全能游戲設計師第84部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5912 字 2021-02-12

之濱了,陳陌這新游戲果然要gg」

「確實,兩款游戲我都玩了,三國英傑紀更穩一點,各種點都在刺激我充值。但是,率土之濱里面好像根本沒什么充值活動,完全沒有充值的欲望啊」

「陳陌全面推翻了自己的手游盈利模式」

「也沒有全面推翻,只是不知道為什么這次他的風格和以前完全不一樣。」

「諸位,我和你們的看法都不一樣。我覺得率土之濱肯定要反超的。」

「為什么」

「我覺得從近期開始,率土之濱就要開始沖榜了,收入會有一次比較爆炸性的提升。大家等著吧,最近各服務器的州戰基本上都進入白熱化階段了,真打起來的話,很難想像到底會有多少人轉化為付費玩家。」

……

鄭弘曦頂著兩個大大的黑眼圈來找陳陌。

「店長,感覺我要玩不下去這游戲了……」

陳陌一愣:「怎么了」

鄭弘曦把手機遞給陳陌:「店長,你看我們涼州現在的狀態,還有可能翻盤嗎」

陳陌接過手機,看了看現在的州戰狀態。

顯然,鄭弘曦在這段時間內已經成功地蛻變為一名氪金玩家了,保守估計已經充進去了七八萬。

當然,以他現在的收入來說,這些錢倒也可以接受。只是讓鄭弘曦比較郁悶的是,雖然現在他的部隊很強,完全可以壓制益州那些土豪,但局勢還是變得有些難以收拾。

益州破關之後,涼州、益州在臨羌附近拉鋸,但最終臨羌還是失守了。

不幸中的萬幸,由於龍戰的抵抗非常積極,所以那些小盟並沒有望風歸附,而是紛紛加入龍戰一起對抗益州。

人心沒散,對於涼州來說已經是最好的消息了。

益州拿下臨羌之後,再度把目標放到了西平,這次對於涼州而言,可是真正的危急關頭了。

因為西平是個郡城,占領之後,益州可以集結部隊、組建軍團,同時可以控制整個郡的地域,縮短同盟成員在郡內建造要塞的時間,還可以阻止其他同盟將主城遷入。

也就是說,一旦西平失守,涼州將近七分之一的領土都要拱手讓人。

第413章 率土之濱發力四更

「現在益州在打西平」陳陌問道。

鄭弘曦點點頭:「對,臨羌失守的時候大家已經挺郁悶了,如果西平再丟了,可能同盟人心散了,就徹底沒法收拾了。」

陳陌問道:「跟揚州聯系了嗎」

鄭弘曦一愣:「揚州為什么要跟揚州聯系」

陳陌說道:「顯然,荊州、益州是同盟,而且早就綁在一起了,投降益州肯定不可能,打了這么久早都打出火氣來了;青州太遠,而且目前青州、幽州在並州對峙,也不可能抽出手來幫你們;剩下的也就只有和揚州結盟了。」

鄭弘曦說道:「可是,揚州距離我們也太遠了啊他們現在還在和荊州打,怎么可能幫我們打益州」

陳陌搖了搖頭:「不是這么想的。現在揚州打荊州,益州打涼州,關鍵看誰先撐不住,如果你們涼州撐不住,那就是益州收編涼州,轉回頭再去支援荊州;如果荊州先撐不住,益州就只能先放棄涼州。這可是天壤之別。」

「現在對於你們涼州最重要的是,人心不能散,顯然光靠你們的力量是根本無力戰勝益州的,只能拖。而鼓舞士氣的最好方式,就是找到一個強大的同盟。和揚州正式確立同盟關系,一方面可以讓涼州士氣提升,另一方面也可以向揚州施壓,讓他們更賣力地進攻荊州,讓益州顧此失彼。」

