全能游戲設計師第80部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5933 字 2021-02-12

個一等獎嗎氣死我了」

「就是,你好好地玩自己的pc游戲、vr游戲去啊,好好辦你的世界總決賽去啊別在這跟我們這群弱雞搶食了行不行啊」

「氣死我了我游戲剛做了一半啊那我這游戲到底還上不上線啊」

「強烈抗議為保證這次游戲征集活動留有懸念,要求取消陳陌的參賽資格」

雖說這些設計師們都很崩潰,但也沒辦法,畢竟這次的游戲征集活動是面向所有設計師的,陳陌想參加,也不可能攔得住啊

在平復了一下心情之後,這些設計師們紛紛下載率土之濱,想看看這款游戲到底做得怎么樣,也好心里有個底。

所有設計師都很清楚,三國游戲多,但是並不好做。陳陌在國內游戲圈早就已經有「陳陌出品、必屬精品」的贊譽了,那么,三國游戲他又會有怎么樣的創新呢

但是在玩了一下之後,這些設計師們都有點懵。

不理解這游戲到底怎么玩。

「這游戲……怎么個情況,完全沒見過的游戲類型啊」

「應該算是策略類游戲,slg,但是……這個玩法我還真的從沒見過。」

「我玩了不到十分鍾就敗退了,玩不懂啊」

「是啊,這游戲的地圖就是一個一個格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武將,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。」

「我也很費解啊,這游戲沒有副本,沒有劇情,沒有玩家等級,這什么鬼啊沒有主流的推圖玩法,這玩家游戲節奏怎么卡瞎逼玩」

「好像就是打地,每個地塊都有敵人,而且等級各不相同,從1級地開始打。我只打到三級地就退了,因為每種地的怪好像是隨機出的,沒玩明白。」

「這里頭好像也可以打玩家,但是沒啥意思啊。」

「而且,這游戲真的算是三國游戲嗎這連魏蜀吳都沒有啊出生地是直接選各個州,而且州內的玩家還可以互相打,這什么鬼啊。」

「創新太多了陳陌這完全是做了另外一種游戲類型啊,和市面上的手游根本沒有任何共同點」

「我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧」

「玩家們接受不了吧」

「確實懸。」

「我覺得以陳陌的口碑和雷霆游戲平台的用戶量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。」

「沒用,游戲本身品質不行,平台也推不起來的。」

「看吧,等游戲數據出來吧。」

很多設計師在玩過率土之濱之後,都表示不看好這款游戲,因為改動實在太大了

可以說,率土之濱和目前市面上的任何主流手機游戲都大相徑庭,完全沒有任何相似性。

不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材游戲。

沒有魏蜀吳的分別,而是把整個地圖分成了不同的州。雖然「州」這個設定在三國中是存在的,但並不算特別明確,因為三國時期的版圖變動特別劇烈,一個州可能分屬兩三個主公。

而且,這游戲的玩法對於新手而言實在是太不友好了,沒有類似游戲做鋪墊,玩家們進入率土之濱後是完全懵逼的,所有一切玩法都要從頭學起。

更要命的是,率土之濱這款游戲是一款學習成本比較高的slg游戲,很難玩明白,這對於玩家們而言太不友好了。

像我叫mt、陰陽師這種卡牌手游之所以能夠風靡,就是因為上手簡單,不論是戰斗還是各種玩法,一看就懂,一學就會,再加上一些劇情,很容易就玩進去了。

但是率土之濱不一樣,不論是戰斗系統、日常玩法都比較復雜,又沒有劇情,更要命的是,它的核心樂趣隱藏得很深。

所以,對於一般的玩家們而言,剛接觸率土之濱的時候會非常費解,完全不知道這游戲到底有什么好玩的。

不過,話雖如此,這些設計師們還是不敢妄下定論,畢竟被陳陌打臉的次數太多了。

陳陌做的游戲,幾乎每一款都是成功之作,之前感覺就是一款積木游戲的我的世界都能風靡手機、pc和vr三個平台,之前感覺快要涼透了的暗黑破壞神都能通過一部dlc而起死回生,更何況是陳陌最開始踏入的手游領域

本來很多人覺得,陳陌出手,這次的三國游戲征集活動又沒有懸念了。但在玩了率土之濱這款游戲之後,很多人又燃起了一絲希望。

可能陳陌這次真的是創新過頭,玩脫了

第393章 率土之濱試玩

很快,市面上參與游戲征集活動的三國游戲越來越多。

這里面大部分都是一些跟風之作,湊數的,但是也有一些品質比較不錯的作品。

最引人注目的是禪意互娛的一款游戲,三國英傑紀,是一款稍微創新了卡牌玩法的三國游戲。

這款游戲的內核玩法仍舊是卡牌手游那一套,推圖、戰役,把三國時期的整個歷史背景給串起來。

不過,這款游戲的戰役包裝比較新穎,不是那種一張圖一張圖地推過去,而是做了一整個大地圖。玩家們挑戰某個關鍵城池之後,即可解鎖大地圖的一部分,最終慢慢解鎖整個三國版圖。

