全能游戲設計師第100部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 6008 字 2021-02-12

所以在陳陌的前世,主機和掌機幾乎完全沒有受到外掛的影響,就是這個原因。

正是因為這些優點,陳陌才會對sitch有信心。在這個手機、pc和vr游戲都比較發達的世界,sitch因為它獨特的特性,仍舊大有可為。

它不僅僅可以作為一台掌機,也可以作為電視游戲機,這在某種程度上也相當於是彌補了市場的空白。

因為平行世界中是沒有主機的,也沒什么適合在電視上玩的游戲。

當然,陳陌現在給出的只是第一稿,一些具體的制作方案還要等之後具體的制作過程中才能完全敲定下來。

但總的來說應該沒有大礙,陳陌要制作的這款sitch和前世相比,無非是好一點或者差一點的區別,不會做不出來。

而且陳陌覺得,按照平行世界中的科技水平,說不定以後還能給sitch安裝一些全新的黑科技啥的。

第495章 超級馬里奧奧德賽四更

很快,sitch的第一版設計初稿就寫得差不多了。

這幾天陳陌又積累了一些快樂值和怨念值,已經連續抽出了五本硬件技能書,對於一些硬件知識已經了然於胸。

在sitch的第一版設計方案中,陳陌不僅把整個sitch的外形、按鍵設置、功能分區等外觀方面的東西畫了出來,而且還詳細注明了各個配件的特點,以及整台掌機的相關技術。

這只是一個初稿,陳陌只是把sitch的一些基礎功能全都詳細地列了出來,同時注明了自己的要求,在具體的制作過程中,可能這個方案還會不斷地改進。

在寫好sitch的設計初稿之後,陳陌又開始寫新游戲的設計方案。

這款游戲將搭載在sitch上,作為這種全新掌機的第一款游戲作品。

超級馬里奧奧德賽。

其實,在sitch上面有許多游戲都堪稱經典,而陳陌之所以選擇超級馬里奧奧德賽作為平行世界中sitch的第一款游戲,則是有自己的考慮。

因為超級馬里奧奧德賽是目前為止最適合搭載sitch的游戲。

有的游戲測評媒體這樣形容超級馬里奧奧德賽:「這世界上總有一些東西會提醒你,生活是多么的美好,比如李白的詩,比如杜康的酒,又比如超級馬里奧奧德賽。」

在很多資深游戲玩家看來,這種評價一點都不過譽,因為超級馬里奧奧德賽跨越了不同的性別、年齡、種族、國別、職業、文化,不論是什么樣的玩家,都可以在這款游戲中享受最純粹的歡笑和樂趣。

假如有外星人的話,也許他們看不懂李爾王,理解不了蕭申克的救贖,也讀不懂古典四大名著,但是他們一定會愛上超級馬里奧奧德賽。

這與任天堂本身的游戲設計理念也息息相關。任天堂在全球游戲業中始終堅持反對暴力和s情,並以開發優秀的全年齡游戲為己任,而超級馬里奧系列就是這種理念的一種精彩詮釋。

對於陳陌而言,選擇超級馬里奧奧德賽作為sitch平台的第一款游戲,一方面是因為這款游戲的品質非常高,即使放到全球的經典游戲中,也毫不遜色;另一方面則是因為它可以完美地展現sitch這款掌機的特性。

如果是其他游戲的話,可能有人會說:「這是游戲的成功而不是sitch的成功,你把這游戲放到其他平台一樣火。」

而超級馬里奧奧德賽不會存在這樣的問題。

陳陌制作超級馬里奧奧德賽,既是推出一款新游戲,也是希望借這款游戲向所有玩家展示sitch的獨特屬性,一方面是為了sitch的銷量,另一方面也是為以後推出其他游戲鋪路。

第一,超級馬里奧奧德賽所面向的是最廣泛的玩家群體,不論是老人、小孩、硬核玩家還是普通玩家都能在奧德賽中享受到相應的樂趣,這是一種最純粹的游戲樂趣,能夠與市面上的絕大多數游戲都區分開來。

不氪金,不玩概率,不玩數值刺激,出生就滿級,之後怎么玩全看玩家個人。

而且,這款游戲非常耐玩,有著各種豐富的關卡和玩法,對於很多人來說完全可以玩很多周目也不會膩。陳陌現在要收集快樂值,這也是一款搖錢樹類型的游戲。

第二,超級馬里奧奧德賽的游戲模式,與sitch平台完美契合,玩家可以通過晃動手柄這種類似體感游戲的操作方式來進行游戲,也可以進行雙人游戲,一人控制馬里奧,一人控制帽子凱皮,兩個人互相協作。這與一般游戲的聯網模式體驗完全不同。

