全能游戲設計師第178部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5953 字 2021-02-12

發現整個地圖簡直是跟刺客信條:起源有的一拼……

第886章 官方鼓勵逃課三更

趙磊不可能不驚訝,因為刺客信條:起源可是在vr游戲艙上的游戲,而且已經是當前容量最大的游戲之一了,可塞爾達傳說是在sitch上的游戲啊,竟然也是開放世界游戲

要把這么大的一個開放世界塞到一台小小的sitch上,這已經算是黑科技的范疇了

而且,希卡石板的包裝也是挺不錯的,很多游戲都想方設法地把游戲中的地圖加入游戲本身的包裝,比如刺客信條系列的地圖可以看成是animus系統內置的功能。而塞爾達傳說的地圖、拍照等相關功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標記地圖位置,簡直酷炫得不行。

還有一個讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。

在使用這個功能的時候,鏡頭中央會出現一個小紅點,只要用這個紅點對准遠處想要標記的山頭、神祠等,就可以標記一個光柱,再度打開地圖,就可以看到這個山頭在地圖上的具體位置。

這個功能為什么重要呢因為塞爾達傳說中的神祠在未激活前是不會在地圖上顯示的,而整個游戲的地圖又非常巨大,玩家有的時候在半山腰看到一個神祠,結果費盡千辛萬苦跑過去的時候,就找不到它具體在哪了……

更何況,游戲中的所有地點都是解鎖高塔之後才會開啟當前區域的地圖,很多時候玩家都是在兩眼一抹黑地進行探索,這個功能就更加重要了。

一方面,保持著玩家們對整個開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發現的樂趣,另一方面又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至於在漫無邊際的探索中失去方向。

趙磊朝著任務標記的地點跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾只之後趙磊很想吐槽:血太少了

一共只有三顆心,每個蘋果才只能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。

趙磊還有一點點黑暗之魂的功底,尚且覺得有些擔心,更別說那些毫無任何類似游戲經驗的玩家們了。

塞爾達傳說的戰斗系統也非常豐富。

可以像刺客信條那樣潛行繞後背刺,可以像黑暗之魂那樣舉盾二人轉,也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰斗元素塞爾達傳說里面全都有,而且還都做得非常完善。

趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先干掉一個,然後再對著另外一個怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就只能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。

打了幾堆小怪之後,趙磊非常機智地發現了一些規律。

如果是單個或者兩三只小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先干掉一個,然後再打另一個。

如果是在營地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營地往往有炸葯桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。

這些營地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發現林克的時候,它們還會朝林克扔炸葯桶,或者把自己的武器在篝火上點燃再沖上來,正面硬鋼的話基本上沒什么勝算,三顆心的林克只要被火葯桶炸一下,基本上就給gg了。

但是,凡是這種怪物的營地,好像都可以用其他的方式清理掉。

比如,有些怪物營地不遠處的高山上有球型的大石頭,只要林克往合適的角度一推,大石頭就會像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都壓死。

或者在有些怪物藏身的洞岤中有吊在空中的燈火用於照明,只要用弓箭射斷繩子,燈就會掉下去引燃洞岤里藏著的火葯桶,把里面的怪物全都炸飛。

「哇,這游戲可以瘋狂逃課啊,好評」

趙磊在用大石頭玩保齡球砸死一個營地的怪物之後立刻就愛上這種玩法了,不禁為自己的機智點了個贊。

從這里就可以看出塞爾達傳說和黑暗之魂的不同。黑暗之魂要求玩家必須不斷地磨練自己,凡是投機取巧的方式都算是「逃課」,也就是說現在省了時間、少受苦了,可實際上漏了知識點,以後考試的時候肯定還是要吃虧的。

但塞爾達傳說則不一樣,這游戲不僅鼓勵玩家「逃課」,還特意在游戲中加入很多可以「逃課」的機制。只不過這些機制需要玩家自己去發現,只要發現了,玩家們就可以用各種方式戰勝敵人,而不一定非要用自己的技術去正面肉搏。

