全能游戲設計師第165部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5963 字 2021-02-12

不過從去年開始,雷霆游戲平台針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是盡可能統籌他們的研發方向。

倒不是說要限制他們的研發自由,此舉只是為了更好地利用現有的平台資源,盡可能地避免游戲撞車和資源浪費。

雷霆游戲平台的用戶數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型游戲同時出現,而且這兩款游戲的品質都不錯,那相當於是對玩家進行了分流,兩款游戲可能都難以取得很好的成績。

所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆游戲平台合作的設計師們都統一提交新游戲開發計劃,一方面是提前摸清未來一段時間內的新游戲,便於安排推薦位,另一方面則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。

對玩家們來說這也是一件好事,比如某些玩家特別喜歡rpg,結果某個月份rpg扎堆出現,過了這個月卻又一款rpg都沒了,全都是策略類、休閑類游戲,那這段時間他們也會覺得無所事事。

通過統籌規劃,把雷霆游戲平台上即將發售的游戲妥善安排好發售順序,對於設計師們和玩家們來說都是一件好事。所以,這些設計師們也都比較支持,雖說這個規定不具備任何的強制性,但這些設計師們還是比較配合的。

「林穆……希臘」

本來只是例行公事、隨便過一遍,但陳陌在看到林穆和這款新游戲的名字之後,不由得停了一下。

林穆就是之前研發盛唐的設計師,在那一年的年度游戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的守望先鋒。在那之後,林穆又研發了兩款游戲,分別是倫敦和巴比倫,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。

之所以沒有大賣,還是之前盛唐的那個問題,就是在場景和文化背景方面做得特別優秀,但在其他方面卻沒什么特別顯著的優點。

這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鑽研跟歷史和文化內涵有關的東西,但是對於游戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。

盛唐是以長安城為背景,倫敦是以18世紀的倫敦為背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以復現當時的歷史為目標。巴比倫就采用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作希臘,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以復現歷史為第一目標。

這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟「忠實復現歷史」也算是個不錯的噱頭,對於一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似游戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對歷史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使盛唐、倫敦這些游戲本身的玩法並不算特別優秀,他們也都會買賬。

現在,林穆把下一款續作的視野放到希臘,如果不出意外的話,這款游戲應該還是可以稱為一款合格續作的。

不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次只做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立游戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發周期長,銷量很難大幅度往上提,整個游戲的規模也就很難鋪開。

陳陌想了想,決定給林穆打個電話。

「喂林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及歷史,熟嗎」

……

在接到陳陌的電話之後,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。

掛了電話之後,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。

這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。

以現在陳陌的專業知識而言,想要制作一款原汁原味的異國古代背景游戲還是有些難度,不過有林穆負責整個項目的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。

很快,林穆到了。

陳陌和林穆早就見過,也早就認識。只不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立游戲,而陳陌則是走的商業化游戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。

不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有志,獨立游戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們制作出類似盛唐這樣的游戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做游戲可要難太多了。

兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。

「你在電話里說,要做一款埃及背景的游戲想和我合作」林穆問道。

陳陌點點頭:「對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個游戲的玩法架構、劇情、戰斗等方面,你來負責游戲的歷史考據、文化內涵等內容。」

林穆猶豫了一下,問道:「我想知道,為什么是埃及是希望出一款神秘海域的續作,類似的探險題材么」

陳陌搖了搖頭:「其實,不只是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫薩、巴黎……」

他頓了頓,然後繼續說道:「這將是一個系列游戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大歷史事件。」

