全能游戲設計師第100部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 6008 字 2021-02-12

者中,樂惠手機的口碑也很不錯。

其實從樂惠這個名字上就能夠看出來了,「樂」就是給大家帶來歡樂,「惠」就是比較實惠,同時突出了這款手機在玩游戲方面和性價比方面的特點。

陳陌選擇這家手機研發商,一方面是覺得他們在游戲行業的嗅覺比較靈敏,很多問題溝通起來會更加順暢;另一方面也是覺得他們能夠非常嚴格地控制成本,這在掌機的研發過程中,也會是比較有幫助的一件事情。

很快,陳陌聯系到了樂惠的相關負責人,並約好三天後去樂惠公司總部和ceo見面。

……

樂惠的創始人、ceo叫周江平。

在國內的it行業里,周江平也算是一個非常有名的人物。他本身是做技術出身,和那些喜歡空口白牙忽悠人騙投資的創始人不一樣。

很多人認為周江平算是國內比較踏實認真的創業者之一。

當然,對於樂惠和周江平而言,陳陌能夠聯系到他們,也讓他們感到非常的意外。

在國內的游戲行業,陳陌的雷霆互娛也已經算是巨頭之一了,本身就是一家非常富於影響力的游戲研發商和渠道商。

而且,樂惠手機本來也是針對年輕人的,和手機游戲市場息息相關。陳陌作為國內最優秀的手游設計師沒有之一,顯然值得樂惠高度重視。

第493章 switch二更

三天後,帝都海淀區,樂惠公司總部。

對於陳陌而言,這個路程很近,所以按照約定時間准時到了。

有專人把陳陌領到總裁辦公室。

周江平正在忙碌著,看到陳陌到了趕忙放下手中的工作站起身來:「陳總你好。」

陳陌和他握了握手:「你好,周總,久仰大名。」

兩個人寒暄了一陣,周江平的秘書給陳陌倒茶,之後就退出去了。

陳陌喝了口茶說道:「周總,咱們兩個都是比較務實的人,也都比較忙,就長話短說吧。我這次來主要是想和貴方合作,開發一款掌上游戲機。」

周江平愣了愣:「掌上游戲機」

陳陌點點頭:「對。」

周江平有些意外。

顯然,作為手機研發商,他對於手機行業目前的現狀非常了解,對於手機的技術水平也再清楚不過。

掌上游戲機作為手機的一種競爭設備,現在早就已經涼透了,陳陌怎么想起來做掌機了

顯然,周江平畢竟不是游戲圈人士,平時又比較忙,還不清楚陳陌在世一大的課堂上所拋出的觀點引起的爭議。

周江平本能地想要告訴陳陌關於掌機的一些現狀,但是轉念又一想,這都是常識問題啊,陳陌作為s級設計師能不清楚這些東西嗎

顯然陳陌想做掌機,肯定是有自己的想法。

周江平沉吟了一下說道:「陳總,要不你先說說你對於這個掌機的一些要求」

陳陌是有備而來,從口袋中拿出一個u盤:「這里面是關於這款掌機的一些設計理念,你可以看一下。」

周江平把u盤插入自己的電腦,打開里面的設計文檔。

他愣了一下:「這款掌機……叫sitch」

陳陌點點頭:「對。」

sitch在英文中有很多含義,不過最主要的意思是開關、轉換的意思。

這個名字其實非常貼切,最大的特征就是具備便攜和家用兩種特性,可以在掌機和家用機這兩種形態中自由轉換。

周江平認真地看著陳陌給出的設計文檔。

陳陌現在並沒有把sitch的所有特征全都寫得清清楚楚,甚至有一些概念故意寫得很模糊,這是因為他和周江平之間還沒有達成非常具體的協議,對於樂惠也並沒有特別信任。

不過為了讓周江平能夠有一個比較基本的理解,一些比較關鍵的特征還是寫出來了,比如sitch的大致尺寸、配置要求、價位、按鍵設置等等。

而且,陳陌還特意畫出了sitch的成品圖,各個按鍵的位置和相關配件,一目了然。

周江平眉頭微皺。

陳陌的這份設計文檔並沒有徹底說服周江平。

設計文檔中寫得清清楚楚,這款機器的最大亮點就是可以同時在掌機和電視上進行游戲。

但是,可以同時在掌機和電視模式自由切換有什么用呢便攜設備有手機,到家有pc和vr游戲艙,這好像都和這款掌機的定位有沖突啊。

不過一些具體的按鍵設計倒是讓周江平感到比較新奇,包括左右兩個搖桿的設計,還有多達十個以上的實體按鍵,分布非常合理,符合人體工學。

顯然,陳陌設計的這款掌機是經過了深思熟慮的。

有一點周江平很確定,那就是這款掌機對於游戲操作性的提升將比手機要高得多,甚至可能完全不是一個維度的。

陳陌問道:「目前以國內的技術水平而言,制作這款掌機應該沒有任何問題吧」

周江平點點頭:「對,從技術上來說,應該沒有任何難度可言。這樣,首先還是向您介紹一下,目前國內手機代工的基本流程吧。」

「首先是手機的基礎設計概念,這個一般是我們這邊給出的,有一些專業人員會進行設計。當然,如果是某些邊緣產品的話,我們也會找專門的方案商進行設計。」

「所謂的方案商其實就是手機方案公司,他們對於手機的各種配件和設計非常了解,可以很快地找到一些問題的解決方法。」

「在我們設計和研發出這款手機之後,就會把相關的方案交給代工廠去批量生產。這也是目前的一種主流模式,像歐美的一些廠商,他們往往將生產委托給國內、東南亞、南美等人力成本較低的地區進行生產。」

