全能游戲設計師第184部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5903 字 2021-02-12

雖說沒有了觸感,畫質也有所下降,但畢竟矩陣眼鏡的便攜性比較好,再加上數據互通,可以滿足玩家們隨時隨地擼貓擼狗的願望,所以應該還是有一定市場需求的。

精靈世界中的精靈也可以用到這個智能系統,但嚴格來說並不算特別適合,因為這里面的精靈智慧是明顯比普通動物要高的,可以說這些精靈就是不會說話的人類,以目前的智能水平來說還是差一些的。

不過再怎么說,加上智能系統總是好的,所以陳陌就直接把這事交給錢鯤去忙活了。

……

會議室里,陳陌一邊開投影,一邊介紹新項目的事情。

「新項目的話,會好好利用最新的人工智能系統,這次將會是讓玩家們耳目一新的游戲……」

錢鯤愣了一下:「店長你是說精靈世界嗎」

陳陌瞥了他一眼:「那是你要負責的。」

錢鯤:「……或者我們要做個動物世界」

陳陌笑了笑:「差不多吧。」

在座的眾人還是比較費解的,因為目前而言,好像全世界的設計師都沒有太想好新的人工智能系統到底該怎么利用。

這東西你說它厲害吧,確實挺厲害,有意識的人工智能啊,想想就非常的唬人。

但是仔細想想,能拿來做什么呢

它最關鍵的作用,就是讓動物顯得更像動物而已,但是要說數據分析、智能家居等方面,並沒有什么明顯的進步。

做跟動物有關的游戲也難怪錢鯤的第一反應是做動物世界了……

雖說有很多跟動物有關的電影、,但跟動物密切相關的游戲

……好像還真想不到什么特別好的做法。

此時,投影上面顯示出了設計概念稿的標題。

怪物獵人。

錢鯤撓了撓頭:「怪物……獵人這是個打獵游戲」

其他人也是各自有各自的猜測。

「fps游戲嗎到森林中去打獵」

「嗯……打獵游戲的話倒是能挺好地利用新的人工智能系統,就是別最後做成步行模擬器就行了。」

「可是標題是怪物獵人而不是動物獵人啊,難不成是西幻題材的」

陳陌有些哭笑不得,把設計概念稿往下拖了一下。

「說是打獵游戲的話倒是沒毛病,只不過玩家要打的是這東西。」

畫面上,一只巨大的古龍張牙舞爪,正在作勢欲拍;兩個巨大的翅膀上滿是密密麻麻的尖刺,龐大的身軀布滿堅硬的外殼,頭頂上的兩根巨大尖角更是令人膽寒。

這是一只名副其實的龐然大物,甚至比絕大多數西幻故事中的古龍都要顯的更加恐怖,與他相比,畫面右下角的人類顯得渺小不堪,只能抬著頭仰視。

畫面最近處的人類雙手舉著一把足有一人多長的巨劍,旁邊的人類則是張弓搭箭,粗大的箭支簡直就跟一支長矛無異。

錢鯤驚了:「冷兵器戰斗感覺和黑魂很像啊玩家們又要回憶起被怪物支配的恐懼了嗎」

也確實,平行世界中的人們看到這種場景,第一反應都是黑暗之魂。畢竟黑暗之魂中也有很多巨大的古龍,玩家也是揮舞著大劍,跟這張圖的感覺挺像。

陳陌想了一下:「嗯……其實區別還是很大的。」

「比如」錢鯤問道。

陳陌微笑著回答:「黑暗之魂的boss戰時長在10分鍾左右,這游戲的boss戰時長嘛……半個小時。」

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第920章 這游戲不難四更

「半個小時」

「店長你開玩笑吧」

「魂系戰斗還要打半個小時怕不是要把玩家打成神經衰弱啊」

「如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西尼瑪……」

所有人都驚了,鬧呢

黑暗之魂的難度大家都心知肚明,整場boss戰都是高度緊張,一個不留神就要被boss給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰斗,要持續三十分鍾

讓不讓人活了

如果是一般的西幻游戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎么也得來個四十人團吧或者二十五人團,不能再少了。