所以,塞爾達傳說提供了更多的戰斗機制,玩家們不必再拘泥於刺殺、射箭、肉搏這些傳統的戰斗要素,而是可以充分利用環境的特點擊敗敵人。

……

一路跋涉,終於來到了任務地點。

這是某個古代建築的遺址,風格和林克醒來的那個地方很像。面前就有一個圓台,上面散發著紅光。

林克來到圓台前,把自己的希卡石板放了上去。

在第一次把希卡石板放到圓台上的時候,林克還特意仔細端詳了這個圓台好一陣,仿佛是在確定它是否安全,而且在圓台變色的時候,還會被嚇一跳。

這里是游戲的一個小細節,在林克第一次激活高塔或者進入神祠的時候會很猶豫,但後面就沒有這些特殊動作了,因為他對此已經見怪不怪了。

「轟隆隆……」

在希卡石板進入圓台的瞬間,大地突然劇烈地晃動起來,林克也不由自主地摔在了地上。

整個畫面都劇烈地晃動起來,林中驚起大片的飛鳥,就連營地中的怪物也都不安地四處張望著。

在大地的震顫中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔緩緩地升了起來。

它高過了遺跡、高過了山丘、高過了周圍的一切東西。

不只是這一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同時升起,成為了最為重要的地標。

高塔泛起了藍光,表示它已經被成功激活。

林克從地上爬起來,驚訝地看向四周。

他已經在初始台地的最高點了。

四下遙望,周圍的美景一覽無余。

一滴藍色的液體從圓台上類似鍾乳石一樣的石頭上低落下來,還把林克嚇了一跳,不由自主地後退了半步,好像生怕藍色的液體濺到自己身上。

高塔的數據寫入希卡石板,成功獲得了區域地圖。

第887章 特殊的力量四更

站在塔頂,趙磊四下遙望。

「真美啊……」趙磊感慨著。

塞爾達傳說的景色和其他游戲的景色不同,越是離得遠,就越好看。

如果是在原野上奔跑的時候可能還感覺不太出來,可一旦到了塔頂,瞭望整個區域的遠景,這種水彩風的景色一下子就把玩家的心給牢牢抓住了。

有種像是身處童話世界的錯覺。

而且,在vr模式下,這種沉浸感更加強烈。

雖然sitch pro矩陣眼鏡的組合提供的只是比較低端的vr游戲體驗,但這種畫風卻很好的掩蓋了性能的不足。整個場景相當於是360度無死角地環繞在視野周圍,這種身臨其境的感覺非常刺激。

從高塔上下來之後,那個神秘的老人找到了林克,向他講述了100年前發生的事情。

100年前,名為災厄加農的邪惡存在突然出現,毀滅了整個海拉魯王國,城市被破壞殆盡,很多人因此失去了性命。然而,在這100年中,這股可怕的邪惡力量一直如同巨龍般盤旋在海拉魯王城的上空,一動不動,沒有再向其他的地方肆虐。

但是,初始台地是整個海拉魯大陸上的一片孤島,四周都是懸崖峭壁。想要從台地上下去的話,就需要去探索初始台地上的神祠,從神秘老人那里換來滑翔帆。

在很久之前,海拉魯大陸上曾經出現過一個擁有高度文明的種族,希卡族,他們憑借著自己的智慧,多次拯救了這片土地。但是,他們的文明很早已經滅絕了,只有在散布於大陸各處的神祠中還隱藏著他們的遺物。

於是,趙磊操縱著林克來到神祠之中,開始了試煉。

……

第一個神廟的內容是磁力之力,使用希卡石板激活後,神祠就自動為希卡石板添加了磁力抓取器。通過這個道具,林克可以隨意抓取附近的金屬制品,然後將它舉起並隨意移動。

獲得磁鐵能力後,林克就要在神祠中通過一些試煉,比如抓取鐵塊推開堵路的巨石、抓取鐵板做橋跨過那些跳不過去的鴻溝、用磁鐵拉開鐵門,等等。

之後的神祠中,林克分別獲得了各種不同的力量。

破壞之力:制造一個遠程遙控炸彈,可以爆炸對怪物造成傷害或者破壞東西。炸彈有圓形和方形兩種,區別在於方形炸彈扔到地上不會滾動。

時停之力:停止物體的時間,停止後即可對該物體施加沖擊並積蓄動力。在時間恢復的瞬間,所有積蓄的力量會瞬間釋放出來,通過這種力量可以移動非常巨大的物體。

冰柱之力:在有水的地方制造堅硬無比、不會融化的冰柱,用作立足點或障礙物,也可以通過這個能力破壞掉已經制造出的冰塊。

在獲得了相應的力量之後,神祠中會有專門的解謎關卡,玩家必須靈活運用剛剛拿到的能力才能過關。

現在的神祠解謎還都是非常簡單的,主要用於對玩家的教學。等離開初始台地之後,玩家們還會遇到很多的神祠,那里面的關卡就需要玩家靈活運用自己擁有的能力才可以破解,有的時候甚至會卡上好幾個小時。

