全能游戲設計師第130部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5960 字 2021-02-12

也就是說,個人和團隊要有一個良好的平衡,團隊應該為個人提供便利,而個人不能被團隊拖累,反而可以依靠強大的個人能力帶領團隊走向勝利,這才是良好的關系。

而守望先鋒之所以對個人不友好,就是因為團隊的作用完全碾壓個人。

在傳統fps游戲中,你槍法好可以一打五。

在英雄聯盟中,你技術好、滾雪球之後可以一打五。

唯獨在守望先鋒中,你在任何情況下都不能一打五,除非對面是五個弱智。

團隊的作用越重要,玩家對隊友的容忍度就越低,就像守望先鋒中一旦被雙飛打得抱頭鼠竄,所有人的第一反應都是立刻噴隊里的76 。

而在傳統fps中,隊友雖然也比較重要,但不至於少個人就完全沒法打。

在絕地求生中,對於隊友的要求更是大大下降,帶人從未變得如此簡單。英雄聯盟里帶個菜鳥還有可能送人頭太多把對面送起來,而在絕地求生中只要這個菜鳥老老實實跟在你屁股後邊,避開人多的區域,苟活一段時間是不成問題的。

概括地說,守望先鋒是個傻逼一多就沒法玩的游戲,而吃雞卻是傻逼越多越好玩的游戲。

所以,絕地求生的游戲氛圍是相對比較好的,游戲中的戾氣也沒那么多,埋怨隊友的情況也基本沒有。因為就算隊友落地成盒,你也可以自己孤獨吃雞。

至於豐富的刺激點和爽點,則是指相比於其他游戲,絕地求生有更多讓玩家爽的地方。

撿到好道具、活得時間久、找到合適的載具、打死了人、成功進圈、撿到空投、幫助隊友、成功吃雞……

全都是爽點。

爽點伴隨著游戲的始終,光是撿到一把滿配scar的過程都夠玩家小爽個四五次了。

至於吃一次雞,更是可以讓絕大多數新手玩家都爽上三四天。

除此之外,還有很重要的一點,就是絕地求生很好地平衡了硬核玩家和邊緣玩家的游戲需求。

硬核玩家喜歡鋼槍,喜歡通過提升槍法獲得勝利。

而邊緣玩家害怕鋼槍,更想用其他的方式獲得勝利,比如苟。

所以,傳統的fps游戲是硬核玩家的樂土,玩家群體很難擴散,因為邊緣玩家不想日復一日地苦練槍法,也很難體會到fps游戲的樂趣。

守望先鋒的一個問題在於硬核玩家的游戲體驗並不見得好,因為有時候陣容克制會讓槍法變得無用。

絕地求生則不同,設計師在一開始的理念就是,讓大多數玩家都能夠以自己擅長的方式獲得勝利。

可以鋼槍,也可以lyb,可以囂張地四處勸架,也可以苟在屋子里不出來。

不同的玩家在游戲中可以采取不同的策略,槍法好的玩家自然有很大的優勢,槍法不好的玩家也有很大的機會獲得最終的勝利。

也正是因為這一點和之前提到過的團隊關系,讓絕地求生很快就擴散開來,玩家群體不斷擴張,魚塘越來越深,才能保證絕大多數玩家都能享受到這款游戲的樂趣。

至於吃雞手游紛紛在游戲里加機器人,其實也是一種擴張魚塘的手段而已。

此外,絕地求生是一款負反饋很弱的游戲。

在其他fps游戲中,如果你很菜,可能會死的很頻繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程ob。

守望先鋒中被堵著門殺,更是容易心態爆炸。

而絕地求生則不同,新手一般會跳人少的地方避戰、搜東西,就算被殺,之前搜東西的存活時間也是很有意思的。

當然,也有很多菜鳥會落地成盒,但死得多了自己的分數就會不斷下降,從而匹配到更弱的對手。

死了之後就可以立刻重開一盤,大部分玩家都會很快忘記之前的不快,覺得這一把肯定能玩的更好。

……

敲定了絕地求生的研發計劃之後,陳陌也仍舊有一些細節上的設計要繼續完善。

盤古系統是非常強大的物理引擎,同時也是非常強大的游戲ai。

在游戲中做機器人,根據分段來決定機器人的實際水平顯然也是擴充魚塘深度的一種方法,但對於陳陌而言實在太低端了,沒什么意思。

陳陌想的是另外一件事情。

所有的fps游戲都在被外掛困擾著,平行世界中也是一樣。

之前守望先鋒就曾經爆發過大規模的外掛事件,雖然後來暫時平息了,但很顯然,外掛這東西是屢禁不止的。

其實,外掛就相當於是程序大神之間的斗智斗勇,現在有很多大主播多少都有一些開掛的嫌疑,只不過他們用的都是高端定制版,價格都是天價,更新又非常頻繁,所以很難查得出來而已。