你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時感覺簡直就是以卵擊石……

錢鯤撓了撓頭:「店長,這游戲……該不會變成修腳獵人吧」

陳陌呵呵一笑:「不存在的。怪物獵人不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加復雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰斗。」

「也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是干脆對頭部、重要臟器造成致命傷害。」

眾人:「……」

這特么更難了啊

所有人都很清楚,要是這么改的話,游戲難度簡直是花式上升。

因為巨龍正常姿態就是四爪著地,玩家想要鑽到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該只能修腳,因為他們只能打到腳……

如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。

如果修腳修不死巨龍的話,那對於很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……

總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成丨人棍,哦不是,龍棍吧

嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……

從黑暗之魂開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在游戲難度上的設計了,但是這次的游戲,好像已經超過最壞的惡意了……

在場的所有人都不由得在心里給玩家們捏了一把汗。

陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:「大家不用太害怕,其實沒那么難的。從難度上來說,怪物獵人會比黑暗之魂低一些。嗯……倒也不能這么說,它們各有各的難點,只不過怪物獵人對於玩家們來說,可能更容易堅持下去。」

所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢

眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之後黑暗之魂的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……

陳陌繼續介紹:「怪物獵人將應用最先進的人工智能系統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這游戲的核心就在於玩家和怪物們的斗智斗勇。」

「玩家們需要深入情況復雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之斗的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。」

「所以,這游戲跟黑暗之魂最大的不同就在於,它主要的亮點在於狩獵這個過程本身,玩家們可以采取的行動非常自由。或者說,這游戲中的惡意很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。」

眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊

這里的怪物全都用上人工智能系統

那感覺可是夠刺激的啊

如果把這個人工智能系統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。

因為虛擬寵物跟玩家是合作關系,處於和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智能的牛逼之處。

但如果把人工智能放到這么牛逼的巨龍身上呢

這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧

感覺一下子就有意思了

不過這難度……恐怕也是要直線上升了……

陳陌繼續說道:「接下來簡單介紹一下怪物獵人的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態系統,而且這個生態系統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關系。」

「現在的這張地圖,就是游戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大凶豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……」

陳陌一一介紹著游戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什么陳陌說這游戲相對於黑暗之魂容易上手了。

黑暗之魂那是什么難度一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達老師削的滿頭包。

但是,怪物獵人剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大凶豺龍這種怪物,其實也是非常簡單就能干掉的,不說有黑暗之魂的基礎,就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。

不過,往後看的話,就越來越喪心病狂了……

角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……

這特么打哪個都是被虐啊

光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數值呢,在座的很多人就是一副「打擾了」的表情。

就拿角龍來說,它的頭、胸、翅膀算是弱點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特么敢沖到正面去敲它的頭和胸至於翅膀,那么高根本摸不到啊

最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……

陳陌越是忽悠這游戲怎么不難,大家都越是一臉不信。

這特么還不難,騙鬼呢啊

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第921章 塞倫特的險惡用心一更

把設計概念稿講完之後,在座的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。

怕是坑死玩家不償命啊

黑暗之魂屬於在剛開始就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來說,這游戲還挺仁慈的,至少讓你有機會退款。

但是怪物獵人就比較賊了,剛開始的任務都非常的簡單,前面的幾個怪物都是什么凶豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。

但是往後面這難度一點一點的就加上去了,等到游戲中期的時候,什么雄火龍、角龍,就有非常強的勸退效果了;至於到了後期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鍾干趴你沒商量,難度直接奔著黑暗之魂最頂尖的boss去了,而且時間還更長。

關鍵問題是,打到角龍這里的時候,早就特么的過了退款時間了……

黑暗之魂有點像是攔路搶劫,上來就直接蹦出來「此山是我開,此樹是我栽」,你遇到了麻溜掏錢就完事了;而怪物獵人更像是那種黑船夫,「到得江心問你吃滾刀面還是吃餛飩」,掏了錢還有可能被直接踹下船,簡直是坑死人不償命……