鄭弘曦猶豫道:「可是,店長,這能解燃眉之急嗎西平可都快失守了。」

陳陌笑了笑:「這算什么燃眉之急益州從破關之後就舉步維艱,丟了西平又怎么樣等他們打到武威、金城,猴年馬月去了。只要人心不散,一個西平給他們就是了。」

「現在的關鍵不是你們涼州丟幾個城,丟幾個都無關緊要,關鍵是要團結。只要你們死不投降,益州就無能為力。」

鄭弘曦恍然大悟:「有道理那店長,我這就去找揚州的盟主」

……

鄭弘曦也算是當局者迷,在陳陌點撥一番之後,立刻與揚州取得了聯系,並且向揚州施壓,讓他們立刻加緊進攻荊州,涼州現在已經處於崩潰邊緣,隨時都有可能散掉。

當然,這話半真半假,但揚州也確實非常重視,在錦綉完成了對徐州的收編之後,整個揚州的玩家們全都動員起來,向荊州發動猛攻。

益州、荊州本來就是同盟,按照益州的計劃,是益州先打散涼州收編,在馳援荊州打揚州。結果涼州竟然怎么都打不下來,反倒是荊州先頂不住了

最終,益州攻下了西平,但揚州的兩個同盟已經把荊州打成了篩子,甚至跨了兩個州,試圖把地鋪到益州關卡。

荊州人心已散,很多玩家不滿於荊州盟主與益州合作、死磕揚州的行為,紛紛轉投揚州。

對於益州而言,局勢已經無法收拾,只能撤兵。

……

龍戰聊天群里。

「益州撤兵了大家快看,很多要塞都已經拆了,西平附近只剩下十幾支部隊了」

「真的,真的撤兵了」

「哈哈哈,聽說荊州那邊已經撐不住了,益州必須現在回去收編荊州玩家,否則整個荊州都要被揚州吞掉了」

「終於守下來了」

「快,大家再接再厲,奪回西平,反攻益州」

「太好了我要充錢,抽卡慶祝」

所有人都歡欣鼓舞,涼州經過長時間的戰斗,總算是迎來了曙光,從剛開始的內戰,到後來益州破關,這些涼州的玩家們都是在咬牙支撐,現在終於得到了反攻益州的機會

大批部隊開始向西平推進,准備奪回西平,反攻益州

……

很多設計師們突然發現,好像率土之濱在手游暢銷榜上突然開始飆升了

從第十名,到第九名,再到第八名……

好像每天都在增長,而且基本上沒有停頓

反倒是三國英傑紀明顯呈現了頹勢,後續乏力了。

很多人都非常費解,這到底是怎么回事

三國英傑紀後續乏力可以理解,畢竟這是一款卡牌手游,本身的玩法並不新鮮,初期玩家們對於卡牌的向往驅動著他們去充值抽卡,中後期開始玩家們就會因為玩法單一而棄游,這是很正常的,所有卡牌手游都是這個路子。

但是,為什么率土之濱反而是後期發力

也有一些設計師跟鄭弘曦一樣,在堅持玩率土之濱,在充分經歷了州戰之後,這些設計師們很快就明白了率土之濱的核心樂趣和盈利秘訣。

……

率土之濱雖然也是一款三國游戲,但它並沒有用游戲去復現三國劇情,而是試圖營造一個真實的世界,讓玩家們去自主地決定整個世界的走向。

像鄭弘曦所在的服務器,益州決定進攻涼州,這其實是個完全錯誤的決定,不僅沒有啃下涼州,反倒導致荊州崩潰,益州顧此失彼,元氣大傷。

如果益州選擇與涼州聯合,先進資源州呢可能整個服務器的劇本又是另一種走向了。

正是因為這種多變的選擇,讓玩家們在進行游戲的時候有無數種可能性,整個服務器的最終生態,是由全體玩家一同決定的。

至於哪個同盟能最終拿下洛陽,統一天下沒人知道。但不論是哪個同盟,都必須有頭腦清楚的指揮、強執行力的團隊和數量足夠的土豪才能做到。

而且,率土之濱在人均付費這項數據上非常好看,雖然基本上沒有任何的充值活動,但土豪們的充值卻非常踴躍。

究其原因,還是因為率土之濱是一款國戰游戲,在國戰進行過程中,玩家們將對本同盟、本州產生極強的榮譽感,不論是出征奪取更多資源,還是保衛自己的領土,都會刺激這些人為了獲得更高的戰力而進行充值。

而且,率土之濱中並不像其他游戲對土豪玩家毫無限制,它構建起了一種奇妙的平衡。

土豪玩家們確實可以通過充值而吊打平民玩家,但平民玩家同樣也可以通過時間的積累來配置一支不輸給土豪的部隊,甚至可以用多種戰術和游戲機制戰勝土豪玩家。

這種設計最大限度地保證了游戲的生態環境不會惡化,平民和土豪都能發揮關鍵作用,再加上策略類游戲的長期玩法,能夠刺激玩家們持續付費也就一點都不奇怪了。

第414章 為什么我還不是s級五更

在上線兩周後,率土之濱成功殺到了手游暢銷榜第三名的位置,而三國英傑紀則是一路下跌,最終停在了第十二名。

雖然在這之後率土之濱的排名沒有再繼續上升,但作為一款slg游戲,能爬到這個位置已經很不容易了。

顯然,率土之濱遠遠算不上一款完美的游戲,作為一款slg游戲,它最大的問題就是上手太難,而且過於慢熱,大部分玩家在玩兩三周之後、進入州戰階段才能體會到它的樂趣,而真正玩明白可能需要幾個月的摸索,顯然和現在偏快餐的游戲環境格格不入。

