全能游戲設計師第186部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5907 字 2021-02-12

當然,也有個別玩家選了狩獵笛這種幺蛾子武器,但玩了一下感覺很垃圾就換別的了。在初期,玩家們換武器是會非常頻繁的,而且主要還是會集中在幾個熱門武器上。

前兩個任務分別是狩獵凶豺龍和冠突龍,這兩種都屬於小怪而已,就算會反抗,玩家的掉血也基本上可以忽略不計,再加上遍地都是的回復露草和身上的回血葯,就算是手殘玩家也都能毫無壓力地完成。

更何況,貓貓還會替玩家吸引仇恨、分攤傷害,很多時候玩家只要在怪物屁股後邊瘋狂輸出就行了,這跟黑暗之魂時時刻刻都得持盾二人轉可是完全不同。

除了戰斗之外,玩家們的大部分時間都是在據點和叢林中轉悠,采集素材、搜尋怪物等等,整個游戲節奏其實很慢。

很多玩家感覺,在調查據點里隨便轉悠一下,看看加工屋可以打造的武器,看看商人賣的東西,半個小時就過去了;在叢林里找找腳印,采點資源,隨便殺幾只小怪,一個小時過去了。

甚至很多的女性玩家,都感覺這游戲對自己非常友好。作為一個獵人,沒事跟貓貓快樂地打打小怪,在叢林里挖點龍骨,摘個蜂巢,或者干脆坐在樹上看看風景……很愜意啊

……

林雪此時正在按照任務指引,追蹤一只叫做「大凶豺龍」的怪物。

「嗯還可以發出救難訊號這應該就是宣傳片里那個,組隊一起戰斗吧」

一枚紅色的信號彈發射到空中。

林雪嘗試著發射了救難訊號,本來她也沒想太多,只是隨手發一下玩玩,結果還沒走兩步,四人小隊已經滿了。

另外的三個隊友直接用翼手龍來到營地,然後很快就和林雪匯合了。

「阿雪合影合影」

「拔劍吧,阿雪是我的」

「都別鬧,我們上電視了,正在直播呢」

三個人你一句我一句,把林雪搞得很無奈。

都是水友啊怪不得這么快就人滿了呢

在原作中,救難訊號只能是同一集會場所的玩家才能搜尋到,但vr版的怪物獵人世界則是完全放開了這方面的限制,相當於是全球同服,隨機篩選各種組隊任務。此外,如果玩家們的雷霆游戲通行證是好友,也可以非常快捷地組隊,這三個水友顯然是有林雪的好友,一直都在等著,看到林雪發救難訊號就第一時間進來了。

而且,游戲中可以自由開關語音選項,玩家們可以直接用語音交流,也便捷了很多。

林雪看了看這三個哥們,一個太刀,一個大劍,一個弓箭。

「來吧,看金牌主播帶你們飛」林雪自信滿滿。

另外三個哥們則是紛紛表示:「阿雪放心吧,我們帶你躺,你只要在後面喊666就行了」

四個人信心十足地在叢林中搜尋大凶豺龍的蹤跡,很快,在古代樹森林的深處找到了。

大凶豺龍就是開場時遇到的那只怪物,從外形上看起來像是個巨大的蜥蜴,會把獵物整個吞下,個頭比之前打過的小凶豺龍和冠突龍都要大得多。

此時它好像是剛剛吞下一只食草龍,處於消化不良狀態,拖著大肚子艱難地爬行著,大概是在消食。

林雪跟另外三個哥們躲在一棵樹後,商量著對策。

「我們怎么打」

「這家伙的個頭比之前的怪物都要大,還是小心應付吧。」

「怕什么我們四個人啊,直接上去莽就好了」

「我們先小心摸過去,然後一起動手。」

「可以,就這么辦」

四個人打定主意,開始弓著身子慢慢地向大凶豺龍靠近,但他們剛剛進入大凶豺龍的視線中,這只消化不良的大蜥蜴竟然直接看了過來

而且,眼神中滿是警惕。

林雪有點驚訝:「這怪物好聰明啊怎么感覺它已經對我們有所警惕了」

之前打那些小怪都沒有這種感覺,小凶豺龍是三五成群的看到獵人就圍過來攻擊,而冠突龍則是被打了才會被動反擊,這兩種怪物都屬於智商比較低的那種,打起來跟其他游戲也沒什么區別。

但是大凶豺龍,第一次讓林雪感覺這家伙的ai跟那些小怪不一樣。

林雪小隊的四個人是從不同方向包抄的,從大凶豺龍背後摸過去的玩家完全沒有被發現,躲在草叢里的玩家也沒問題,但從大凶豺龍正面視野中直接過去的林雪和另外一個水友,即使是弓著身子,也被發現了。