所有人都打了個寒顫,並且暗自下定決心。

這游戲做出來以後,做得再好,也絕對不能玩

要說難度,怪物獵人其實是比黑暗之魂低一些的,因為這里頭全程都是在boss戰,而黑暗之魂里可能小怪比boss更難處理。

但這絕不意味著黑暗之魂的老ass來玩怪物獵人就能一路順風平趟。

因為怪物獵人自有一套玩法,戰斗系統表面上看起來和黑暗之魂有點相似但實際上區別很大。

想要玩好怪物獵人,首先是要熟練運用各種道具,對龍進行針對性的打擊;其次是摸透怪物的習性,包括它的行動規律、攻擊規律、肉質等等;再之後才是跟黑暗之魂一樣的看准時機輸出、不貪刀、及時躲避等等。

更何況,做黑暗之魂的時候雖然也存在著一定的變數,但總體來說還是背板戰斗,只要能牢記boss的攻擊規律還是可以過關的;可怪物獵人里的怪物可都是有自我意識的,不一定是殘血了才知道逃跑,想要預測怪物行為變得非常困難。

換句話說,怪物獵人的狩獵就像是現實生活中的狩獵一樣緊張刺激,而且危機四伏,更何況這里面的人類可沒有武力上的優勢,完全是被怪物碾壓的,這可是名副其實的在刀尖上跳舞。

不過,既然陳陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家們……

說不定等這游戲出來,那群喜歡黑暗之魂的抖m還會歡呼雀躍呢

……

怪物獵人的制作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至於整個場景的搭建,由於美術資源庫中的相應資源很多,所以制作起來會快得多。

玩家們用的不同武器、動作、裝備等等雖然也需要從頭制作,但那些都不是什么技術活,在有原畫的前提下制作很快。

更何況,依靠著盤古引擎的強力效果,整個世界的物理規則也是現成的,不需要反復地去調整,只要針對怪物獵人的一些特性進行微調就可以了。

比如……不論從多高的地方摔下來,獵人都不會受傷。

只要等一切都制作妥當,讓整個叢林變成一個完整的生態系統,再把做好的各種怪物ai填充進去,這片叢林就會立刻煥發生機,變得與真實存在的叢林一般無二。

另一方面,怪物獵人的宣傳資料也在同步籌備之中。

這次的宣傳資料,主角不再是玩家,而是游戲中的最強怪物之一滅盡龍,人稱滅滅子。

……

至於為什么陳陌要做怪物獵人……

很簡單,怨念值啊

雖說之前也有寂靜嶺用來收集怨念值,但速度還是有點跟不上的。畢竟主流游戲,像是塞爾達傳說這種,給玩家帶來的快樂值是很多的,而且源源不斷地產生。

黑暗之魂玩到現在,絕大多數喜歡這個類型游戲的玩家基本上都已經摸透了,而市面上又遲遲沒有出現新的魂類游戲,這讓一眾抖m玩家們感覺到非常的寂寞。

是時候讓大家重新體會被虐的快感了

哦不是,是時候讓大家重新體會拿著大劍莽穿一切的快感了才怪

……

……

網絡上,很多玩家都在討論全新的人工智能。

活過來的貓貓狗狗確實讓很多玩家覺得非常驚喜,但仔細咂摸咂摸就會覺得,是不是太大材小用了啊

「這幾天擼貓擼狗確實擼爽了但是感覺好像哪里不對啊。」

「是啊,我也覺得,這么叼的人工智能技術,就只是拿來做個電子寵物是有點過分了吧……」

「但是,仔細想想還能做什么呢跟動物有關的游戲」

「精靈世界據說是要加入這個智能系統了,但只是小道消息,還沒有實錘。」

「據說歐洲那邊,vusoft要出一個叫荒野獵殺的游戲,說是會利用最新的人工智能,在幾十平方公里的范圍內自由追捕各種不同的獵物。」

「嗯聽起來不錯啊那等做出來肯定是要玩一下的。是fps游戲嗎」

「對,fps游戲。但是也不算是嚴格的pfs游戲,因為這游戲,槍法並不是最重要的,你想啊,即使是大型獵物被獵槍打頭也是直接gg的,br />