雖說陳陌通過非常粗暴的方式,把低端外掛全部禁絕,但總能有一些高端外掛能騙過vr游戲艙的檢測程序。

如果絕地求生和前世一樣大火,外掛的問題會不會再度出現呢

如果出現大批外掛,指望著人工查證不現實,那么能不能讓人工智能來代替gm,成為游戲中的執法者呢

第643章 人工智能反外掛系統一更

fps游戲中的外掛問題一直都是最讓設計師頭疼的問題之一,即使到了vr平台也依舊如此。

主要還是因為游戲類型的原因,fps游戲中為了保證游戲的流暢性,采用了很多依托本地計算的方案,這樣就相當於是給了外掛在客戶端修改數據的空間。

雖說在vr平台各項技術已經革新,但全面根除外掛的影響還是一件非常困難的事情,尤其是在射擊游戲領域。

而絕大多數游戲公司解決外掛的思路還是從技術本身入手,比如通過技術水平把游戲本身做的漏洞更少、更加難以被入侵、更容易發現那些偽裝成正常程序的外掛程序,並加以檢測和制止。

但畢竟道高一尺、魔高一丈,外掛的制作者作為進攻方,本來就更有優勢。就像很多游戲中,找bug總比修改bug要容易得多。

而且,射擊類游戲開發的收益實在太大,所以在利益的誘惑下,有無數的外掛制作者都為著利益而趨之若鶩。

在其他游戲中,即使對方開掛,也依舊會受制於角色本身的屬性問題,但fps游戲完全不同,幾毫秒就定生死,開掛能夠獲得最大收益。

至於陳陌前世著名的vac系統,雖然名氣很大,但也並不能根除外掛,只能作為一種輔助手段。

vac其實就是檢測到用戶內存或者其他硬件的異常時,會隔一段時間將用戶禁用,讓外掛制作者難以判斷到底是哪段代碼誘發了vac。

這個系統雖然准確率相對較高,但最大的問題在於時效性很差,可以說是秋後算賬。顯然,對於很多專業開掛的選手來說,這種程度的封禁根本是不疼不癢。

畢竟絕大多數專業掛逼手上都有很多賬號,封一個換一個就是了。

至於用程序檢測來辨認外掛,在陳陌的前世也是一件很難實現的事情。

很多反作弊系統確實是從玩家數據入手的,但由於人工智能的水平不高,數據不足,根本無法准確判斷這個人到底是開掛了,還是本身就是高手。

畢竟高手和菜鳥之間的各項數據本來就是天壤之別。

所以,也有人把戰地1的公平決斗系統戲稱為官方反高手程序,因為這個系統對於高手是在太不友好了,經常誤判。

而到目前為止,其實最有效的方式還是官方推出檢測系統,也就是陳陌之前在守望先鋒中所做的事情。

這種檢測系統擁有極高權限,在進入游戲之前就會啟動,收集各種數據的同時監視設備的進程、隱藏游戲內存,一旦檢測到有程序試圖干擾游戲數據,就會采取相應的措施,而檢測到一些無法解決的狀況時,甚至會直接關閉游戲。