大凶豺龍沒有立刻發動攻擊,也沒有無視獵人們直接離開,而是充滿警惕地看向面前的不速之客,稍微往後退了退。

「我上了」

已經偷偷地從背後摸到大凶豺龍身邊的大劍玩家直接跳了出來,雙手揮舞著幾乎與自己身高等長的巨劍,向著大凶豺龍的後背一劍揮下

「啪」

大劍狠狠地砸在地上,把地面上的積水濺起來半米多高。

眾人:「……」

林雪都驚了:「你……這么大個目標,還是固定靶,這你都能砍空氣」

大劍的哥們非常無奈地干咳了兩聲,舉起大劍還想再補一刀,但大凶豺龍已經抬起了左爪,一巴掌把他拍到了一邊。

「上吧」

眼瞅著被拍到一邊去的那哥們沒有大礙,剩下的三個人直接上了,兩把太刀直接往前沖,拿弓箭的哥們則是在後面瘋狂輸出。

組隊之後就沒有貓貓幫忙了,不過既然是四個人圍毆,大凶豺龍只能攻擊一個人,另外的三個人就可以完全無壓力地在它側後方輸出,對林雪而言,難度比帶貓單刷還要容易得多。

「好,看我的登龍劍」

林雪擺好了架勢,准備用非常帥氣的登龍劍打出一發爆炸輸出。

結果,肚子圓滾滾的大凶豺龍竟然就地一滾,直接把林雪給撞到一邊去了。

林雪一臉懵逼:「還有這種操作」

第931章 又斷章了二更

跟大凶豺龍的戰斗還是比較順利的,因為這個大蜥蜴看起來很唬人,個頭很大,但實際上攻擊手段非常單一,動作遲緩,而且傷害也不是很高,在四個人圍毆的情況下,大凶豺龍很快就傷痕累累了。

顯然大凶豺龍也意識到了自己根本就不是獵人們的對手,又一次的翻滾之後,它直接發出一聲嘶吼,往森林深處鑽去。

與此同時,許多的小凶豺龍圍了上來,攔住了獵人們的去路。

「嗯還會召小弟的」

四個人也不多廢話,這些小凶豺龍早就是殺過n次的怪物,真就是當成割草游戲玩了,很快就全部清理干凈。

「好,繼續追擊」

四個獵人跟著導蟲一路追逐大凶豺龍的蹤跡,這貨挺著個大肚子行動非常緩慢,獵人們很快就追了上來,對著它一陣輸出。大凶豺龍顯然是意識到自己跑不了了,一邊嘶吼一邊反抗,但還是慘死在獵人們的屠刀之下。

「耶任務完成可惜就是登龍劍都沒砍到幾刀,非常不開心」

林雪感覺自己根本就沒玩爽,雖說大凶豺龍就像個活靶子一樣,但感覺自己的太刀打起來依舊很容易砍空。旁邊那位拿著大劍的哥們就更不用說了,十刀里頭有八刀都是在砍空氣。唯一一個命中率還湊合的哥們就是弓箭,但是狩獵全程就光看見他在那拉弓了,至於傷害嘛,emmm,真沒感覺出來……

看來,這游戲的操作還真是看起來簡單,實際上挺難的。

其他三個哥們也很高興,都在交流心得。

「你們感覺怎么樣啊我感覺這游戲還挺好玩的,就是感覺我的弓箭好像沒傷害啊」

「我感覺我的大劍真的出招好慢啊……慢吞吞地砍出去一劍,結果怪物早都不在那個位置了……」

「太刀感覺還可以,但是我也感覺沒什么傷害……」

「可能這游戲就這樣吧,你看我們幾個沒什么傷害,這怪不也很快就掛了嗎」

「得嘞,回頭再去試試別的武器。阿雪,還繼續嗎」

林雪點點頭:「好,先回調查據點吧,看看接下來的任務。」

四個人回到調查據點,因為沒有解除組隊狀態,所以四個人在調查據點中也是可以看到隊友的。

但就在林雪去接下一個主線任務的時候,彈出來一個提示框。

「試玩內容到此結束,游戲將於10月14日正式發售,敬請期待」

林雪:「……」

又沒了

又沒了

玩得正爽呢,又沒了

林雪簡直是無語了,這比神秘海域的斷章還要過分啊

神秘海域的斷章無非就是劇情的斷章,就相當於是電影試看三分鍾;但是怪物獵人這個斷章就厲害了,卡得非常要命。

一方面,玩家經歷了整個過場,對於獵人的各項操作都已經了解了,包括采集素材、狩獵等等,對於武器的熟練度也基本上入門了,正是准備大展宏圖,好好在游戲中大展拳腳的時候;另一方面,玩家們普遍覺得自己對武器的熟練度還不高,打怪嘛,感覺沒什么難度,但是再練習一下的話應該能打得更爽。

也就是說,現在這個階段正是玩家剛開始沉浸到怪物獵人的世界中,他們非常迫切地想要去挑戰更強的怪物,繼續強化這種戰斗的快感。

但是,沒了

其他的三個玩家也是一臉懵逼:「卧槽這斷章簡直是突如其來啊mmp」

彈幕上的玩家們也都無語了,看得正爽呢,後邊沒了

不用看都知道,彈幕上肯定又是各種「打死陳陌斷章狗」飄過了。

林雪非常無語:「現在該干什么了」

她看了看現在可以進行的活動,基本上也就是練練各種武器,在樹林中采點資源,然後打打之前打過的怪物。

比大凶豺龍更強的怪物們都還沒有解鎖,所以玩家們能遇到的最強怪物也就只是大凶豺龍了,只能一遍一遍地、換著各種武器刷它……

林雪感覺非常無語,但還是很快地想通了:「好的,我決定了,等這游戲一發售就立刻買在這段時間,我要好好練習太刀的技術,爭取在游戲發售的時候,可以做到像那個教學獵人一樣的操作」

