可一旦打得多了,玩家們很快就發現了針對堡壘的打法。
同時,越來越多的英雄搭配和玩法套路也被不斷地開發出來。
源氏、獵空加和尚的放狗流。
法老之鷹加天使的雙飛。
dva的空投核彈。
查莉婭的重力噴涌配合半藏的竜。
還有他強任他強,我選托比昂。
以及龍女加溫斯頓的電療組合,還有半藏和黑百合的重建帝國組合。
嗯好像混進去了些奇怪的東西。
總之,玩家們發現在很多英雄搭配後,開始更加樂於探索、挖掘這款游戲的深層內容,各種英雄的復雜玩法開始被不斷地挖掘出來,一些特殊英雄也開始俘獲大批的粉絲。
像源氏、半藏、敖薇、獵空、黑百合、法老之鷹等等非常能秀的英雄們也就成了游戲中的常客,在精彩集錦中也時常露面。
……
守望先鋒上線後一周,各項數據持續高漲
這款游戲以一種極快的速度蔓延著,從各大視頻網站,到許多vr游戲的論壇、玩家群,再到各游戲媒體,幾乎一夜之間就火了起來
即使是許多完全不玩fps游戲的玩家們,也能感受到這款游戲的火熱程度,在小伙伴的勸說之下在自己的vr游戲艙上下載並嘗試一下。
畢竟作為一款免費游戲,玩家們毫無任何准入門檻,只要有vr游戲艙就可以體驗。
此外讓玩家們完全預想不到的是,守望先鋒甚至在許多完全不玩游戲的群體中也掀起了一波熱潮。
dva、敖薇、獵空、天使、小美等幾個經典的女性角色形象成為許多coser的首選,這些cos形象很快就獲得了極高的熱度。
尤其是dva,這位愛玩游戲的美少女因為cos起來比較簡單,所以很快就有了許多真人的cos,里面還有很多大尺度的誘惑照片,甚至有本子畫師以里面的女性角色作為本子里的素材。
這些都為守望先鋒在客觀上起到了很大的宣傳作用。
當然,這一切都歸功於守望先鋒非常出色的人物設計,英雄的個性迥異、風格多樣,每一名英雄都擁有獨特的背景故事和性格,這讓守望先鋒的英雄們變得鮮活了起來,也就更加刺激了周邊的創作。
在年度頒獎典禮之前,守望先鋒徹底引爆了有些沉悶的游戲圈,讓所有人的注意力全都集中了過來
……
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
雖然這次的頒獎典禮對於玩家們來說根本不關心,但在國內的游戲圈子中,早就已經是備受關注了。
焦點全都集中在「年度游戲」這個重磅獎項上。
歷年來,這個獎項基本上都是在帝朝互娛和禪意互娛的s級設計師中產生的,其他的獨立設計師也得過獎,但相對少一些。
但今年的情況比較特殊,因為陳陌和守望先鋒的出現,讓「年度游戲」評選的懸念一下子就起來了。
相對而言,今年的國內游戲圈大作不多,能夠競爭「年度游戲」這個殊榮的更是少之又少。
在守望先鋒出現之前,游戲圈普遍認為「年度游戲」會在兩款游戲中誕生。
第一款是一名獨立游戲設計師研發的盛唐,在游戲中,玩家將扮演一名刺客,潛入盛唐時期的長安城,並刺殺女皇武則天。當然,與此相配的還有種種衍生劇情。
這款游戲的主要賣點在於,還原了盛唐時期的一些風貌,包括風土人情、服飾、建築特色等等都是經過仔細考證的;同時作為一名刺客在唐朝時期飛檐走壁的感覺也非常不錯,有許多夜間行刺的劇情做得也很棒。
不過這款游戲的缺點在於,容量有限、流程較短,作為一款vr游戲,主線流程僅僅40分鍾左右。雖然設計師表示這是一款「具備開放游戲特征」的游戲,但顯然大部分人都看得出來這是一種文字游戲,只不過是加了一些支線而已,如果剝離開這款游戲還算精良的美術風格,內涵其實並沒有多么豐富。
第二款是禪意互娛研發的mmorpg三界。這款游戲的立項其實早在英雄聯盟之前就完成了,但卻因為英雄聯盟的出現而受到了影響。
在最開始的設計方案中,三界的思路是犧牲部分品質、降低配置需求、全面支持vr和pc雙端互通,開發多種休閑玩法,並建立豐富的社交系統。
在最初,這款游戲本來是想要最大可能為新渠道拉玩家的,所以在設計上都是為了照顧最大范圍的玩家群體。