在超級馬里奧奧德賽中,有多達二十個以上的動作,而這其中的絕大多數動作都有專屬的手勢,完全可以像體感游戲一樣玩。

當然,超級馬里奧奧德賽能夠爆火,有一部分是情懷的原因,這點陳陌也很清楚。在平行世界中,並沒有超級馬里奧這個超大型的ip,所以在這一點上,陳陌所制作的這款游戲不會有那么高的ip加成。

但這也沒什么關系,馬里奧能夠成為一個超大型的經典ip,就是因為它的人物設計、游戲玩法和美術風格等方面都代表了當時的最高水平,所以受到玩家們的喜愛。

超級馬里奧本身的劇情比較弱,它的最大亮點在於角色設計、場景設計、世界觀設計和關卡設計,也就是說它的主要優勢在於玩法。

所以,陳陌直接拿出超級馬里奧奧德賽,對於玩家來說,接受起來也不會有任何困難。

這次的概念稿寫的時間比較長,因為超級馬里奧奧德賽是一款堪稱經典的游戲,陳陌也必須好好考慮,怎么才能讓蘇瑾瑜和錢鯤他們明白這款游戲的核心樂趣所在。

……

第二天,陳陌帶著已經寫好的sitch設計初稿去找周江平。

在看到這份設計稿之後,周江平非常驚訝。

竟然這么詳細

以周江平看來,這份概念稿已經比他們公司的許多專業人士做的還要更加專業了,而且對於一些看起來無關緊要的細節方面,陳陌都做了非常明確的標注。

比如在兩個手柄上,陳陌注明了它們的一些基礎的操作方式以及一些特殊的功能。

把搖桿推到底和只推一點點,應該是兩種不同的操作,按下搖桿也是一種不同的操作。

兩個手柄在安裝到屏幕上及拆下後,以及單人模式、雙人模式中都會有不同的操作方式,這一點陳陌也進行了詳細的解釋。

其他的一些細節陳陌也都標注的非常清楚,比如在sitch的屏幕上方位置,陳陌畫了一個十多厘米長的散熱口。

同時,對於觸摸屏的手感、按鍵的觸感和機體的耐摔程度等方面,陳陌也都有相應的要求。

最讓周江平感到震驚的一點是,陳陌竟然對游戲卡帶都有相應的要求

「苯甲地那銨這是什么」周江平震驚地問道。

陳陌解釋道:「這是一種苦味劑,是世界上已知最苦的物質。」

周江平都驚了:「這都可以為什么要在卡帶上面塗這種東西」

陳陌解釋道:「因為這種卡帶比較小,有可能會被兒童或者寵物吞食,所以添加了這種苦味劑用來防止誤吞。不過你不用擔心,它是絕對無毒的。」

周江平有些疑惑的說道:「真的能起到防止吞服的作用嗎」

陳陌露出一個意味深長的微笑:「沒關系,等成品做出來之後可以給你舔一舔,體驗一下世界上最苦的物質到底有多苦。」

周江平:「……」

第496章 超級馬里奧奧德賽設計概念稿一更

陳陌又和周江平討論了一下具體的設計。

其他的都還好說,主要是一些核心部件。

在陳陌的前世,sitch有很多部件都是為了集成和功耗比而制作的,在市面上根本就買不到。這些部件對於陳陌而言,必須重做。

而且在前世,有很多技術都是需要專利的,比如體感技術,如果真的全靠買的話,那確實是一筆很大的開支。

對於這些,陳陌和周江平也商量了一些大致的對策。由於這個世界的技術水平更高,而且和陳陌前世的技術並不完全一致,所以很多設計其實有相應的替代方案。

包括hd震動和體感元件這些對於游戲影響比較大的設計,周江平都盡力確保可以有相應的替代方案,而且不會影響sitch的手感。

甚至憑借著平行世界中的一些黑科技,反而在某些程度上會有所超過。

而且,sitch的機身也可以做的更薄一些,邊框也更小一些,這些也都算是一種改進。以平行世界的科技水平來說,這些改進都並不算困難。