可能在新手階段,八九成的玩家就被勸退了,根本體會不到它的真正樂趣。

但是,率土之濱也是一款優點極為突出的游戲,對於很多老玩家來說,這是一款玩上好幾年都不會膩的游戲。

不同於那些傳統意義上的氪金手游,率土之濱顯得更加溫和,也更加長線。

……

一些游戲媒體也紛紛報道了率土之濱這款與眾不同的三國游戲。

一款能夠自由改變世界局勢的三國游戲

陳陌在手游領域再次給所有手游設計師上了一課

玩家評論:這才是真正的三國亂世

游戲評測:上手雖難,但內容豐富,玩法新穎

陳陌新作:帶你領略不一樣的三國

率土之濱:沒有劇情,玩家創造劇情

對於大部分玩家來說,率土之濱並沒有引起那么大的轟動,相比於陳陌的其他作品而言,這款手游實在算不上多么驚天動地。

不過所有玩家都確定了一點,那就是陳陌不論做什么游戲,都會給他們帶來足夠的驚喜。

……

在最後的評選中,率土之濱也毫無疑問地拿到了這次的一等獎。

當然,不是說這款游戲太好,而是同期的競品游戲戰斗力都太弱了。唯一看起來能打一些的三國英傑紀還是沿用了陳陌早都玩膩了的卡牌手游玩法,而率土之濱則是對游戲玩法進行了全面創新,孰優孰劣一目了然。

陳陌還發了一條微博。

「哎呀,又拿了個一等獎,書架上都快擺不下了,發愁。」

配圖是這次「三國主題游戲活動季一等獎」的證書和獎杯。

這條微博一發出來,把好多游戲設計師們都給氣得夠嗆。

「尼瑪,陳陌這個逼,欠打啊」

「這不是在我們的傷口上撒鹽嗎」

「打死這個裝逼犯你擺不下了給我啊」

「你好好玩你的pc游戲和vr游戲去啊,別來手游瞎摻和了」

「氣得要死,你給我們留一個獎不行嗎」

「強烈抗議要求下次比賽取消陳陌的參賽資格」

當然,抱怨歸抱怨,很多手游設計師們還是從這款游戲里得到很多啟發的。

一個比較大的啟發是,陳陌為所有設計師試探了一下玩家的底線。

而試探的結果是,玩家們好像沒有底線

很多人覺得陰陽師已經夠重度了,一款需要每天玩四五個小時的手游在絕大多數設計師看來已經了不得了,結果陳陌又做了一款更加重度的率土之濱

別說四五個小時了,率土之濱一天玩十個小時都不嫌多而且還得定時定點,白天打完了晚上打,州戰一打起來,連一丁點的休息時間都沒有。

也幸虧這是一款手游,如果pc游戲或者vr游戲的話,有多少玩家能大半夜地起來打團

但是從玩家反饋來看,好像很多人都覺得還好

這是什么鬼啊

很多設計師們也都發現了,重度手游雖然會讓玩家們玩得很累,但黏性確實很好。

大部分玩家在養成習慣之後,掏出手機來第一件事就是打開率土之濱,天天玩,天天打,也就不容易因為玩得過於平淡而棄游。

「那么,我們是不是也可以做一些更加重度的游戲呢比如,把義斬三國這樣的國戰rpg移植到手游平台上」

這是很多手游設計師們都在思考的問題。

……

……

雖然成功地讓很多手游設計師們心情都不太好,但陳陌的心情同樣也不太好。

因為在幻世編輯器中,陳陌的各項分數都已經有了大幅上升,唯獨設計師評級,竟然是個a級

陳陌感覺非常無語,為什么啊

陳陌:游戲設計師a級

創意:89

系統:83

關卡:82

劇情:89

原畫美術:87

3d美術:81

本月可用資源額度:2tb

從各項數值上來看,相比於之前,創意、系統、關卡都有小幅提升,3d美術大幅提升,劇情則是沒什么變化。

本來陳陌以為,只要能做出一款現象級的vr游戲,就能拿到s級設計師的頭銜,可現在看起來,好像不是這么回事啊

如果說vr游戲的話,陳陌已經做了兩款了,我的世界和逃生,這兩款游戲在各自的領域內應該妥妥的算是現象級游戲吧

而且,英雄聯盟都火成這樣了,幾乎已經統治了整個pc端,這都不納入考慮范圍嗎

怎么這還不給我s級設計師,而是給了個a

雖然陳陌滿肚子的疑問,但他也沒人可問,因為國內為數不多的那幾個s級設計師要么是在帝朝、禪意這種大公司,要么就是獨來獨往,和陳陌都沒什么聯系。

想來想去,陳陌還是決定給游委會的喬華打個電話問一下。

在得知陳陌的疑問後,喬華笑了笑。