第825章 animus宣傳視頻二更

看著林穆稍顯困惑的眼神,陳陌笑了笑,把一旁的投影打開,向他講述自己的規劃。

「我知道,作為獨立游戲設計師,你肯定對游戲有自己的堅持,也會擔心這種合作會不會失去對游戲的掌控權,以至於做出一款自己不喜歡的游戲……」

「這些我都理解,但是我想問你一個問題。」

「以你現在的研發進度,每年做一個城市,要多久才能地把這些東西都串起來,把他們變成一個完整的世界作為獨立游戲設計師,根本沒有那么大的財力去做更大范圍的地圖。」

「而且,你的強項在於歷史考據和文化內涵的挖掘,對於游戲玩法方面並不擅長。但是,想要做出一款優秀的游戲,僅憑文化內涵是不夠的,再多的歷史細節,失去了游戲劇情和玩法的支撐,都只會變成是精美的教科書,很難吸引大批玩家,更是不可能做成一個深具影響力的ip。」

「但是,我們來合作這個項目,我可以保證,它將成為全世界最優秀的系列游戲之一,它將是一款充滿歷史內涵的游戲,也會成為最具影響力的ip之一。」

林穆有些發怔:「這個系列的名字是……」

「刺客信條。」陳陌回答道。

林穆又問道:「那么,這個刺客信條項目,在雷霆互娛內部是哪個團隊來做神秘海域和美國末日的團隊嗎」

陳陌搖了搖頭,微笑道:「不,我會為你單獨開一個項目組,從其他的項目中抽調最適合刺客信條的人員組成。項目組的代號我都已經定好了。」

「阿布斯泰戈abstergo。」

林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三個梯形組成的中空的三角形圖標。

陳陌輕輕地滑動手機屏幕,投影上出現了刺客信條的設計概念稿。

「如果感興趣的話,我們可以好好聊聊關於這個游戲的一些基礎構思。我覺得,它應該會非常吸引你。」

……

……

網絡上,關於「陳陌新游戲」的討論,又再度成為了熱門話題。

玩家們已經有些習慣了這種節奏,因為陳陌每次推出新游戲,好像都能給他們帶來足夠的驚喜。

尤其是從去年開始,絕地求生、神秘海域和美國末日一再刷新著當下vr游戲的高度,而在mr領域,精靈世界的出現也給玩家們帶來了完全不同的體驗。

很多玩家們都非常好奇,陳陌的下一款作品會是什么呢

是繼續研發mr游戲,還是回歸到vr游戲上面

如果是vr游戲的話,他能夠走出神秘海域和美國末日的框架,給玩家們帶來新鮮的感受么

美國末日的成功是毋庸置疑的,在橫掃全世界游戲媒體、讓雷霆互娛的聲望空前高漲的同時,也讓玩家們對陳陌寄托了更多的希望。

也有很多玩家感到擔憂,美國末日已經獲得了那么多的滿分評價,「電影化游戲」的內容基本上已經被挖完了,陳陌再做新游戲的話,就算是另辟蹊徑,還能達到這種高度嗎

如果新游戲做出來遠不如美國末日,那可就很尷尬了。不是說玩家們對陳陌苛求,而是玩家們都已經習慣了陳陌每一款新游戲都能給他們帶來不同的震撼。

而就在玩家們紛紛猜測的時候。

陳陌新游戲的宣傳,比想象中還要來得更快。

……

在很多玩家仍舊沉浸在精靈世界中難以自拔的時候,陳陌的微博上發布了一個宣傳視頻。

很多玩家當時就驚了,新游戲的宣傳cg這么快就出來了沒理由吧

但是仔細一看這個宣傳視頻,很多玩家都是一頭霧水。

這是啥

……

在視頻的開頭,除了雷霆互娛的logo之外,又多了一個新的logo。

三個梯形經過簡單的收縮、翻轉之後組合在了一起,形成了一個中空的三角形logo。這個logo是所有人之前都未曾見過的,也不明白它的含義。

而後,在稍顯輕快的背景音樂中,一個類似於主持人或者科技廣告的男聲用流利、清晰的英文向所有人宣傳著一種叫做animus的新技術。

「科技發展的突破,為我們帶來了革命性的改變。」

「包括我們生活的方式,我們思考的方式。」

「現代的通訊科技越來越發達,具有即時性,且非常便捷、易於使用,幾乎毫無障礙。」

畫面上,地球被無數條線連接起來,象征著在現代的通訊科技下,地球上的每個角落都已經被通訊網絡覆蓋,人與人之間的關系變得密不可分。

「電子郵箱、智能手機、社交網絡、矩陣眼鏡等新興事物不斷出現,建立了一個彈指之間就能和其他人連接在一起的世界。」

「科技給人們帶來的變化令人驚訝,而我們一直在考慮的是,除此之外,我們還能做些什么」

「想象一下,你家中的vr游戲艙有這樣一個令人驚奇的程序:animus。」

畫面上出現了由無數線條構成的虛擬程序,代表著虛擬的animus。

「您只需要進入vr游戲艙,打開animus程序……」

「您可以瞬間就化身為拿破侖,或者是……誰知道呢,可能是尤里烏斯凱撒也說不定」