當然,具體的設計還需要在之後進行持續的改進,這是一個比較長期的工作,在真正的樣機制作出來之前,陳陌也不清楚這款掌機到底能做到什么程度。

……

回到體驗店之後,陳陌開始寫超級馬里奧奧德賽的設計概念稿。

對於陳陌而言,這款游戲的制作難度遠高於之前的其他所有游戲,最大的難度在於美術品質、動作和關卡設計。

超級馬里奧奧德賽是一款箱庭游戲,奧德賽中每個大關的通關方式都很簡單,只要搜集到足夠的月亮,啟動奧德賽爾號,前往下一個地圖就可以了。

因此通過關卡並非玩家的首要任務,尋找蛛絲馬跡、獲得月亮才是最關鍵的事情。

而在超級馬里奧奧德賽中,月亮的隱藏方式極為自然,而且密度非常高,一個不大的地圖甚至能夠嵌入將近一百個月亮,這讓玩家在奧德賽中尋找隱藏的樂趣遠遠大於其他的沙盒游戲,連塞爾達的呀哈哈種子都略遜一籌。

同時這些關卡還必須給玩家一些難度上的挑戰,允許玩家使用多種方式通關,而不是只有一條線性的路線,讓玩家們可以充分的發揮自己的才智。

如果說世界上關卡設計水平最高的游戲,超級馬里奧奧德賽就算不是第一名,也足以排進前列了。

超級馬里奧奧德賽的許多場景都是基於現實來創造的,例如紐敦市對應紐約,沙漠之國以墨西哥為原型。

游戲的場景也不是一開始就確定的,在陳陌的前世,超級馬里奧奧德賽的開發人員是首先為這個關卡設計一個核心玩法,然後再考慮如何把場景套進去。

比如,設計者想要設計一個讓馬里奧移動變慢的場景,就自然而然地想到了沙漠。而他們又不想采用埃及金字塔這種已經有些爛大街的場景,那么墨西哥沙漠就成了非常自然的選擇。

馬里奧自身擁有非常強的能力,諸如扔帽子、跳躍等等,因此很多玩家過關的方法與游戲一開始設計的並非完全相同,很多有趣的玩法是玩家自行摸索出來的。

同時,超級馬里奧奧德賽把收集玩法做到了極致。

在奧德賽中有金幣、紫色硬幣和月亮三種收集元素,每種收集元素有不同的作用,獲取難度也各不相同。

以金幣為例,奧德賽中金幣有實際的意義,比如購買物品、購買線索等,所以吃金幣這個行為本身激勵著玩家進行行動。

相比於月亮和特殊貨幣來說,在挑戰中所有的金幣放置點,基本上都可以讓玩家沒有什么壓力地吃到,就像用於挑戰之後的小甜點,讓玩家得到階段性勝利之後的甜頭。

但是這個甜頭又不是硬塞給玩家的,而是需要玩家動手去拿。

也有一些挑戰,即使失敗也毫無代價,金幣就成為挑戰之中的甜點,既能起到激勵玩家的作用,也不至於讓玩家覺得挑戰過於簡單。

而且在一些「非主流」玩法和操作的過程中,玩家可以只用基本的跑和跳完成任務,也可以用特殊的技術來達成基本操作做不到的效果。這些操作會減少通過挑戰所花費的時間,對於玩家而言,也是一種很好的激勵。

超級馬里奧奧德賽的復活點設計也非常精巧,因為在游戲中,一旦挑戰失敗就要回到原點,而復活點就是路程中的原點,復活點路程設計得越長,玩家失敗時感受到的挫折感也就越強烈。

通過這些復活點的設計,可以很好地把控玩家情緒,調節游戲的難度。

在玩家獲取月亮的過程中,充滿了很多明面與暗面的獎勵。

在明面上,玩家到達終點就可以獲得月亮,但事實上,很多關卡中還隱藏著另一個月亮。

在超級馬里奧奧德賽中的絕大多數挑戰關卡中,都藏著不止一個月亮,而第二個月亮的放置地點也都非常用心,玩家在找到之後不是大呼坑爹,而是像挖到寶藏般的興奮與開心。

對於超級馬里奧奧德賽來說,只有全收集才算是通關。這款游戲的主線,是為了讓所有人享受游戲而設計的,換句話說,它的主線只相當於是教學劇本,完成主線後才是游戲的真正開始。

