的面前。

「喂,朋友,你看上去狀態不佳。」

「你最好在夜晚來臨前找點吃的」

說完這兩句話之後,麥斯威爾就消失了。

威爾遜從地上爬起來,鏡頭隨之拉遠,游戲正式開始。

賈鵬點擊鼠標,威爾遜也隨之一蹦一蹦地在地圖上亂晃。

整個游戲的音效做得還比較豐富,跑步聲、鳥叫聲、采集聲,還有微風吹拂的聲音,讓這個世界顯得沒有那么恐怖。

當然,可能只是因為現在是白天。

地圖上的元素非常豐富,有小樹苗、大樹、花、草叢、胡蘿卜等等。

賈鵬轉了轉,暫時沒發現什么具備威脅性的怪物,稍微安心了一些。

右上角是四個關鍵屬性,天數晝夜、飢餓值、精神值和健康值。其他的屬性都比較好理解,就是精神值到底是干什么的,不太清楚。

不過,肯定是越高越好吧。賈鵬想道。

威爾遜在地圖上到處轉悠,賈鵬也不知道該去哪,總之就是看到哪采到哪,看到能撿的小樹苗、草叢、石頭、漿果等等,都挨個采集,放在身上。

反正賈鵬現在身上的空位還有很多,可以帶很多東西。

跑了很久,賈鵬有點懵逼,他打開地圖,發現自己已經探索了很長一條,但是整個地圖的龐大程度超乎他的想象。

「這么大一個地圖」

賈鵬感覺有點頭大,這得探索到什么時候去啊

撿草、撿樹枝、撿石頭、撿果子……

撿了幾分鍾之後,賈鵬感覺自己的玩法可能有問題,他看了看左側的功能欄。

暫時只有六個選項,分別是工具、篝火、生存、科學、戰斗、服裝。從空位的情況來看,應該還有其他的選項,只是暫時沒有出現。

這里面的道具很多,賈鵬手上的材料正好夠,制作了一把斧頭。

揮舞了幾下斧頭之後,一棵樹被砍倒了,掉落了一地的木材。

挨個撿起來之後,賈鵬開始研究自己能夠制作的這些道具。

看起來這些道具各有用處,只是不知道具體的材料都去哪找。像什么蜘蛛絲、繩子、石頭、金子之類的,他還沒見過。

「感覺應該制作一個鶴嘴鋤,然後去敲石頭。蜘蛛絲……可能是附近會有蜘蛛怪」

賈鵬一邊在地圖上跑,一邊四處找自己需要的東西。

「嗯這里有一塊大石頭」

賈鵬趕緊制作了一個鶴嘴鋤,瘋狂敲打石頭,很快,石塊、硝石和金塊散落在地上。

「哎不錯,這里頭還會掉金子」

賈鵬趕忙又繼續來到下一塊石頭旁邊,繼續敲。

雖說這個行為本身非常無聊,不過賈鵬還是敲得津津有味。

主要是考慮到可以收集到一些珍稀的生存資源,而且敲石頭的聲音非常清脆、富有節奏感,所以賈鵬感覺還挺好玩的。

賈鵬操縱著威爾遜美滋滋地把東西都撿了起來,這時候他發現前面有一個豬舍,還有一頭直立行走的豬。

第208章 在飢荒中探索二更

「我去,這個豬為什么會直立行走,妖怪啊」

賈鵬換上了斧頭,非常想作死地走過去敲它一下看看會不會掉落豬頭肉。

結果就在這時,天色暗了下來。

屏幕上的威爾遜自言自語道:「天色已晚,黑暗很快就要來了。」

那只豬人也說道:「該回家了。」

說完,這只豬人竟然跑到了豬舍里,不出來了。

賈鵬:「……」

暫時忽略掉這只特立獨行的豬,賈鵬繼續逛悠。

雖說威爾遜自己說黑暗快來了,但現在還沒來,只不過天色越來越暗,能見度越來越低了。

賈鵬還挺緊張地看了看右上角的時間。

時間盤上有三個區域,最大的黃銫區域代表著白天,橙色區域代表黃昏,藍灰色區域代表黑夜。

現在是黃昏,天色已經開始變暗了,但距離到深夜還有一些時間。

賈鵬操控著威爾遜又敲了兩塊石頭,然後開始考慮晚上怎么辦了。

「按照一般的尿性,是不是應該建個房子什么的不過顯然我現在不可能建房子,那應該總得做點什么吧。」

「總之先吃幾個漿果,填飽肚子吧。」

很快,夜晚來臨了,畫面立刻變得漆黑一片。

雖然賈鵬不知道在夜晚沒有火把會不會有什么非常惡劣的後果,但出於一種厭惡黑暗的本能,還是趕緊制作了一個火把。

威爾遜舉著火把,又可以開開心心地在黑夜里浪了。