畫面上出現了拿破侖和凱撒的虛擬人像,在人像的旁邊,還有這兩位歷史人物的生平介紹和生卒年月等資料。

「想象一下,animus程序可以為您提供一個虛擬世界,讓您可以在短短幾分鍾的時間內和過去鏈接在一起,讓歷史在您的眼前重現」

「animus讓這個想象世界,不僅僅只是想象。」

「透過abstergo記憶基因研究成果打造,animus可以讓你有機會在歷史中來一場游戲……」

屏幕上出現了一連串的程序字,用英文寫著:

游戲載入中98

穿越至:波士頓

17890325

「讓我來向您展示,animus的強大能力……」

畫面一轉,切換到了一些虛擬的場景。這些場景全都是被虛化過的,能夠大致分辨出背景和年代,但看不真切。

「您可以來到君士坦丁堡、威尼斯、佛羅倫薩、羅馬和巴黎,重新回味那時候的風土人情。」

「您可以重新體驗美國革命,探索每一個鄉鎮,以及未被發掘的荒原和島嶼。」

「您甚至可以穿越數千年來到埃及,看看宏偉壯闊的金字塔群,或者在尼羅河上捕魚。」

「因animus的出現,歷史與現實,從未如此接近……」

「作為阿布斯泰戈abstergo的一份子,我希望您會喜歡這種全新的程序,盡情體驗重現的歷史」

第826章 美術素材庫三更

看完了這段視頻,玩家們都是一副黑人問號臉。

什么鬼啊

說好的游戲宣傳視頻呢這是啥黑科技嗎

而且,就算是黑科技,也太離譜了吧

「通過記憶基因研究成果打造的最新程序放到vr游戲艙里就可以穿越回過去」

「前面還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的面紗……但是我琢磨了一下,這特么不就是vr游戲嗎」

「……記憶基因研究成果繼續吹,我差點就信了」

「是啊,我也才反應過來,這特么不就是vr游戲么就是說,陳陌要做一款跟歷史有關的游戲而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及」

「尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣」

「哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了」

「全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊」

剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎么連記憶基因研究成果都出來了也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解

後來很多玩家回過味來了,這特么就是個宣傳的噱頭啊無非就是給玩家們「穿越歷史」一個好看的包裝,至於什么「記憶基因研究成果」……騙鬼呢啊

讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的游戲畫面也都是高度模糊的背景畫面。

說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬件廠商的發布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什么干貨都沒有……

其實沒干貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的干貨……

不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新游戲的目標,聚焦到歷史領域了。

在之前,陳陌基本上沒碰過任何歷史相關的內容,做的游戲要么是淡化歷史背景,要么是完全幻想、架空。像這種高度依托歷史的游戲,不只是在國內,在國外也極為罕見。

究其原因,在於這種游戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限制。

不論是做哪一國的歷史,游戲都必須高度還原這一時期的方方面面,包括服飾、建築、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款游戲的觀感大大下降。

如果是幻想或者架空的游戲那很好辦,反正加設定就行了,而且游戲的玩法、戰斗系統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。

但這種高度依托歷史的游戲,里面基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離