全能游戲設計師第169部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5908 字 2021-02-12

「這游戲的名字應該叫狂戰士信條,刺殺不存在的拿起斧頭就是莽,侍衛也照砍不誤我之前沒玩過黑暗之魂,但是玩了狂戰士信條之後,我突然覺得自己也能玩一下黑暗之魂了科科」

「古埃及人還真是貓奴啊,我發現如果在貓的面前蹲下的話,巴耶克還會擼貓的,簡直了」

「我倒覺得這游戲叫刺客信條非常合適,把人全都殺光了不就沒人知道我潛入了嗎這就是完美潛入啊」

「我覺得賽馬好像也是這樣,只要把超過我的人都撞飛,我就是第一,這就是完美賽馬」

「跟平民借船也是這樣,撞沉了也沒關系,只要沒有活著的人讓我還,就不能算借」

「有個很有趣的事情,我去做亡者之書那個任務,結果我剛離開了三分鍾回來,那個之前還活蹦亂跳的老頭就已經死了但這還不是最有槽點的,最搞的是,我背著他去安葬,然後我的惡作劇心理突然爆炸了,就把他的屍體扔進了水里,結果你猜怎么著他特么的自己從水里爬上來了爬上來之後又自己原地躺下裝屍體,我特么簡直笑尿了」

第843章 塞倫特新的世界級ip三更

在刺客信條:起源發售後不久,城堡:中世紀也如期發售。

雖說這是兩款類型不同的游戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來比較。

比如歷史背景和戰斗系統方面。

如果給這兩款游戲換個名字的話,刺客信條:起源可以叫做埃及模擬器,而城堡:中世紀可以叫做中世紀模擬器。這二者的游戲玩法內核雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個歷史環境的架構。

對於很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰斗的玩家而言,這兩款游戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地復現了某一個時段的歷史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。

但,很多玩家在對比這兩款游戲的「歷史感元素」之後就會發現,刺客信條:起源在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材游戲見長的4k game

首先,刺客信條:起源的故事布局更加宏大,從地理范圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊范疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而城堡:中世紀則是僅僅局限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。

其次,刺客信條:起源的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關系,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及艷後這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰役。而在城堡:中世紀中,沒有太多的歷史人物,雖然游戲的各方面都很好地復現了中世紀的細節,但歷史的年代感並不算太強。

而最重要的一點在於,刺客信條:起源選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。

其實,關於歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,游戲作品也是層出不窮。游戲研發商在想到冷兵器戰斗或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。

當然,城堡:中世紀憑借著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰斗相結合的方式,可以和其他的中世紀題材游戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟刺客信條:起源相比,就顯得黯然失色了。

……

「埃及風情」這個標簽不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。

對於已經玩過太多冷兵器戰斗題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬於玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的歷史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

在國外的游戲網站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新游戲和之前游戲的不同之處。

「刺客信條:起源對我而言真是一個很大的驚喜我本來以為塞倫特在開發完了美國末日之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了歷史領域而且同樣優秀」

「是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵歷史題材,但這次,他卻成功超越了一向以歷史題材見長的4k game,這真是讓人意想不到」

「是的,尤其是作為一個開放世界游戲,刺客信條:起源的游戲內容真的是太豐富了它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、歷史、建築、環境等方方面面為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了」

「讓我感興趣的是關於刺客組織的設定。是的,其實世界歷史上也有很多跟刺客有關的蛛絲馬跡,但這款游戲確實最早將刺客組織概念提出來的游戲。在游戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標志的來源……既然這款游戲的名字是刺客信條,我很想知道還會有後續的故事發展嗎」

「我覺得肯定會有,畢竟刺客信條中的信條到底是指什么並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的歷史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。」

「我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……」

「但是塞倫特會出合集dlc,你們忘了神秘海域了嗎而且,在animus里面,還有很多個未解鎖的模塊,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖的模塊肯定都會做出來的」

「真的嗎那太棒了說實話,我非常喜歡這個系列,不僅僅是它的玩法,也包括它的歷史文化背景如果能有更多的刺客信條系列出現的話,那我肯定還是要買爆的」

……

各大游戲評測網站也紛紛給了刺客信條:起源高分評價,而給到了分的tgn則是給出了這樣的一段評語。

「塞倫特的又一個標桿性、世界級ip誕生了」

「刺客信條:起源以一種黑暗、多面、深刻的方式帶領玩家們深入到本系列最誘人的環境古埃及之中。主角巴耶克是一個兼具同情心與膽識的刺客,他被復仇心所驅使,玩家將以他的視點來體驗一個曲折的故事:這個故事當中有法老和腐敗的領袖,也有得到、失去的愛,你也會看到底層民眾服勞役直到累死、卻無人問津的慘境。」

