全能游戲設計師第166部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5952 字 2021-02-12

不得不說,神秘海域和美國末日的成功也帶著一部分歐美的游戲大廠走上了另外一條路。剛開始的時候,很多歐美大廠也習慣於大地圖、開放世界,對於畫面的追求並沒有到達極致的程度。但在神秘海域的火爆之後,很多歐美廠商也開始意識到了這種接近於真實畫面的超高畫質同樣是一個很大的噱頭,像4k game這種廠商也就不再糾結於什么開放世界了,轉而去做更加符合自己特點的游戲。

城堡:中世紀相當於是只做一個城堡,但麻雀雖小五臟俱全,通過一個城堡的細節可以看到整個中世紀的歷史文化特征,這個做法也算是非常精巧了。

雖說4k game並不在意中文市場,但關於城堡:中世紀的宣傳資料,還是在很多熱心玩家的搬運之下,逐漸占據了國內玩家的視野,玩家們對於這款游戲的了解也越來越多。

歷史文化背景。

城堡建設玩法。

高度擬真的戰斗系統。

嚴格考究、符合真實歷史的布景……

雖然嘴上說著不關注,但這些宣傳資料放出來,還是讓很多玩家看得心癢癢。

但就在這時,陳陌的第二條宣傳片,來了。

……

在陳陌微博發出第二條宣傳片的同時,玩家們全都來精神了。

「第二條宣傳片來了這次應該會涉及到具體的游戲內容了吧」

「趕緊,先睹為快」

「正愁這段時間沒什么好的vr游戲呢,陳陌這效率真是高啊」

「這……這是,埃及背景」

……

宣傳視頻的開頭,是一個將近三秒鍾的慢鏡頭。

騎著戰馬的巴耶克,背後背著長弓,手上握著彎刀,戰馬的前蹄高高揚起。

而在他的面前,三名舉著紅色圓盾和長矛的羅馬士兵,正在充滿戒備地向他沖過來。

一左一右,一高一低,一動一靜,讓這個慢鏡頭充滿了藝術性和張力。

與此同時,一個低沉而又沙啞的聲音,在低聲講述著。

埃及已經陷入四分五裂。

大軍壓境,而偉大的領袖們正在密謀著。

畫面一轉,綠洲中的埃及城邦一閃而過,戰士們在血與火中拼殺,整齊的軍陣中,高大的戰象如同小山一般令人窒息。

凱撒和埃及艷後克利奧帕特拉對視一眼,望向遠方的漫漫黃沙。

清脆的鍾聲響起,畫面快速切換。

沙漠中傲然屹立的金字塔、蔥郁茂盛的綠洲、尼羅河上的船隊、宏偉的城邦……

年輕的托勒密法老,希望埃及全境都臣服在他的腳下。

少年托勒密的特寫一閃而過,之後則是一片人間慘劇的圖景,被吊死在樹上的囚徒,被活活燒死的犯人,掩埋在沙漠中被曬成干屍的可憐蟲……在清冷的月光中,仿佛還能聽到屍骨燃燒的噼啪聲。