奧德賽的主線其實只是游戲給出的簡單、普通難度的挑戰,真正讓玩家感受到游戲所有機制的挑戰則是全收集。

可以說,只完成主線的話,才體驗了游戲20的內容甚至還不到,而剩下的內容,無論質量還是難度,都不會比這20的內容差,甚至還會更好。

像某些游戲的全收集元素,其實就是在強行增加游戲時間,讓玩家多跑跑地圖而已。

這些游戲的地圖上有密密麻麻的收集點,跑過去碰一下,看看圖片就結束了,數量適當的話還會覺得有趣,但是一旦超過某個數量,就會讓人感覺這像是在做任務一樣,又枯燥又毫無意義。

而對於奧德賽來說,收集就是這個游戲真正的主菜,而且做得非常出色,不同的月亮難度梯度分得很開,有些一眼就能看到,有些必須找找才能得到,有些必須經過非常困難、不斷練習的挑戰之後才能得到。

低難度的收集可以保證入門玩家也能非常輕松但不失挑戰地通關,而高難度的收集才是這款游戲真正內核的內容。

對於陳陌而言,想要把這一切全都完美地復現出來,還是有一定的難度。

第497章 為switch量身打造的游戲二更

超級馬里奧奧德賽一共有17個場景,包括帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國等等,每個場景都有一定數量的月亮,而在通關後會解鎖更多的月亮。

在超級馬里奧奧德賽中,所有月亮的總數達到了860個以上,至於金幣和特殊貨幣的數量就更多了。這些元素隱藏在地圖的各種隱藏位置,想要復現的話,需要大量的記憶回放葯水。

好在陳陌之前的囤貨比較多,所以還夠用,否則就只能自己一點一點從頭規劃關卡了。

超級馬里奧奧德賽是一個箱庭游戲,每一個小場景相對獨立,所以做起來也並沒有特別復雜,在規劃好所有的道具和布怪的位置之後,開發的難度大大降低。

在寫設計概念稿的時候,陳陌借助著記憶回放葯水都感覺到各種元素非常龐雜,可想而知在真正制作的時候,需要耗費多大的精力

此外,游戲中還隱藏著大量的彩蛋。比如在大都會中,這個關卡充斥著大金剛的彩蛋。比如城市中的出租車,車牌是1981nd,這應該是紀念1981年,馬里奧和大金剛的首次亮相。

此外,超級馬里奧奧德賽中還有很多的背景音樂也都是彩蛋,比如都市國的迷你小車,挑戰時的音樂和超級馬里奧三中的卡牌游戲音樂一樣;剛開始小車比賽時,還會聽到超級馬里奧賽車的背景音樂。

顯然,平行世界中的玩家們不可能理解這些彩蛋,這不得不說是一種遺憾。

但是,陳陌肯定不可能把整個馬里奧系列作品都搬過來,因為有一些馬里奧系列的游戲,以現在平行世界的設計理念來看其實已經有些過時了,搬出來也沒有什么意義。

把這些彩蛋看作是超級馬里奧奧德賽游戲內容的一部分,作為游戲的一種多樣化補充,其實也還不錯,畢竟在陳陌的前世,很多人完全沒玩過超級馬里奧的前作,但也絲毫不影響他們對於超級馬里奧奧德賽的喜愛。

相信很多玩家在遇到三維變成二維化的二向箔攻擊時,應該也會感到非常的驚喜,即使他們沒有玩過初代的馬里奧作品。

此外,關於美術、音樂風格方面,陳陌也寫得非常細致。

包括背景音樂,陳陌干脆把這款游戲中比較重要的背景音樂旋律全都寫了出來,只是一些細節有待細化。

……

很快,設計概念稿寫好了。所有人都被陳陌召集起來開會。

對於這次的新游戲,大家也都已經聽到了一些風聲,不過大家讓更感興趣的是,陳陌說這會是一款掌機游戲,但是掌機是什么樣的

很快,陳陌解答了大家的疑惑。

這次的設計概念稿包括兩部分,一部分是 sitch的設計概念稿,另一部分是超級馬里奧奧德賽的設計概念稿。

顯然,這兩個概念稿一起講,才能讓大家更好地理解這款游戲到底為什么最適合掌機。

陳陌首先為大家介紹了兩個手柄上各個鍵的作用,比如左搖桿控制人物移動,右搖桿控制視角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

同時,玩家在揮舞手柄做出一些特殊的手勢後,可以讓馬里奧做出一些特殊的動作。比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。

此外還有三級跳、遠跳、翻滾、身體攻擊、撞地、後空翻、側空翻等