在探索神祠的過程中,林克來到了初始台地的各個區域,而這些區域的環境各不相同。

在一片遺跡中,趙磊遇到了一只還活著的守護者,被激光直接秒殺,獻出了自己的一血。

而來到雪地場景的時候,周圍的環境急劇下降,必須食用防寒食物或者穿防寒服。

剛開始的時候趙磊還想投機取巧舉著火把過去,發現舉著火把確實可以維持自己的體溫,但遇到河流就過不去了……

沒辦法,趙磊只好按照提示去地圖上找到名叫暖暖草果的東西,烹飪出防寒食物,才最終抵達了雪山上的神祠。

成功通過試煉之後,就可以獲得試煉之證,並激活神祠成為傳送點。

而且,在神祠的周圍還有很多小的解謎內容,比如在獲得磁力之力後從神祠中出來就可以看到一個小湖泊,湖底有兩個鐵質寶箱,可以用磁鐵吸起來。

從湖底吸起鐵板,搭在沼澤中的兩塊石頭上,就可以拿到泥沼中央木台上的石頭寶箱。

完成全部神祠之後,趙磊來到神殿的遺跡,找到了那個神秘的老人。

此時,老人才終於告訴林克全部的真相。

原來,老人是海拉魯王國最後的國王,在王國覆滅的時候,他已經死了,只剩靈魂存活於世。他特意喬裝打扮,就是為了引導林克,讓他回憶起之前發生的事情。

災厄加農的真正身份是遠古時期誕生於這個國家,並化為怨念復活的魔王,一直作為傳說流傳了下來。某天,王國的占卜師做出了一個預言:「災厄加農即將復活,但反抗它的力量卻在大地中沉眠。」

海拉魯國王命人挖掘,結果發現了由遠祖們制造的寶物。

神獸:模仿野獸形態的機械造物,可以由戰士來操控,具有超乎尋常的強大力量。

守護者:能以自己的意識和敵人戰斗的傀儡士兵,可以發射激光。

這些東西和海拉魯王國上流傳已久的傳說完全吻合。

此外,擁有封印力量的王族公主以及被驅魔之劍選中的騎士,他們在遙遠的上古時代,和這些古代寶物一起封印了真正的災厄加農。

在100年前,海拉魯王國也出現了繼承先祖力量的公主和騎士,並選出了4名英傑操控神獸,獲得了封印加農的力量。

但是,加農卻直接出現在海拉魯城堡地下深處,用自己的邪惡力量控制了無數的守護者和四神獸。

英傑們全部戰死,被驅魔之劍選中的騎士為了保護公主也負傷倒下,海拉魯王國覆滅了……

但是,幸存下來的塞爾達公主憑借著自己的力量將加農封印在海拉魯王城之中,而那個被驅魔之劍選中的騎士,就是林克。

在100年前,林克本來命數已盡,塞爾達公主派人將他送來神廟,經過100年的時間才終於慢慢蘇醒了過來。但是力量已經嚴重受損,和巔峰時期無法相提並論。

老國王為林克指明了方向,讓他離開初始台地,去游歷整個海拉魯大陸,完成神祠的試煉,用試煉之證換取對抗災厄加農的力量,並最終拯救這個世界。

第888章 毫無痕跡的新手教程一更

在費盡千辛萬苦之後,趙磊終於拿到了滑翔翼,可以離開初始台地了。

此時他才突然意識到,難道整個初始台地,僅僅是個新手教程

回想一下好像確實是這樣,從開始老人教林克用火,到後來開啟高塔、探索神廟獲得特殊能力,再到最後獲得滑翔翼……好像全都是在向玩家進行游戲機制的教學。

只不過,這個新手教程也實在是太奢侈了些,不僅是用掉了將近兩個小時的游戲時長,還專門劃出了一片特殊的區域,也就是初始台地。

仔細回想一下,塞爾達傳說的游戲機制其實非常復雜,系統繁多。比如僅僅是火焰相關的內容,就有點火、烹飪、攻擊敵人等多種不同的用法,更別說揮舞著火把驅趕蜜蜂這種馬蚤操作了。主角的特殊能力更是有磁鐵、冰塊、炸彈、時停等很多種,這些系統之間還可以相互影響、相互作用,說是千變萬化也不為過。