「如果你和我姐姐結盟,我會殺死每一個在亞歷山大港的羅馬人」

在門外照進來的月光中,一個孤獨的身影緩緩地向鏡頭走來,恍若重臨人間的死神。

但他只是個傀儡,雖然我們不清楚站在他背後的操控者是誰。

鏡頭切換到埃及艷後克利奧帕特拉,她的半張臉孔隱藏在陰影中,但卻更暴露出了她的美貌和陰險。

被放逐的克利奧帕特拉對權力念念不忘。

她操弄著擁有致命技巧的追隨者,幫助她追求王位之路。

克利奧帕特拉走入大殿,她的聲音回盪著。

「接下來,是刺客們的時間了。」

戴著白色兜帽的刺客從陰影中出現,右手捂住官員的嘴,左手袖劍直刺入脖頸,見血封喉。

鏡頭再度一轉,披掛整齊的凱撒正在遙望著自己的領土,若有所思。

凱撒,傳奇的軍事謀略家,擁有羅馬強大的軍事力量作為後盾。

凱撒在裝備精良的羅馬士兵面前走過,林立的長矛、紅色秀美的鎧甲、堅不可摧的大盾。

還有……一望無際的艦隊。

他背後的真實動機不明。

在這場戰爭結束之前,他會表明他的立場。

善惡

這些都是沙漠中的幻覺。

堅定的意志才是最重要的。

在漫天的沙漠中,士兵們在奮力拼殺。刺客的身影在漫漫黃沙中,走過無數倒斃的屍骨,來到鏡頭前。

巴耶克布滿傷痕的臉,在鏡頭前一閃而過。

在這之後,是一系列戰爭場面的混剪,而旋律也來到了高嘲部分。

也許你並不是一位國王,巴耶克。

但歷史,會跟隨著你。

在視頻的最後,面容隱藏在兜帽下的巴耶克走到鏡頭前,而屏幕上出現了中英文的金色美術字。

it all starts ith one

傳奇由此開始

畫面的最後,在刻滿了象形文字的埃及壁畫上,經典的刺客標志出現。

刺客信條:起源

第830章 我選擇刺客信條三更

第二條宣傳片一出,玩家們瞬間炸了

不只是國內玩家,國外玩家也完全沒想到,陳陌竟然要來真的

剛開始,在animus的宣傳片放出來的時候,很多玩家還以為陳陌只不過是搞個噱頭而已,但從第二個宣傳片來看,陳陌還真打算做一款歷史類游戲

第二個宣傳片已經把這款游戲的故事背景給交代得非常清楚了,里面的三個主要角色:凱撒、埃及艷後和托勒密,這些可都是世界歷史上的名人,尤其是凱撒,可是羅馬著名的領袖,只要是學過一點世界歷史的,誰不認識

一直以來,關於凱撒和埃及艷後的故事,就是許多歐美文藝作品所津津樂道的題材,在陳陌的前世,埃及艷後就有好幾個非常著名的版本,分別由費雯麗、麗芙泰勒、比利贊恩和莫妮卡貝魯奇等多個著名女星扮演,有著非常廣泛的影響。

而在平行世界中,類似的影視題材也是層出不窮,雖然近些年沒出過什么特別優秀的影視劇作品,但每一個對世界史感興趣的玩家,基本上對這段歷史都是耳熟能詳。

此外,這部游戲的主題和主角,其實也已經在視頻中揭曉了。

游戲的名字叫做刺客信條,也就是說這是個關於刺客的故事。而巴耶克的身影也一直在視頻中出現,最後更是來到畫面正中,直接彰顯出他的主角地位。

而且,視頻中還涉及到了大量的游戲實景,包括各種各樣的埃及風建築、服飾、人物、戰斗場面等等……

干貨太多,很多玩家都不適應了。

第一部宣傳片出來的時候,很多玩家都在紛紛抱怨,干貨太少啊啥都沒說啊

但是第二部宣傳片出來之後,玩家們突然發現,干貨太多反而有點無所適從了……

唯一確定的一點就是,陳陌確實又要搞事情,去做他從未碰過的游戲領域了

……

看到這個宣傳片,外國玩家們比國內玩家還要激動。

因為在這段宣傳視頻中,幾乎是以實景的方式展現了整個埃及的全貌,包括風土人情、建築、戰爭場面和那些歷史上的大人物,就像是一本百科全書,幾乎無所不包。

一直以來,國外玩家對於埃及的向往都是非常強烈的,這個古老的神秘國度對於歐美玩家而言有著非常致命的吸引力,否則埃及艷後的故事也不會被翻拍那么多的版本了。

但是,以埃及為主角的游戲題材,卻是少之又少,即使有,也基本上集中在探險這個領域,無非是蹭一下金字塔和獅身人面像這種古代建築,或者再加點諸如木乃伊、蠍子之類的埃及元素,還從未有任何一款游戲,能大大方方地把故事放在古埃及,以全景的方式展現整個埃及的全貌。

在國外論壇上,關於刺客信條:起源的討論瞬間就成為了熱門詞條,玩家們更是瞬間爆發出了極高的熱情。

「刺客信條我喜歡這個名字這是塞倫特的一個全新系列游戲嗎」

「我沒想到兩部宣傳片竟然是如此天差地別,第一部全程在講一個叫做animus的莫名其妙的東西,而第二部竟然直接拋開了animus,穿越到了兩千年前的古埃及這真是一個大驚喜啊」