不過,火把的照明范圍非常有限,只能照亮周圍的一小圈,而且火把的耐久度還在快速地下降。

「嗯還可以點樹」

賈鵬把鼠標移動到周圍的樹木上,發現可以點擊鼠標右鍵把樹給點著。

賈鵬試了一下,結果這棵樹瞬間熊熊燃燒起來,還把距離很近的另外一棵樹給燒著了。

火焰還稍微灼燒了一下點火的威爾遜,燒掉了他一點點血量。

賈鵬嚇了一跳,不過確認了一下威爾遜的健康狀態之後,還是很快放下心來。

一段時間之後,樹燒完了,只剩下兩棵焦黑的樹木殘骸。

賈鵬感覺還挺好玩的,一路走一路燒,所到之處,基本上所有的樹都被他給燒禿了。

點著了樹之後,賈鵬發現火把用不著了,於是換上斧頭,試著砍了一顆被燒過的樹木殘骸。

「嗯掉了兩塊木炭卧槽,還有這種操作」

賈鵬趕緊把木炭收了起來,雖然暫時不知道這東西有什么用,不過按照這個游戲的尿性來說,里面的所有資源都是有用的資源,就算暫時閑置,以後也肯定會用到的。

第一天的晚上就這樣過去了,白天來臨時,游戲自動存儲。

賈鵬長出了一口氣,第一天總算是活下來了。

其實夜晚倒也沒什么可怕的地方,就是氛圍比較難受,視野狹窄,背景音也有點詭異,賈鵬畢竟是第一次在這游戲中度過夜晚,所以還是有點緊張的。

雖然這一天活得有點凄慘,全靠著漿果度日,不過好歹收集了很多東西,自己的物品欄都滿了三分之二了。

度過了夜晚才知道白天的可貴,賈鵬打起精神,繼續開始搜索。

又探索了很久,賈鵬突然聽到前面傳來一陣豬叫聲。

賈鵬操縱著威爾遜過去一看,發現前方又出現了之前那種直立行走的豬,只不過這次不是一只,而是一群。

這些豬人在地圖上亂跑,和一群同樣五大三粗的魚人打得不可開交。

「你完蛋了」

「我豬人今天就要大開殺戒」

「啊啊啊」

這群怪物至少有個八九只,顯然分成了兩撥,豬人和魚人瘋狂揮舞著拳頭菜雞互啄。這兩種怪物都非常高大,看起來就比威爾遜強壯多了,配合著揮舞拳頭時的破空聲,感覺非常危險。

「卧槽,什么情況怪物和怪物之間怎么給打起來了各位大佬別打我啊,我只是路過打醬油的。」

賈鵬的第一反應是趕緊跑,這么多厲害的怪物,這要是被追著揍,估計兩下就得掛了吧

不過想要看熱鬧的強烈願望還是讓他停了下來。

「我不勸架,我就在這圍觀一下。」賈鵬小心翼翼地躲在戰場的邊緣,觀察著戰況。

這兩種怪物還是打得不可開交,不過都沒有把旁邊圍觀的威爾遜放在眼里。

打著打著,一個魚人慘叫一聲,倒在地上變成了一具屍體。屍體上還掉落了一個青蛙腿和一條魚。

「嗯」

賈鵬來興趣了,之前一整天都吃漿果度日,好不容易看見肉了,這肯定得去撿啊

而且,這兩撥怪物彼此之間打得不可開交,應該注意不到我吧

賈鵬操縱著威爾遜,慢慢地往青蛙腿那里摸了過去。

「nice,拿到了」

賈鵬收起青蛙腿趕緊稍微後退了一下,不過他很快就發現自己多慮了,這兩撥怪物還在打得不可開交,根本就沒有理他的意思。

賈鵬看了看青蛙腿的屬性,可以增加的飢餓值,但是會減少10點精神值。

「還會減少精神值,為什么難道是因為生吃這東西太惡心了嗎算了,先留著吧,等實在快餓死了再吃它。」

賈鵬操縱著威爾遜在這群怪物旁邊瘋狂轉悠,他也不敢離得太緊,生怕這些怪物一言不合就轉而攻擊他。

很快,所有的魚人都死掉了,賈鵬趕緊把所有的青蛙腿和魚都撿了起來,賺了個盆滿缽滿。

「哇,竟然還有這種操作,令人窒息」

賈鵬也不敢久留,見好就收,帶著青蛙腿逃之夭夭。

檢查了一下自己的道具欄,賈鵬空前膨脹。

「別說,這游戲玩進去還是挺有意思的。」

賈鵬喝了口飲料,繼續在飢荒的世界中奮戰了起來。

……

其實到目前為止,賈鵬所體驗到的內容,只是飢荒里面極小極小的一部分,那些真正復雜的玩法,比如建造營地、研發科學機器、度過夏天和冬天、對付定期刷出來的狗等等,還都沒有體驗到。