當然,從原理上來說,這種超高的權限跟所謂的流氓插件沒有本質上的區別,這樣的代價就是用戶的一舉一動都會被盡收眼底。

一方面有可能會對用戶的隱私構成侵犯,另一方面也會在一定程度上造成游戲流暢度變低。

但不管怎么說,這都是目前最有效的辦法。

陳陌深知這一點,所以在守望先鋒外掛泛濫時,他也非常果斷的采用了這種檢測程序,禁止了那些相對低端的外掛。

亂世用重典,有時候過於瞻前顧後,對玩家反而是一種傷害。

更何況,vr游戲艙不同於pc,主要的功用還是用來玩游戲的。

但是,這個系統也不是萬能的,就像前世的pc游戲有鼠標宏這種東西一樣。

在平行世界的vr游戲中,也有類似的輔助輸入設備,可以騙過檢測程序,可以對玩家的意識信號進行修正,讓那些本來槍法很差的玩家都能夠大幅提高准確度。

對此,陳陌的思路又回到了最開始,能否通過人工智能進行審判,判斷一名玩家到底是高手還是掛逼呢

之前的游戲做不到,是因為人工智能的水平太低,通過各種數據來判斷玩家的真實水平時往往存在著很大的誤差。

但是,盤古系統的人工智能已經足夠發達,通過對大批玩家的真實數據篩選和檢測,完全可以更好地確定哪些操作與人類接近,從而分辨出掛逼和高手。

從某種意義上來說,盤古系統和origin本身就是全世界最頂尖的外掛,甚至可以做到全面模擬人類操作、以假亂真的程度。

那么,它們對於「某種操作是否像是人類做出的」這一判斷,肯定要比絕大多數人類認知的更清楚。

所以陳陌的方案是,首先通過大量的數據,為盤古系統提供相應的審查標准,讓人工智能可以掌握人類在游戲中的習慣表現,以及相應的概率數據。

其次,玩家在游戲中的某些節點,比如殺人數超過八個或者吃雞等等,會觸發檢測。此時系統就會檢測該玩家整盤游戲中所傳輸的數據是否有異常,發現異常就納入懷疑目標。

當然,對於一些被頻繁舉報的玩家也會進行審查。

而且游戲中的數據出現特殊情況時也會引發人工智能的報警,比如某玩家的瞄准始終鎖定敵人的脖子或者腰部,其數據明顯大幅超出正常值,同樣會誘發檢測。

對於確認開掛的玩家,根據開掛的不同,制裁的方式也不同。

對於鎖血、透視、爆飛機、吸人等特殊外掛,將直接永久封禁,這種外掛根本沒什么演技也沒什么迷惑性,太低端,沒有留著的必要。

此外,對於開微自瞄或輔助瞄准的玩家,陳陌有惡意的玩笑在等著他們。

首先,這些玩家在本局游戲內就會直接遭受制裁。游戲中將會直接在隱蔽位置刷新一個人工智能執法者,將該玩家當場擊斃。

這之後,該玩家在系統內將會有一個隱藏的作弊者標簽。再度匹配之後,只能和其他的開掛者匹配到一起,也就是專門的外掛服。

外掛服看起來和正常的服務器完全一樣,但這里面全都是使用外掛的玩家,而且混雜著大量的人工智能。

由於這些外掛玩家都是開類似微自瞄外掛的演技派玩家,所以他們並不會很快發現自己已經進入了外掛服。

第644章 陳陌的新游戲是什么二更

這種服務器中混雜著三種角色。

一種是比較菜的人工智能,一種是掛逼,另一種是非常強的人工智能。

這些開掛者剛開始的時候,可能會興高采烈地殺那么兩三個人包括普通電腦和其他掛逼,但很快他們就會被其他開掛者所制裁。而且即使是最強的開掛者,最後也會被最強的人工智能給屠殺殆盡。

也就是說,即使那些最強的神仙能活到決賽圈,也依舊會被人工智能屠殺,永遠吃不到雞。

這一切都是完全隱蔽的,雖然掛逼們會慢慢地明白這個事實,但很多外掛玩家還是會被欺騙很久,在這個虛幻的諸神之戰服務器里受虐好長時間才幡然醒悟。

在這之後,他們要么放棄這個賬號不再玩,那樣就和查封外掛是同樣的效果;要么就是繼續使用這種微自瞄的外掛,在這個服務器里不斷地提升自己的開掛水平,最終成為外掛之王。

當然,即使他們成為了外掛之王,打贏人工智能的幾率也幾乎不存在。

對於這個人工智能系統,陳陌也想了一個比較好聽的名字。

神之眼,godeye。

……

絕地求生還在研發之中,與此同時,帝朝互娛和禪意互娛的新fps游戲也開始有風聲流出。

由於盤古引擎非常強大, fps中很多內容都可以使用真實的物理引擎來完成,而這三家公司又都有fps游戲的制作經驗,所以開發速度都非常快。

帝朝互娛的思路是,擴大地圖面積。在一張相對較大的地圖上,布置多種戰斗方式,比如載具、機關槍、火炮、戰壕等等,由玩家進行最多16v16的戰斗。這個項目的名字是狼魂:現代戰場。