「這都是游戲的實景嗎塞倫特會繼續發揮電影化游戲,講述凱撒與埃及艷後波瀾壯闊的史詩故事嗎雷霆互娛的畫面還是非常值得期待的」

「我比較關心這款游戲的核心玩法和戰斗系統,該不會是像黑暗之魂一樣的冷兵器戰斗吧」

「那不是更好嗎」

「nonono那一點都不好我恨透了黑暗之魂,我只是對埃及比較感興趣,我只是希望在埃及觀光一下,請不要讓我活得像個不死人」

「總之,塞倫特要做新游戲了這可是個好消息,看來他並沒有沉浸在去年的成功里面,今年又把目標轉向歷史類游戲了,這真是個好消息」

……

而國內的玩家們,第一反應不是如何激動,而是感到非常慶幸:太好了,不用買城堡:中世紀了

雖說4k game拿中文區玩家不當人,總是拿機翻漢化糊弄事,但畢竟游戲還是好游戲。

很多國內玩家也不爽,也抵制,但終究還是有很多對類似題材感興趣的玩家,忍不住地想買。

如果近期沒什么不錯的競品游戲的話,很多玩家可能真的要買城堡:中世紀了,但現在陳陌放出了刺客信條:起源的宣傳片,還有什么可猶豫的呢該選哪個游戲心里還沒點數么

如果兩款游戲時不同題材也就算了,那可能一些偏愛歷史題材的玩家還要糾結一下,但現在看來,沒什么好糾結的啊

雖說一款是講埃及,一款是講中世紀,但其實都算是世界古代史的范疇。絕大多數玩家喜歡的是冷兵器、異國風情,很少有玩家那么固執地非中世紀背景不玩。

更何況,中世紀的游戲其實已經太多了,不論是現實戰斗還是魔幻戰斗,中世紀可以說是玩家們最熟悉的冷兵器題材了,看多了也終究會審美疲勞的。

和充滿了異域風情的埃及一比,中世紀的游戲背景就毫無吸引力了。

更何況,陳陌的新游戲中還有凱撒這種歷史人物,看起來還是個非常龐大的世界,這和城堡:中世紀那種把視野僅僅聚焦在一個城堡上的做法一比,就顯得大氣多了。

「陳陌這真是雪中送炭啊剛還糾結要不要買城堡:中世紀呢,現在不用糾結了,肯定買刺客信條啊」

「樓上的,話不要說得太滿,萬一陳陌的新游戲翻車了呢我還是選擇刺客信條。」

「就是,大家先不要奶,4k game對於歷史題材的把控爐火純青,所以我選擇刺客信條。」

國內的玩家們就不需要像國外玩家考慮那么多了,在陳陌和4k game之間,還有什么可猶豫的嗎

不過,很多玩家還是對刺客信條的品質有些擔憂,最大的問題是來自於畫面上的。

從宣傳視頻上來看,如果宣傳片上也都是游戲實景,那么就意味著刺客信條的畫質和神秘海域是同一水准的。

但是,刺客信條會采用電影化游戲、線性game的方式么如果想要展現埃及全景,更好地體現整個故事的史詩感,那么肯定還是用開放世界的辦法來做最好。

可如果做開放世界……還能像神秘海域那樣,把游戲中所有的loading條給隱藏起來么

第831章 一些優化和修改四更

刺客信條:起源的研發正在順利進行,而一些針對vr版的改動也基本上沒什么問題。

至於很多人擔心的loading問題,陳陌在刺客信條:起源中采用了一個相對折中的設計方案。

刺客信條:起源將會是開放世界,也只能是開放世界。因為線性game不可能把整個廣袤的古埃及給表現出來,那些精彩的支線任務也就無從談起。

但是,開放世界就會不可避免地遇到一個問題,就是如何處理資源的加載問題。

神秘海域級別的畫面已經基本上把vr游戲艙的性能給挖掘到了極致,而且這還是在集中vr游戲艙性能僅處理小部分場景的前提下。想要做開放世界的話,就必然允許玩家任意選擇路線進行探索,提前規劃好玩家路線是不可能的。

所以,vr版的刺客信條:起源采用了無縫地圖的做法,也就是把大地圖分割為很多個小塊,當玩家到達一個小塊的時候,就預加載周圍的小塊。

但是,僅僅是這種程度的「無縫地圖」,也有一些其他的游戲做過,仍不能保證100消滅loading條。所以,刺客信條:起源還有一些其他的方式。

比如,在某些特定的區域節點,像神秘海域一樣通過過場動畫或者特定動作來掩蓋loading條,在loading的同時快速讀取主角周圍的區域資源。

另外就是更加嚴謹地規劃玩家的主線流程,同時通過人工智能系統和大數據分析,根據玩家的行為習慣推斷他下一步的行進路線,以任務或活動為指向,預加載玩家下一個行為目標的資源。

也就是說,系統判斷玩家接下來有很大概率要去完成任務a,那么就會提前預加載任務a相關的資源,讓玩家玩得更加順暢。

這種情況主要是運用在如下場景:比如玩家接到一個在幾百米之外的任務,而他剛好在那個位置有傳送點,這時候絕大多數玩家都會選擇傳送過去。如果按照常規設定,這么遠距離的傳送必然會造成loading,但如果系統能夠提前預知到他會傳送,那么就可以提前加載傳送點附近的資源,從而消滅或者大大縮短loading時間,可能僅僅是鷹從天空中飛過的一個鏡頭,就把loading給完成了。

又或者,玩家在完成任務時死亡,復活點在幾百米遠的地方,這時候也是會loading的。而如果系統中仍舊保存著復活點的資源,那么這個loading時間也同樣可以省掉。

通過這些方法,刺客信條:起源可以消滅絕大多數的loading,給玩家非常連貫的游戲體驗。至少在第一遍玩的時候,大部分玩家是意識不到這游戲還有loading的。

當然,玩家可能也會突發奇想,想要跨越數千米傳送到另外一個地方去,那么這種時候loading就在所難免了,陳陌不是神,這種技術上無法解決的問題他也是無能為力的。

不過,陳陌像刺客信條:起源的原作一樣給玩家安排了一個比較酷炫的loading空間,當玩家在loading的時候,並不是干看著進度條什么都不能做,而是可以在animus的虛擬空間中四處奔跑,嘗試自己的各種攻擊動作,還會有一些虛擬的假人供玩家練手,讓他們在較長時間的loading過程中不會覺