「刺客信條:起源帶來了一段緊張的旅途,它挑戰著玩家對於對錯的概念,也讓你思量著游戲過程中進行殺戮的正當性。而且,這款游戲對於古埃及的真實還原程度令人吃驚,時常會讓人感到一種穿越感,可以說在歷史性方面做到了登峰造極的程度。雖然游戲中存在著少量的bug,但從游戲剛開頭的介紹來看,這好像是塞倫特故意為之不管怎么說,這是一款令人沉浸的游戲,而且目前市面上完全沒有任何可替代的產品,它值得你去沉下心來,好好地體會一番」

第844章 618活動規劃一更

在刺客信條:起源發售後不久,後續的活動也接踵而來。

首先是刺客信條:起源的游戲艙主題。

和神秘海域一樣,這種觀光型的游戲怎么能不出主題呢同樣是十款主題,分別對應著風格各異的場景,比如沙漠、綠洲、金字塔、亞歷山大港、尼羅河風光等等。基本上古埃及的這些標志性地點全都做成了主題,供玩家們挑選。

至於價格,仍舊是10塊錢一份主題,10塊錢買不了吃虧,10塊錢買不了上當,10塊錢買回家一份巨幅廣告天天催著你買刺客信條:起源游戲,嗯,花錢買廣告,完全ojbk。

其次,艾澤拉斯世界的第二座城市奧格瑞瑪已經接近完工了,很快就可以作為海濱豪宅的後續添加內容放出來給玩家們體驗。

隨著奧格瑞瑪的上線,不僅僅是這座城市開始和玩家們見面,也有更多的種族模型供玩家選擇。

在暴風城的版本中,玩家默認是人類,但在暴風城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精靈等npc,在奧格瑞瑪版本也一樣,玩家默認是血精靈,在奧格瑞瑪中可以看到各種獸人、亡靈、牛頭人等等。

至於為什么默認的種族是血精靈而不是獸人……自己心里沒點數嗎

默認成獸人估計是要勸退90以上的女玩家的,總不成艾澤拉斯世界還沒上線,就先揮刀自宮吧

奧格瑞瑪和暴風城類似,也是以旅游觀光為主,雖然城里自帶一個副本,但那也都是給玩家們找樂子的。這個城市的主要作用是拉平一下玩家的陣營傾向,否則大家天天在暴風城里瞎轉悠,潛意識里都選人類,那陣營平衡就沒法做了。

現在有了顏值爆表的血精靈,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家們不至於天天基情四射了。

當然,由於陳陌制作的vr版艾澤拉斯世界使用了最新的物理引擎和美術水准,而且也融合進了很多偏於東方的審美,所以人類和暗夜精靈比原本魔獸世界中的外形要好看得多,尤其是人類男性不再矬粗短胖,顏值上升了一大截。

至於什么時候上線……

陳陌掐指一算,就618吧

雙11還得小半年呢,太久遠了,玩家們等不及怎么辦沒關系,陳陌前世的電商們都想好了,618這個日子正好,非常吉利,而且正好和雙11相隔半年,從時間上來說,可以說是非常完美了。

至於618的活動,陳陌打算和雙11的活動給區分開來。

雙11活動歸根結底就是一句話,統統半價。但如果618也全都半價的話,其實這兩個節日在定位上就有些沖突了,而且一年打折兩次,玩家們賺太多塞倫特也是吃不消的。

所以,陳陌給了618一個獨特的定位,就是拉活躍。

游戲商在意的無非就是兩個數據,一個是盈利,一個是玩家的活躍數據。從某種意義上來說,玩家的活躍數據甚至比游戲的盈利數據還要更加重要,因為玩家活躍高,代表著游戲有很多人玩、有新鮮血液加入,即使暫時盈利不高,後續也總會慢慢地漲起來。

既然雙11已經側重於營收,那么618就側重於玩家活躍,讓玩家們都能抽出更多的時間來沉溺於vr世界。

此外,刺客信條的其他版本也在有條不紊地研發之中。

在陳陌的前世,刺客信條的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉絲稱為「年貨」。其實,每年一部對於這種3a大作來說時間還是短了,所以刺客信條中才會出現很多的bug,被玩家戲稱為「買bug送游戲」、「您可能是正版游戲的受害者」等等。

在平行世界中,技術水平、開發方式等等都不一樣,有龐大的美術資源庫,陳陌又不需要花費太多的時間去反復考慮玩法,所以開發時間大大縮短。但不管怎么說,前世那么多部刺客信條也不可能一下子就全都做出來,還是得慢慢來。