而禪意互娛的思路則是開發一款偏向於歐美大作的單機游戲,名為烈火突擊2,也就是在正常的射擊pvp對戰中加入單機劇情模式,提高整個游戲的故事性和逼格。

顯然,這兩家公司多少都有延續ip的想法,就是盡可能地利用原有成功游戲的ip將核心玩家全都轉換過來。

與此同時,一些舅舅黨也開始在網站上爆料,表示現在很多游戲公司都在研發全新的fps游戲,國內在上半年可能就會迎來一股fps游戲的熱潮。

這對於很多fps玩家來說都是一種狂歡,因為國內的三大fps游戲,大家都已經有些玩膩了。

守望先鋒雖然剛上線的時候獲得了很高的熱度和關注度,但這畢竟不是一款專門服務於硬核fps玩家的游戲,它的玩家群體也沒有和傳統fps游戲完全吻合。

而且經過了這么長時間,喜歡嘗試守望先鋒的玩家都已經玩過了,也產生了一定的倦怠感。

其他的兩款游戲就更別說了,都是運營了很久的傳統游戲,從游戲品質上來說,和歐美大廠出產的最新fps游戲已經有了比較大的差距。

很多玩家都在紛紛討論,對即將到來的新興fps游戲有著很高的期待。

「你們覺得狼魂:現代戰場怎么樣」

「應該挺好玩的,從流出的資料上來看,這款游戲里加入了很多現代戰爭中的道具,玩家可以扮演不同的角色,不再只是簡單的使用突擊步槍或者狙擊槍進行戰斗,而是可以在戰壕中投擲手榴彈或者掌控重機槍,對敵人進行殺傷,戰術配合應該也會更加豐富一些。」

「對,而且從場面上看,這款游戲支持16v16的多人對戰,整個的戰場也更大,應該說比狼魂有著更多的進步。」

「我覺得烈火突擊2也不錯,國內目前還沒有一款fps游戲涉獵單機劇情,這一方面始終是國內游戲商的弱項。烈火突擊2敢於開這個先河,我覺得非常值得鼓勵。」

「對,而且從現在流出的一些基礎資料來看,好像是以國內的特種兵為主角,我覺得這應該是個比較好的噱頭。畢竟我們還很少看到以國人為主角的現代戰爭游戲。」

「哎呀,兩款游戲都好期待啊……不過很可惜,我的錢包只能負擔一款游戲,還是等游戲出來之後看看試玩視頻,再決定到底要買哪一款吧。」

「對了,話說回來,國內不是三大fps游戲嗎陳陌在干嘛呢不來個守望先鋒2嗎」

「守望先鋒2不太現實吧想要加什么東西,直接在守望先鋒上加不就行了嗎何必做個2出來。」

「而且,出了守望先鋒2好像也沒什么特別能夠改進的東西吧畢竟游戲本身的內容在這擺著。」

「而且,我覺得守望先鋒的上限也就這樣了,上線了這么久,也沒能統一整個fps市場,估計陳陌也明白這一點,守望先鋒應該沒什么潛力可挖了。」

「陳陌不做了嗎我覺得沒道理啊。到目前為止,還沒有聽說雷霆互娛新游戲的消息,不像另外兩家公司,都開始放出資料預熱了。」

「確實,據說因為盤古引擎技術的革新,游戲的研發時間已經在一步縮短了,這兩家公司又都有底蘊,估計可能兩三個月也就研發出來了吧。」

「時代真是不一樣了,以前一款大作都是要等一兩年,現在的時間已經縮短了好多倍,黑科技就是好啊。」

也有很多玩家在微博上給陳陌留言、發私信,各種旁敲側擊,問他接下來的研發計劃有沒有和其他兩家公司摻合一下,研發fps游戲的打算。

畢竟玩家們都清楚陳陌的性格,像這種緊跟潮流的事情,陳陌可是從來不會錯過的。

就像之前,所有人都在研發適合盤古引擎的游戲,而陳陌果斷掏出了黑暗之魂。

現在,游委會倡導大家做fps游戲,那陳陌肯定也會不甘人後吧

很多玩家越討論越好奇,尤其是大家都知道,陳陌年後雖然還沒有公布新游戲的開發計劃,但是新游戲肯定已經開始做了。

這時候,論壇上有一個玩家提出了一個非常有建設性的建議:「各位土豪可以去微博問答上向陳陌提問啊」

第645章 四個字,37萬三更

所謂的微博問答是微博去年推出的一個功能,任何人都可以通過支付一定的費用請求微博上的博主回答自己提出的問題。

不過,具體要支付多少費用,最後能不能獲得自己的滿意的答案,都是不一定的。