但在英雄聯盟橫空出世之後,禪意互娛很快就認識到這款游戲的做法發生了問題,所以緊急停止了開發計劃,並進行了修改,最終在今年放出。
修改後的三界還是把目光集中到了vr領域,不再奢望能夠在pc端撬動英雄聯盟的牆角,因為英雄聯盟在pc端的大勢已成,就連那些老牌的mmorpg都受到了嚴重擠壓,更別說三界這種沒什么基礎的全新游戲了。
三界的優勢在於美術風格比較好,構建起了人、仙、魔的三層世界,在場景上也基本上把傳統的仙俠風格開發到了極致。
至於缺點,可以說是國內mmorpg游戲的通病,就是內涵不足,同時種種玩法中都透露出了設計者的一些功利心;在玩法上,也並沒有對傳統mmorpg作出太大的革新。
第436章 年度游戲的懸念三更
帝朝互娛今年倒是也有幾款品質還不錯的游戲,但整體而言都沒達到當選年度游戲的資格。
本來業內人士都普遍看好盛唐,畢竟三界是一款mmorpg,為了盈利、玩家留存等數據肯定要犧牲一些游戲性,在評選時天然就自帶減分屬性。
而盛唐是一款單機游戲,又帶著非常濃重的華夏色彩,其他的各方面也都比較平均,除了游戲內容相對貧乏之外沒有明顯短板。
但是,在守望先鋒橫空出世之後,「年度游戲」這個獎項立刻變得撲朔迷離起來。
很多設計師都意識到,守望先鋒是完全有資格去爭奪這個獎項的
雖然它是一款競技類游戲,主要樂趣源自於玩家對抗,但它的特點也非常明顯,有兩點極有可能打動評委。
第一是世界觀的構建以及各英雄的豐富人設。未來背景、人與機械共存、具備各種超能力的各國英雄……整個背景都具備很強的藝術性,肯定會非常討喜。
第二是對於游戲玩法的創新。雖然之前也出現過「帶技能的fps」,但都沒有形成一套完善的系統,設計師們都比較害怕這種模式會影響fps游戲的核心樂趣和游戲的平衡性,所以做起來都是小心翼翼的,不像守望先鋒這樣大刀闊斧。
從目前的玩家反饋來看,守望先鋒很好地平衡了fps傳統玩法和moba玩法的樂趣,這一點非常重要。
點子不值錢,真正把點子變成作品才值錢。
在點子變成作品的過程中充斥著大量的細節設定,而這里面的任何一個細節設定出現問題都可能讓最終的成品和之前的預想南轅北轍。
所以,守望先鋒能夠把「帶技能的fps」這個概念給做好,這本身就已經是一件非常了不起的事情了。
此外,守望先鋒在評獎方面所面臨的主要問題在於,內容不夠豐富。簡單地說,游戲中沒有劇情,場景也不多,更沒有那種開放世界的游戲內容。
但是,這三點並不致命,因為守望先鋒中有相應的其他內容可以彌補。
沒有劇情但是有背景故事,而且地圖中有許多彩蛋,所有英雄的背景故事都融為一個整體,從故事性上來說,守望先鋒只是沒有用傳統的方式向玩家們講述而已,實際上故事性並不算弱。
場景不多但各具特色。國王大道、花村、漓江塔、好萊塢等等場景,守望先鋒中的每一張地圖的建築風格都完全不同,而且都作出了創新,既展現出了各國的文化特征,又結合了科技感,這種場景設計本身也是一種加分項。
沒有開放世界的游戲內容,游戲內容不夠豐富,這點沒法解決。但守望先鋒作為一款免費vr游戲,又對主流的fps玩法作出了創新,玩家們的反響非常好。這會不會成為某種加分項呢誰都說不好。
雖然很多設計師仍舊覺得,盛唐才是最適合得獎的游戲,但他們也不得不承認,守望先鋒的競爭力很強。
這一切,就只有等最終的頒獎典禮才能最終揭曉了
……
大佬設計師聊天群里,很多設計師在聊天。
「我已經到會場了,大家都到了嗎」
「撲街還宅在家,羨慕能去年度頒獎典禮的大佬……」
「同羨慕……」
「老邱,你到了嗎還有狗群主在哪呢」
「咱們在大廳集合啊」
「咦,我看到陳陌大佬了」
這個聊天群里都是獨立游戲設計師,有幾個是年度游戲頒獎典禮的常客了,比如制作了星靈之翼的李峰、夢幻之旅的周海濱、地煞行的朱芳林等等。
這些人平時在群里聊天打屁,天南海北地很難聚到一起,到了這種關鍵場合當然要好好聚聚,聯絡一下感情。
畢竟這些獨立游戲設計師們的小圈子相對封閉,跟帝朝互娛、禪意互娛那邊的設計師不怎么沾得上關系,基本上也沒有競爭關系,所以關系非常好。