這算是一個比較大的創新點。

其他的玩法也都做出了一些微創新,比如武將系統、裝備系統,也做了一些傳統玩法,比如神魂、將星、坐騎系統等等。

除此之外,這款游戲的美術也是一個重要賣點。

這款游戲的背景故事並不是完全按照傳統三國文化來的,而是進行了魔改,為三國背景加上了神魔色彩。比如董卓、呂布這種傳統的反面角色都設計成了魔神降世,卡牌原畫設計得非常酷炫。

這種設計雖然不算什么革命性的創新,但至少為這款游戲包上了比較好的美術外皮,與其他三國游戲做出了非常明顯的區別。

而且,禪意互娛的畫師水平確實了得,這些原畫畫得非常精細,而且造型設計很棒,既體現出了武將的特性,又為它們附上了神魔色彩,很討年輕人喜歡。

這些原畫如果外包的話,每張都得過萬,價格不菲。

而且,為了更好地體現出國戰的特性,這款游戲專門做了一個國戰系統,玩家們可以在大地圖上自由交戰,爭奪每個城池的歸屬。

只不過這個大地圖國戰的玩法設計得比較簡單,城池歸屬變動很快,也沒什么戰術可言。但這個玩法至少把大地圖國戰給做出來了,而且很能激發玩家們的榮譽感。

禪意互娛這次也為三國英傑紀作了很多的宣傳,聲勢很大。

很多設計師都覺得,三國英傑紀應該是這次游戲征集活動最有希望獲得第一名的作品了。

雖說它的玩法內核還是卡牌手游那一套,但畢竟作出了很多的改動,美術風格、衍生玩法、國戰這些方面做得都很好。

而且,這個玩法也不能說不好,畢竟卡牌手游玩法早就是被市場驗證過的成功玩法,這么做游戲的話,不可能大火,但也不可能會虧,是一種非常穩妥的選擇。

至於陳陌的率土之濱呢相對而言就太冒險了,畢竟這是一種全新的玩法,甚至和之前的任何游戲、任何玩法都沒關聯,誰能保證玩家一定買賬

……

率土之濱上線之後,玩家們也很快就發現了這款作品。

「嗯陳陌做了一款三國游戲率土之濱」

「這個名字,怪怪的。不過倒是有出處,普天之下莫非王土、率土之濱莫非王臣。感覺上,這是一款跟地有關的游戲」

「呃,搶地游戲」

「誰知道呢,不過陳陌竟然也做三國游戲了,我一直以為他不做三國是不擅長三國題材呢。」

「陳陌怎么可能不擅長三國題材,三國題材對很多設計師來說可都是入門題材啊。」

「但是三國不好做啊,年年都出一堆三國游戲,可真正好玩的沒幾款。」

「這個必須得玩一下,畢竟是陳陌出品啊」

……

鄭弘曦也在玩率土之濱。

這款游戲陳陌完全是自己完成的,沒有讓蘇瑾瑜或者鄭弘曦幫忙。

鄭弘曦在得知這款游戲沒有任何的劇情之後也有點好奇,到底怎么才能在完全沒有劇情的前提下把三國游戲給做好

要知道,三國這個ip最有價值的部分其實就是它的劇情,里面一大堆的歷史事件都是經典事件,比如草船借箭、火燒連營、空城計、七擒七縱等等,很多經典三國游戲之所以經典,正是因為對這些歷史事件進行了不同角度的解讀,從而對三國原本的劇情進行了升華。