「在這方面,其實手機領域已經形成了一套比較完整的規則和流程,可以說現在國內的很大一批人做手機都是在做概念、做營銷。」

「只要你能拉到人買,只要能找到營銷渠道,那么即使是完全不懂技術的人,也可以做手機。」

「您現在做的這款掌機,應該也是按照這個流程來走的。在我看來,其實最大的難點在於兩方面。」

「第一是這款掌機到底能賣出多少,而您又舍得為這款掌機投入多少錢如果是拉投資的話,可能會非常困難,因為這個理念不見得能被那些投資商們所接受。」

「第二是這款掌機的一些配件,目前市面上根本沒有。不像手機,東拼西湊就能拼起來一部。這些市面上沒有的配件都需要單獨制作,這方面的品質把控也會是一個難點。」

「當然,說來說去,歸根到底還是一句話,就是錢,只要錢到位了,什么都好說。」

陳陌笑了笑:「錢錢上不封頂,你可以往多了想。我沒打算拉投資,所有錢都是我自己出。」

周江平看著陳陌輕松的表情,心里也暗暗吃驚。

早就聽說陳陌在花錢上面從來都沒有任何的猶豫,看起來是真的。

其他的一些上市公司,即使是總裁也不是想怎么花就怎么花,往往都有財報壓力,還要看董事會的臉色。

但是陳陌可不一樣,他所有的錢都是他自己的,想怎么花都可以,別人不會有任何的意見。

周江平問道:「陳總,能不能先大致透露一下,這款掌機的價位」

陳陌說道:「2500以內,我想定價為1999、2333或者2499。具體定多少,還要看成本能控制到什么程度,不過我肯定是希望價格越低越好。」

「這個定價不高,主要是掌機不像手機,不需要考慮通話和其他功能,完全是為了游戲,硬件的利用率會很高。這點周總應該很好理解吧」

第494章 劃時代的掌機三更

周江平點點頭:「這我當然理解,事實上對於sitch的技術難度我很清楚。我所擔心的只是這款產品的前景會不會太過狹窄了」

陳陌笑了笑:「這你就不用擔心了。」

兩個人又深入地聊了一下,簡單敲定了一些問題。

陳陌就是這次的投資方也是甲方,所有的研發、推廣、營銷及其它費用全都是由陳陌來出,至於產品的最終形態是否合格,也是陳陌來最終把關。

至於樂惠這邊則是聯系相應的方案商和代工廠,在制作過程中提出一些建議和更好的制作方案,協助陳陌把這款掌機給更加順利地制作出來。

在收益方面,陳陌將支付這款掌機的一成凈收入作為費用,也就是和樂惠分成,不排除以後還會有長期合作的可能。

雖然陳陌也可以自己去找方案商和代工廠,甚至親自確定一些具體的配件,但是那樣就太麻煩了。

陳陌還要制作與sitch一同發售的游戲,沒有那么多時間,也不夠專業,把這些工作交給樂惠來做,陳陌自己也能省很大的力氣。

在收入方面,周江平本來的想法是讓陳陌直接提供相應的資金,在研發過程中的所有投入都由雷霆互娛來負責,樂惠這邊只是相當於跑跑腿。

至於這款掌機銷售的一成收入,這一點周江平倒是不太感興趣,因為他也不是特別看好這款掌機的前景。

硬件和軟件不一樣,如果是游戲的話,有陳陌的名頭作為保底,再怎么差也不會差到哪去,不可能虧本。但硬件的話,任何的小瑕疵都可能會造成整個產品的崩盤。

周江平覺得,陳陌跨界來做sitch,第一款產品能不虧錢就不錯了,賺也賺不了太多,一成收入能有多少呢

如果這一成收入沒多少的話,反倒不如就這么算了,至少賣給陳陌一個人情,以後再合作也會更加方便。

畢竟作為一款專門研發游戲手機的公司,樂惠以後說不定還會有跟陳陌合作的機會。

陳陌笑了笑:「周總,你還是收下這一成收入吧,否則以後的話,你可能是要後悔的。」

跟周江平大致敲定了合作方案之後,會有相應的法務人員擬定相關合同,這一點就不需要陳陌和周江平操心了,自然會有專業人士去做。

……

在這之後,陳陌回到體驗店,開始寫sitch第一版設計初稿。

陳陌之所以選擇制作sitch,原因是多方面的。

總體而言,是因為平行世界中的游戲市場格局。

在平行世界中,手游、pc 、vr三種平台的發展水平都很高,而且也都有了一些比較成熟的產品,在這種情況下,傳統的掌機確實會受到比較嚴重的擠壓。