當然,群里還有非常多沒資格來這個頒獎典禮的設計師,就只能默默羨慕了。
陳陌剛走進大廳,就聽到有人在喊他。
「陳陌大佬這里」
扭頭一看,是之前一直在群里非常活躍的李峰,也就是星靈之翼的設計師。
李峰周圍已經聚集了四五個人了,見到陳陌過來都紛紛打招呼。
在場的人陳陌都認識,畢竟之前在群里經常聊,而且也都是在獨立設計師里面比較有名的人物,陳陌也都特意看過照片和資料。
很快,邱恆陽和群主張曉空也來了。
這些都是群里的老熟人了,不過現實中都是好久不見了,所以都還比較激動。
張曉空說道:「行了,咱們就別在這擋路了,往里走吧。話說,咱們是去看講座,還是去交流會啊」
李峰問道:「都行,看你們。對了,陳陌大佬今年有講座嗎」
陳陌有點無奈:「別老是大佬大佬的,這太不好意思了。」
李峰笑了笑:「嗨,這不是叫習慣了嘛。」
陳陌說道:「沒有講座,可能是因為今年我做的幾款游戲都稍微帶著點爭議,游委會那邊怕講出事吧。」
邱恆陽表示理解:「確實,你看看你做的掘地求升和逃生,兩個虐人游戲,尤其是逃生,估計在游委會內部爭議很大吧,喬華部長沒批評你啊」
陳陌笑了笑:「批評我干什么啊要不是喬部長和張委員長點頭,我這恐怖游戲能過審」
邱恆陽笑了笑:「那倒也是。」
張曉空說道:「哎不對吧今年陳陌的兩款重磅作品你怎么不說」
邱恆陽說道:「你說英雄聯盟和守望先鋒守望先鋒剛出沒幾天,來不及安排;至於英雄聯盟倒是很成功,但畢竟是pc端,不受待見,而且搞電競這個事吧,游委會的態度也比較模棱兩可,但總歸應該也是有爭議的,不可能非常支持。」
李峰點點頭:「是啊,電競這東西在之前一直算是偏灰色產業,俱樂部和工作室含混不清,游委會對此算是不鼓勵不提倡,但也沒有明確禁止。應該還在觀望狀態。」
陳陌笑了笑:「不用自己講是好事啊,我還懶得講呢。」
張曉空看了看上午的講座:「好像沒什么特別想聽的講座。對了,你們想不想去參加個交流會什么的」
第437章 競技游戲發展前景展望交流會一更
「交流會」李峰一樂,「狗群主你想去跟帝朝和禪意的人撕逼啊」
張曉空說道:「撕什么逼啊,學術交流的事怎么能叫撕逼呢。這叫設計師們分享設計思路。」
邱恆陽點點頭:「行吧,那我們去看看交流會吧,今天上午這幾個講座確實沒什么意思。」
一行人往交流會那邊的會場走去。
其實所謂的交流會,跟講座差不太多,規格有大有小,但主題都是針對某個游戲類型或者游戲發展的某個方向自由討論。
交流會跟講座最大的區別在於,講座一般是科普性質的,只有一個人講,而且具備一定的權威性;而交流會則是交流性質的,大部分人都可以暢所欲言,講錯了也沒關系,因為交流會上的問題往往是沒有定論的問題,誰也不知道正確答案。
當然,像這種交流會也免不了辯論和撕逼,不過這都是正常現象,畢竟在其他的學術交流活動中也難免互相駁斥。
本來之前陳陌是不怎么想去這種交流會的,因為他也不屑於跟其他的設計師撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路給透出去,給自己添麻煩。
不過今天上午的講座確實都沒什么意思,正好大家都想去交流會,那就去看看吧。
跟講座一樣,交流會也是分為很多個分會場,有大有小。比較小型的交流會就那么一兩張長會議桌,容納十幾個、幾十個人;比較大型的交流會則是一個大會場,可以容納上百人。
當然,大型交流會就不可能每個人都發言了,組織者在組織這種大型交流會的時候,會提前預估人數,並提前安排幾名知名設計師來發言,同時預留許多的觀眾席位。
一般情況下觀眾是不能自由發言的,必須提出申請。畢竟時間有限,小魚小蝦全都上來討論,那這交流會肯定交流不出什么東西來。
張曉空等人來到會場,發現交流會的主題還挺多的,不過人數差距非常懸殊。有些冷門主題無人問津,就那么十幾個人;有些熱門主題則是人氣爆棚,大會場都爆滿了。
「嗯這個不錯,我們去看一下吧」陳陌指了指旁邊一處會場的指示牌。