可如果拋開劇情做三國游戲相當於是放棄了三國中很重要的一個方面。

當然,陳陌肯定不會蠢到連這個都想不到,他既然敢放棄三國劇情,顯然是找到了一種舍棄掉劇情也無傷大雅的玩法。

帶著這種好奇,鄭弘曦在手機上下載了率土之濱,進入游戲。

首先是一段非常簡短的開場。

烏雲籠罩下的宮殿燈火通明,下方是整齊的軍隊,點擊屏幕之後,陽光從烏雲中照射進來,畫面拉近,進入游戲的登陸界面。

宮殿正面,士兵軍容齊整,位列兩旁,武將文臣正在拾級而上,仿佛正要朝覲。宮殿上,一個象征著權力的大鼎位於畫面正中央,看起來充滿威嚴。

這個開場和登陸界面其實都很簡單,並不難做,但卻很好地把三國時代的歷史背景給展露了出來,而且氣氛也非常符合國戰的特點。

登錄雷霆游戲通行證之後,正式開始游戲。

首先是一段非常簡單的cg,伴隨著一幅幅動態畫面,一句句四字古文出現在屏幕中。

漢末綱亂,江山崩圮;群雄並起,興業強兵;攻伐無休,征戰不止。

普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。

這些動態畫面上是不同的圖景,有部隊攻城,有天子封禪,有百官朝拜,有曠野廝殺……

鄭弘曦看得出來,陳陌根本沒那么多時間做那么酷炫的開場,所以只是簡單搞了一下。不過就這么幾句話,對於一款手游來說逼格也差不多夠了。

「果然,店長最擅長的就是用最少的資源做最好的表現啊。」鄭弘曦感慨道。

進入游戲,畫面首先一轉,聚焦在一座非常龐大的城池:洛陽。

古之洛陽,國之重都,馳道通驛,天下之中。

畫面再度一轉,為玩家呈現出整個三國時期的大地圖。只不過這個大地圖並沒有像傳統的三國游戲那樣分為魏蜀吳三個國家,而是分成了揚州、荊州、益州、涼州等十三個州。

六合休循,橫去萬里,欲定八方,各州皆取。

將星臨世,立業方啟,虎伺環覷,恃衡不止。

謹所勵精,朝乾夕惕,平武修文,起於一隅。

這段話算是半文半白,比較拗口,對於一些古文水平不高的玩家來說可能會看不懂。

不過這些人估計也不會去認真看的,這段話也並不一定讓所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家領會精神就行。

鄭弘曦自己就是做劇情的,肯定看得懂。

加上之前的cg,這些話其實說的是這么個意思:漢末天下大亂,群雄並起,互相征伐。洛陽是天下之中,得洛陽者得天下。天下很大,想要平定亂世,就要一統各州。將星已經降臨到世間,但剛剛立業,周圍強敵環伺,必須小心謹慎,從一個小地方慢慢地發展壯大起來。

顯然,將星就是指玩家。

第394章 初體驗一更

在進入游戲之前,系統提示要先選擇出生地所在州,這點和其他的國戰游戲比較類似。

鄭弘曦看了一下,他本來想選青州或者揚州,但發現竟然已經爆滿了,所以選擇了涼州。

畢竟西涼軍在三國歷史上的戲份也是很足的。

進入游戲之後,鄭弘曦驚訝地發現,原來之前他看到的洛陽城,就是游戲實景畫面。

鄭弘曦眼前看到的圖景,是一片曠野。這片曠野中有石頭山,有樹林,有農田。畫面的鏡頭非常高,整個石頭山在畫面中也就只能占據很小的一個小格子。

鄭弘曦大致估算了一下,手機屏幕上一屏大概能顯示1010,100個左右的小格子,而一座山或者一片農田只能占一個小格子。

畫面正中央的九個小格子是用特殊邊框標注出來的,有紅色框,有綠色框,顯然這里應該是主要的可操作區域。

九個格子正中央是一座正在冒煙的小城,而周圍的紅色格子里則是有一些賊兵和賊兵營帳等等。

顯然,按照開場劇情,這座小城應該就是玩家的城池,此時正在被賊兵攻打,岌岌可危。

接下來是一連串的新手指引。

在系統提示下,鄭弘曦開始組建一支部隊,前去迎擊賊兵。

率土之濱的整個戰斗系統也與目前市面上的手游完全不同。每個玩家可以帶領多支部隊,而每支部隊最多攜帶三名武將。

每支部隊都分為大營、中軍、前鋒,大營的武將如果部隊全滅,則戰斗失敗。不過目前鄭弘曦的部隊還沒有開啟前鋒這個位置,必須等升級統帥廳後開放。

選擇一處賊兵之後,部隊出征了。

出征的過程倒是非常明確,有一個箭頭連接目標地塊,在部隊模型的頭頂上,也標注出了具體的行軍時間。

很快,部隊交戰,進入戰斗畫面。剛開始的戰斗,雙方兵力都比較少,鄭弘曦的騎兵一擁而上,把對面的部隊全滅了。

接下來就是招募武將、繼續討伐敵軍、討伐攜帶著糧草的敵軍、征兵等等基礎操作。

不過鄭弘曦也注意到,系統正在逐漸地把玩家的注意力從具體的戰斗畫面引導到戰報上,到後來再討伐地塊的時候就不再彈出戰斗畫面了,而是直接在左下角發來一封戰報,玩家如果感興趣的話可以自己點開來看。

直接跳過冗長且無意義的戰斗過程,這對鄭弘曦來說是個不錯的設定,比較省事。

成功擊退流寇之後,鄭弘曦的城池被建設起來了,占據著整整九個格子,已經初具規模。

系統提示:占據十三州首府即可一統天下,初期發展較慢,可以按照任務提示來擴張自己的勢力。

「新手引導……這就完了」鄭弘曦有點驚訝。

一般手游的新手引導都是很長的,因為游戲本身的玩法比較復雜,基本上是每解鎖一種玩法,都要引導一次。

但是看率土之濱的這個尿性,前面這幾步非常簡單的引導就是全部的新手引導了

這讓鄭弘曦有點困惑,就這么幾步引導,玩家們能玩懂嗎

接下來,鄭弘曦開始做任務。

這里面的任務大致分為兩個部分,一個是任務,一個是戰略目標。

戰略目標就是一個比較長線的目標,比如占據多少塊土地、資源產量達到多少等等,基本上可以看成是接下來較長時間內的核心任務。

而任務就比較五花八門了,有建造建築、升級建築、占領某一等級土地等等,而且任務雖然看起來沒有任務線,實際上是有的,比如玩家必須升級城主府之後,才會解鎖升級其他建築的任務。