這款游戲的難度是在不斷提升的,尤其是新手玩家,在自以為已經hold住整個場面的時候,一場意外可能就會讓你直接gg。

不過就目前的這些游戲內容而言,賈鵬已經體會到了這款游戲的核心樂趣,那就是「收集」和「生存」。

第209章 飢荒的精神內涵三更

對於飢荒這款游戲而言,有很多的點都在吸引著玩家,不過歸根到底,它最原本的驅動力是「生存」。

在馬斯洛需求層次理論中,需求被分為五個大類,分別是:生理需求、安全需求、愛和歸屬感、尊重、自我實現。

這五種需求構成了一個金字塔型的結構,最底層的是生理需求,最高層的是自我實現需求。

越是初級的需求越容易實現,但也最緊要、最迫切。

也就是說,如果一個人同時缺乏食物、安全和尊重,那么通常來說,他對於食物的需求應該是最強烈的。相比而言,安全和尊重都不是那么重要了。

所以,人們才會在極度飢餓的情況下鋌而走險,去和大型野獸搏斗放棄安全,或者向強權卑躬屈膝放棄尊嚴。

馬斯洛需求層次理論被廣泛地運用於各個領域之中,游戲領域也不例外。

許多游戲設計師運用這一理論在游戲中構建起完整的馬斯洛需求層次,用於驅動玩家們在游戲中追逐那些虛幻的數據,並沉迷於此不能自拔。

舉個簡單的例子,一些以「賣戰力」為核心賣點的游戲,就是突出了安全、尊重這兩種需求。

對於一個比較弱的玩家而言,他在這種游戲中時時刻刻都有被更強者殺死的風險,所以他感受到了強烈的不安全感,這種感覺會驅使他花費更多的金錢或時間在游戲中,變得更強,以維護自己的安全。

而那些比較強大的玩家在擁有了安全這一屬性之後,他們就會轉而追求尊重和自我實現,比如去爭奪國王、成立一個大公會,帶領小弟們去參加國戰,為了這些虛擬的榮譽感而豪擲千金。

一般來說,很少有游戲能夠用到「生理需求」這個層次,因為這個玩法做起來相對麻煩,尤其是許多游戲的機制並不支持。

其實人的生理需求很簡單,無非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戲里,一般不會讓角色去為了食物、水奔波,也不會有飢餓值這個概念,因為游戲內容有限,還有許多更值得玩家去體驗的內容。

飢荒則是很好地抓住了這個盲點,把「生存」的這個主題給展現了出來。

而且,飢荒並不僅僅是一款簡單的游戲,如果深挖它的精神內涵就會發現,它其實有著一些大作都沒有的深度。

和許多肩負著偉大使命的主角不一樣,威爾遜存在的意義就是存在本身,他不需要去拯救這個世界,也不需要去拯救別人,他唯一的目標就是好好地活著,在飢荒世界中所做的一切,都是為了一個最基本的目標:更好地活下去。

飢荒是一款高度風格化的游戲,有著非常成熟的思想內核。

飢荒世界並不是任何已知的歷史背景,甚至這個世界中充滿著一些完全脫離現實的設定。它的整個畫風、音樂都充滿著黑色幽默的味道,但是在面對著死亡的時候,又極度真實。

這種荒誕與真實並存的感覺,貫穿了飢荒這款游戲的始終,包括游戲中科技與魔法並存的設定,也大大強化了這種感覺。

活動的機械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細思恐極的設定,乍看起來互不影響,但背後卻有著千絲萬縷的聯系。

整個的世界背景高度統一,構成了一個獨一無二的魔幻現實主義世界。

而飢荒的耐玩性,源自於它豐富的設定,它看似一款簡單的2d游戲,但是實際上的可玩性遠比一些大作還要豐富。

怪物種類非常復雜,每一種怪物都可以提供獨特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統制造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。

而且,主角還有著豐富的互動動作,如空手采集、砍伐、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動,那些珍貴的道具在關鍵時刻,也可以直接當成燃料來使用。

獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待著蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。

在玩家已經有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經不足以刺激玩家繼續游戲的時候,玩家還會發現冒險模式,開啟全新的挑戰。

而且,這也是一個極度冷酷無情的游戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會造成不可挽回的後果。

但正因為如此,生存本身的意義也就越發珍貴。在飢腸轆轆的時候找到了一片種滿胡蘿卜和漿果的豬人村庄,這一瞬間的感覺將會十分美好。

在玩過了飢荒之後,很多玩家才會明白,「能吃飽」是多么令人幸福的一件事情。

也正是因為這些原因,飢荒既能夠吸引那些對於生存游戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這游戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。

因為每一次的飢荒旅程,都會是各不相同的。

並且,和許多沙盒游戲一樣,mod才是飢荒這款游戲的永恆魅力所在。

拋開官方開發的dlc之外,玩家們自主創作的mod也給這款游戲帶來了許多的樂趣。

像人物mod方面,有索隆自帶刀具,可以砍樹,路痴,所有地圖永遠全黑、艾斯自帶火球,火堆旁回精神值等海賊王人物;輔助mod方面,有顯示數值、建築幾何學;功能性mod,有永久帳篷、擴充背包……