……

……

理所當然的,「打死陳陌斷章狗」再一次成了熱門話題……

這次的玩家們仍舊來勢洶洶,不過相對而言,玩家們也看到了比較樂觀的一面。

雖說被斷章坑了,但……這游戲挺好玩啊而且不受苦啊

第一批試玩的玩家們,選什么武器的都有,像什么大劍、太刀、盾斧、重弩這種比較帥的武器更是成了熱門武器。雖說玩家們到現在為止還沒有完全掌握這些武器的用法,但那又怎么樣呢能耍帥、能虐怪就行了

一些稍微有天賦的玩家,更是自信心爆棚,只要會玩的話,拿著大劍、大錘打大凶豺龍是真的爽啊

一個用大錘的玩家表示:「卧槽,怪物獵人也太簡單了吧看起來跟黑暗之魂都是動作類游戲,結果這完全就是在割草啊我用大錘轉圈直接莽,不管是小凶豺龍還是大凶豺龍都是直接就莽穿了,完全不需要任何技術啊」

也有用弓箭、輕弩的玩家表示:「能在這種游戲中用遠程武器實在是太幸福了離著老遠安全輸出,隊友在前面吸引怪物仇恨就可以了,簡直就是福音啊」

還有一些玩家對怪物獵人的組隊系統大加贊揚:「組隊系統好評,五星好評我就說,塞倫特早就該這么做了啊,黑暗之魂里召喚個太陽基佬那么費勁,怪物獵人這個做法就很合理嘛四個人一起刷,降低了難度,增加了社交,拉更多人入坑,又增加了玩家粘性,簡直是完美啊」

絕大多數玩家都相信了,陳陌說怪物獵人是割草游戲,雖說不能算虐殺原形那樣的純割草,但這難度也已經是大幅下調了啊

花樣繁多的武器、各種道具、可以背那么多的血瓶、四人組隊一起打……

看這個游戲機制設計,這游戲完全沒有任何的上手難度嘛

第932章 默默地買了三更

玩家們在論壇上、玩家群里紛紛交流試玩心得,交流了半天發現,原來我們誤解陳陌了啊

這么良心的游戲可真的不多見,發售就買

很多之前表示「堅決不玩」、「堅決不買」的玩家們,看到大家的口碑如此統一,也忍不住地去試玩了一下。

畢竟,不要錢嘛……

試玩了一下之後發現,好像確實跟大家說的一樣啊

於是,這些人也默默地說了一句「真香」,然後去准備買游戲的錢了……

這游戲顯然比絕大多數人想象中的都要友好,再加上它是最近的熱點話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

當然,對於玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智能系統沒太表現出來。

在大凶豺龍身上倒是稍微表現出來了一點,就是它會對偷偷靠近的人類有所警惕,會逃跑,實在是無路可逃之後會作困獸之斗。

但仔細想想就會發現,這種程度的人工智能其實也不稀奇,以前的技術就完全可以做到。

如果說有什么不同的話,可能就是「感覺」。

相比於冠突龍這種智力低下的草食龍,大凶豺龍給人一種它好像會思考的錯覺,雖然在玩家看來它的智力仍舊底下,但它的反應很機敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。

有玩家發現,大凶豺龍在捕獵的時候,並不是見到食草龍就吞,而是會先觀察,只吞落單的。因為成群行動的冠突龍在遭到攻擊的時候會反抗,給大凶豺龍的狩獵帶來一定的風險。

而且,大凶豺龍在逃跑的時候不是按照固定路線,也不一定就會跑回自己的巢岤,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會根據自己的判斷而選擇路線,甚至會受到其他怪物的影響。

對於玩家們而言,這種人工智能不算特別明顯,得非常留意才能發現,很多玩家光顧著悶頭做任務,根本就意識不到大凶豺龍的這些細節。

但不管怎么說,這是一個很好的開始,畢竟大凶豺龍只是玩家們遇到的第一個體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以後的怪物智力提高了,才能更好地體現出這個人工智能系統的效果。

這么一想,玩家們就更期待了

對於很多玩家們來說,現在的怪物獵人簡直就是一款完美的動作類游戲,世界觀新穎、戰斗系統豐富、難度適中,絕大多數玩家都能很好地玩進去。

反而是一些硬核玩家表示,游戲太簡單了

確實,以大凶豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關,這難度肯定是偏低的。

想想黑暗之魂的難度,光是古達老師就夠一般玩家死個七八次了……

很多玩家打完大凶豺龍之後覺得,我特么還沒出力呢,你br />