但是,這么復雜的游戲系統,在玩的時候卻絲毫不覺得頭疼,沒有任何學習上的壓力,好像都是自然而然地就學會了。

原因在於,整個初始台地的游戲內容都是經過嚴格規劃的,布滿了種種與能力相關的謎題,從易到難,步步推進。玩家每解開一個小謎題,對於游戲機制的理解就會更進一步,當玩完了整個初始台地的內容之後,對於這些復雜的系統也就都掌握得七七八八了。

這種循序漸進的方式,相當於把整個系統給掰開、揉碎了喂給玩家,所以對於玩家們來說沒有任何理解上的難度。

而且在玩的過程中,玩家完全沒有「我正在被教怎么玩游戲」的感覺,整個教學顯得流暢而又自然。因為這種新手教學並不是生硬地通過文字信息或者強制操作來完成的,也沒有任何的提示,只是把幾只怪物和一塊石頭放在那里,讓玩家去自行探索。

也就是說,玩家真的是在游戲中學習的。即使玩家沒有發現這個特殊的機制也沒關系,他也可以一路莽過去,但在以後,這種地圖機制還有很多,玩家遲早會發現,然後恍然大悟。

塞爾達傳說為了游戲的高自由度,做了很多套復雜的系統,為了降低玩家的理解成本和學習成本,又專門做了一整個新手區域供玩家們在戰斗中不斷地學習、成長。

等玩家拿到滑翔翼、可以離開初始台地的時候,林克的能力已經全部解鎖了,玩家們也都已經明白了這些能力該如何運用,接下來的旅程,對於玩家們而言才是真正的高自由度冒險之旅。

主線劇情已經明朗了,就是去擊敗被控制的四神獸,然後到王城擊敗加農救出塞爾達公主;接下來的路線也確定了,就是從初始台地往外飄,到附近的村鎮去找一個叫做英帕的人獲得接下來的提示。

但是,趙磊卻並不想離開初始台地,因為他能感覺到,這個地方還有很多很多的內容自己是沒有探索到的。

如果是其他游戲的話,找到四個關鍵神祠完成主線劇情,那么其他的地方也就沒什么必要再繼續探索了,無非就是一些簡單的支線劇情或者重復的收集元素,並不影響主線的體驗,對玩家的吸引力非常有限。

但塞爾達傳說不一樣,趙磊甚至覺得,在地圖上亂跑比主線劇情有意思多了……

什么四聖獸啊,什么塞爾達公主啊,哪有在草地里抓螞蚱好玩

整個初始台地上還隱藏著太多的驚喜,比如用劍割草可以在草叢下發現螞蚱制作體力葯,爬上大樹會發現鳥巢和鳥蛋,砍樹收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的營地可以拿到大塊烤肉和它們藏在寶箱中的道具,還有很多湖底隱藏著寶箱,以及那些惡意賣萌的呀哈哈……

在其他游戲中,樹、草、果子、鳥巢,這些都只不過是場景模型或者貼圖而已,沒有任何的互動功能;但是在塞爾達傳說中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動的,尤其是玩家在剛開始玩的時候,即使是摸到一個鳥蛋或者在水里抓到兩條魚,都會有很強的新鮮感和成就感。

就這樣離開的話,感覺自己簡直是錯過了一個億。

趙磊用滑翔翼從神殿上飄了下去,又好好看了看初始台地的美景。

從塞爾達傳說的整個移動系統來說,可以任意攀爬任何高山,可以游過河流和湖泊泥沼和冰河不行,可以從高處用滑翔翼飄到很遠的地方。

也就是說,在這游戲中玩家完全可以自由地探索每一個角落,在其他游戲中可能會存在著一些高山、大海作為遠景,玩家用常規手段無法抵達;但在塞爾達傳說中,地圖上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然會有收獲。

可能是幾株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起來人跡罕至的地方,都必然會有驚喜在等著玩家發現。

當然,不論是攀爬、游泳還是滑翔,都是需要消耗體力的。但這只會在初期對玩家造成一定的限制,到了後期玩家可以通過神祠的試煉之證把自己的體力提升到整整三管,而且還可以在身上囤積大量的體力葯,幾乎可以無限制地攀爬或滑翔。

趙磊又在初始台地上轉了轉,找到了兩個寶箱。