研發刺客信條:起源的項目組就繼續開發刺客信條的其他作品,並陸續放出。

除此之外,陳陌還打算同期開發一款新游戲。

這款游戲的主要目標,是收集一下玩家們的怨念值。

從黑暗之魂到現在,陳陌基本上沒再開發什么特別能報復社會的游戲。雖說黑暗之魂系列已經足夠讓玩家們源源不斷地持續貢獻怨念值,而且還在一直有新玩家入坑,但不管怎么說,這個速度已經是慢下來了。

對於很多沒玩過黑暗之魂的玩家們而言,這款游戲被很多老粉絲奉為神作,戰斗系統、關卡設計等方面更是被吹上了天,但它的難度也讓很多玩家望而卻步。

黑暗之魂發售至今已經過去了將近兩年,買了的玩家,不管是通關了還是被勸退了,基本上也都體驗過了,除了少數硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不會一遍一遍地反復體驗。

而且,即使是那些通關了好幾遍的硬核玩家,他們的受苦閾值也已經越來越高,怨念值的產生早就大不如前了。

所以,陳陌這次打算做一款能夠好好收割玩家們怨念值的游戲。

這款游戲沒必要做的特別大,像逃生一樣短小精悍就可以了,重要的是要給玩家帶來持續的壓抑和折磨。最好在短期內就能研發完成,要是能趕上618的活動那就更好了。

如果像黑暗之魂一樣有豐富的關卡和戰斗系統,那研發時間肯定要相應延長,應該是很難如期完成的。

所以,恐怖游戲最合適,畢竟從逃生之後,玩家們已經漸漸忘卻了被精神病院院長塞倫特支配的恐懼了。

不過,考慮到塞倫特現在的口碑,這游戲肯定還是得有比較豐富的內涵。不僅僅是要足夠嚇人、虐人,還得讓玩家在通關之後精神上受到那么一點點洗禮。否則一款完全以制造負能量為主、沒什么藝術內涵的游戲,很容易影響玩家和游戲媒體對這款游戲的評價。

所以,這會是一款相對小制作,但內涵豐富的恐怖游戲。而且,還要有一定的精神內涵。

第845章 塞倫特山二更

6月15號,陳陌的微博和雷霆互娛的官方網站上同步更新了關於618活動的預告。

很多玩家一看就懵逼了,什么意思,又來

陳陌你跟電商節是杠上了是嗎

去年雙11你跟著全場半價也就算了,怎么618你也要來

要知道,去年雙11的時候,很多人本來是准備買數碼產品、服飾或者其他東西的,結果陳陌這一插手,大家什么都沒買成……

沒辦法,相對於這些實物來說,虛擬的游戲折扣力度實在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折賣,那可能真的是要虧好多錢的。所以很多商家要么是先加價後降價,要么是少量打折,要么是限量賣,對於消費者來說,真的不算多么劃算。

但是游戲就不一樣了,反正全都是虛擬的,半價賣得多了反而賺的更多……

所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是買游戲又是買增值服務,結果本來想在雙11買的數碼產品和衣服之類的,基本上都沒怎么買……

很多人安慰自己,沒事,等618吧

結果到了618,陳陌又來了……

很多玩家連活動都沒仔細看就哭了:求求你了,讓我的j2,哦不是,讓我的錢包放個假吧

不過,等玩家們仔細一看這次618的活動的詳細說明,心里好受一點了。

嚴格來說,是既欣慰又遺憾。

欣慰的是,幸虧不是全場半價。

遺憾的是,為什么不是全場半價啊……

只能說,人類就是這么矛盾的生物,很多人嘴上說著沒錢了沒錢了,可實際上心里還是有點期待618游戲半價的,至少在資金周轉方面會好一些,不用等到雙11才返還代幣。

失望歸失望,很多人仔細看了看618的活動才發現,好像這次的活動很有意思啊

……

這次的618活動內容,大致如下。

第一條是整個雷霆游戲平台上的大范圍活動,以推廣游戲、拉高玩家活躍為主要目標。

諸如英雄聯盟、絕地求生等網絡游戲,每日登錄送一些專屬皮膚、貨幣等,在618當天,和好友組隊游戲可以獲得三倍的游戲收益經驗、金幣等等。召回老戰友,有額外獎勵。

雷霆游戲平台上的全部游戲開啟試玩,可試玩游戲前10的內容。通過累計在線時長,可以解鎖更多的試玩時間,最多解鎖前30游戲內容。如果玩家打完了30的游戲內容,那么可以選擇以原價70購買該游戲,且該優惠可以與雙11活動疊加。

也就相當於玩家現在以七折的價格購買了游戲,在雙11活動的時候仍會獲得原br />