眾人一看,指示牌上寫著:「競技游戲發展前景展望交流會」。
眾人:「……」
張曉空說道:「行啊,去看看,我們幾個倒是對競技游戲都挺感興趣,不過陳陌你……你確定聽這個交流會對你有用嗎」
陳陌一樂:「怎么沒用啊,互相學習嘛,說不定其他人有更好的想法呢」
張曉空點點頭:「行啊,那就參加這個了。」
幾個人進入會場,找了個相對角落的位置坐下。
顯然,這個交流會剛剛開始沒多久,第一名設計師還在講解一些關於競技游戲的基礎知識和發展現狀。
雖然這些東西在很多了解競技游戲的設計師看來非常小兒科,可畢竟場館內好幾百設計師,術業有專攻,有很多手游、vr端的設計師並不了解競技游戲,所以這種科普還是很有必要的。
每個安排好的演講者都有ppt,現在這位正在講的設計師是帝朝互娛的一名a級設計師,也是這次講座的主辦者。
「所謂競技游戲,其實早就已經有了,比如前幾年的rts游戲軍團征服、魔獸爭霸,以及後來的cog、英雄聯盟等等。那么經過了長時間的發展,競技類游戲也已經發生了很多的變化。」
「在之前,競技游戲一直都只能算是偏小眾的游戲,因為以往的競技游戲基本上特指rts游戲,雖然部分fps游戲也具備競技性,但競技比賽的觀賞人數和熱度遠不能和游戲本身的玩家數相比。」
「所以,競技游戲受到的關注一直是比較少的。但在今年,隨著英雄聯盟世界總決賽的舉辦,競技游戲好像一下子被推到了風口浪尖上,熱度瞬間高漲起來。」
「那么,競技游戲的發展前景到底如何英雄聯盟的成功是不是一種可復制、可借鑒的成功呢關於這一點,會有幾位設計師進行專業分析,希望大家能從本次的交流活動中得到一些收獲,謝謝大家」
「下面有請第一位主講人。」
這位主辦者在簡單介紹了一下競技游戲的概念和發展現狀之後就下台了,其實這主要是為了給交流會作出一個定性,防止這個會聊著聊著就跑偏了。
關於競技游戲,雖然英雄聯盟在這個世界也取得了不小的成功,但在游戲圈的關注度還沒有變得那么高。
因為在陳陌的推動之下,英雄聯盟在這個世界呈現出一種跨越式發展的態勢,發展太快,以至於很多人都還沒反應過來。
年前推出,不被看好。
年初開始發力,擊敗了國內所有類似的競品游戲,並逐漸向其他游戲領域擴張。
年中持續火熱並蔓延海外。
10月到11月舉辦全球總決賽,瞬間吸引了無數目光。
這一系列的動作,全都是在今年一年內完成的,雖然英雄聯盟已經算是橫掃了整個pc端,熱度很高,但對於很多局限於自身領域的設計師來說,他們只是能感受到英雄聯盟很火,但到底有多火,他們還真沒意識到。
所以,對於陳陌而言已經玩膩了的東西,對於很多設計師們而言都還是新鮮事物。
再加上這個世界更重視vr而非pc,對pc游戲的熱度本來就顯得後知後覺,所以出現這種情況也就見怪不怪了。
很多不了解、不關心英雄聯盟的設計師仍舊對此持漠然態度:一款上帝視角的pc游戲,畫面也不算特別精美,沒什么劇情,玩法看起來也很單一,還能比vr游戲做得更好么
當然,也有很多玩家意識到了英雄聯盟對競技游戲指明的全新道路,所以才有了這個交流會。
這批設計師可以說是目前對競技游戲最關心的一群人,多多少少地影響著以後國內競技游戲的發展風向。
第438章 辯論與探討二更
第一名設計師上台。
這也是帝朝互娛的一名a級設計師,同樣是專精pc游戲的,顯然對於英雄聯盟也沒少研究。
「關於競技游戲,我的看法是:競技游戲在接下來的三到五年中還將繼續發展,並成為pc端的主流游戲類型之一。至於vr端,我研究不多,就留待其他設計師來講吧。」
「那么接下來我來講講,為什么競技游戲在pc端將成為主流游戲類型。」
台下的眾人全都聽得津津有味。
顯然這位設計師在交流會之前准備了很多資料,講了很多的電競游戲發展歷史和相關分析。從最開始的rts游戲的比賽發展狀況,到後來游戲俱樂部的出現,再到現在英雄聯盟取得的成功,全都講得大差不差。
「我之所以斷言競技游戲會在未來三到五年中繼續發展,就是因為競技游戲在pc端,相比於其他游戲類型有著巨