所以,陳陌要制作的掌機必須在操作性和游戲內容方面有明顯的不同,必須能夠全面碾壓手機,而且碾壓得越厲害越好。

也就是說,玩家們必須能夠感受到這款掌機的操作非常特別,無可取代,而且上面的游戲非常棒。

在陳陌看來,sitch有幾大優點。

第一,sitch是掌機、家用機一體化,也就是說,這上面的所有游戲既可以在sitch上面玩,也可以在家用電視上面玩。

而sitch的廣告詞是:「無論何時,無論何地,無論和誰,都可盡享游戲的樂趣。」

第二,sitch也不僅僅是一款掌機,它有著許多額外的黑科技,而正是這些黑科技組合在一起,才讓sitch成為了一款非常獨特的掌機。

這對於那些之前的掌機而言,是一種階段式的進步和超越。

比如sitch有非常成熟的hd震動技術。

這種技術通過設備發送橫波與豎波兩種信號,經由皮膚傳達至玩家大腦後,可以偽造出真實觸摸的錯覺。

如果玩家閉上雙眼的話,可能真的會以為是在被某種東西推揉,甚至連真實物體表面的紋理和粗糙度也能在一定程度上表現出來。

當然,這種感受相對於平行世界中的黑科技vr游戲艙的感覺傳輸來說還有很大的差距,不過用它來碾壓一下手機游戲是綽綽有余了。

而且,sitch的手柄有增強效果的體感游戲功能,玩家可以通過揮舞手柄來達成游戲中的一些特定操作。

受益於這一點,玩家在玩sitch的時候,可以不再像一般的主機游戲那樣,必須一本正經地抱著手柄才能游戲,而是完全可以把sitch的兩個手柄拆下來,分別拿在左右手中,以任何舒服的姿勢進行游戲。

甚至可以全程揮舞手柄,就像一般的體感游戲那樣。

這種操作模式對於玩家而言,也相當於是一種創新和解放,而且類似於體感的操作方式,也大大降低了游戲的上手難度。

第三,sitch支持兩個玩家同時進行游戲,這一點在馬里奧賽車、超級馬里奧奧德賽等游戲中被體現得淋漓盡致。

可能很多玩家要問了,不就是兩個人一起玩游戲嗎所有手游都可以做到啊。

但是,sitch的雙人游戲模式,和手游的聯網模式是完全不同的,在體驗上沒有任何的可比性。

對於一部分有迫切需求的玩家特指情侶及親密度達到一定程度的基友、閨蜜等來說,這一點簡直太重要了。

因為其他的任何設備,如果想要共同游戲的話,都必須再買一台設備,而sitch不用,只要兩個人分持左右就夠了。

而且,一些特定的游戲專門制作了雙人游戲模式,與傳統的聯機模式完全不同。

第四,sitch的按鍵設計也非常經典。

左右手的兩個手柄上,各有一個實體搖桿和四個實體按鍵,以及手柄上方的l、r、zl、zr四個按鍵,這些都是一些主機手柄標配,是經過市場驗證過無數次的經典設計。

sitch沿用了這些設計,並且在按鍵的大小和觸感方面進行了微調,雖然按鍵的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主機手柄還要更好。

此外,sitch在手柄的按鍵設計上也有創新:在手柄側面還有專門用於雙人模式的側鍵,以及專門的home鍵和加號、減號鍵。

也就是說,一台sitch加在一起的總按鍵數量超過了20個。

當然,這些按鍵並不是同一時間都能用上的,在單人模式和雙人模式中會分別用到不同的按鍵,但這也證明了,sitch在按鍵設計上面非常下功夫,在沿用了一些經典設計的同時,也做出了相應的改進。

另外,掌機還有一個非常明確的優點就是幾乎不會有任何的外掛。

手游、pc和vr游戲艙都在一定程度上受到外掛的困擾,手游和pc尤其嚴重。

歸根到底還是因為這些設備是綜合性的平台設備,比如pc還可以用作辦公,會安裝很多與游戲完全無關的軟件,這些軟件中就有可能混進外掛,對游戲本身進行一些篡改。

但是,掌機和主機是高度封閉的,只能用來塞游戲卡或者游戲光碟,這就保證了環境的封閉性和安全性。

即使有一些技術大牛可以通過一些技術手段為主機或者掌機安裝外掛,那也終究是極少數人才能做到的事情,而且一旦被服務器發現,就可以立刻把設備鎖掉,防止外掛對其他正常游戲的玩家產生影響。