全能游戲設計師第189部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5911 字 2021-02-12

雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。

「江湖」

「華夏風游戲武俠游戲」

「這……真是沒想到……」

這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的游戲了

當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過武林群俠傳,作為一款pc游戲,當時還算是備受歡迎,還在游委會那里得了獎。

只不過在進入vr游戲階段之後,陳陌所研發的游戲都是奔著各種大場面去了,而且都是以西幻風格為主。

可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地打開國際市場。

畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風游戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的游戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。

這個話題真要展開說,那原因就復雜了,但不管怎么說,一款華夏風游戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。

那么,陳陌的新游戲,能在某種程度上改變這種狀態么

畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新游戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。

陳陌的目標,一直都是星辰大海。

第945章 江湖設計細則四更

陳陌微笑著看了看有些錯愕的眾人:「新項目江湖,你們可以把它看成是武林群俠傳的vr多人游戲版本,在保留武俠文化精神內核的同時,劇情、戰斗系統、游戲機制、美術資源等等,全部重做。」

錢鯤:「……店長,那不就是個新游戲了嗎,你這全都重做了,連劇情和人設都一點不留,跟武林群俠傳壓根就沒啥關系了啊」

陳陌笑了笑:「當然了,就是個新游戲,也確實跟武林群俠傳沒什么關系。我這么說,主要是便於大家理解。那接下來,我簡單講講這款游戲的設計思路。」

所有人都聚精會神地聽著。

武林群俠傳確實是一款不錯的pc游戲,但陳陌做了這么多款游戲,武林群俠傳只能算是中下游水平,雖然現在還有少數的死忠粉絲在玩,但不得不說,這游戲已然是小眾過氣了。

在開發武林群俠傳的時候,陳陌才僅僅是個c級設計師,也沒錢也沒人,所以這款游戲有一些瑕疵,很多是受限於種種客觀條件。

但現在,陳陌的能力和資源都已經足夠,那么這款叫做江湖的游戲,會有什么革命性的變化么

陳陌一邊往下翻江湖的設計概念稿,一邊講解。

「首先,這是一款對標3a大作的vr游戲。也就是說,它的美術資源、物理引擎等等,都會以神秘海域級別的目前最高規格來制作,畫面會精細到每一個毛孔。」

「當然,由此產生的問題就是,需要重做一整套的戰斗系統,包括內功、招式、輕功等等各方面。戰斗系統會沿用怪物獵人的物理引擎,不同部位受傷,將會產生不同效果。」

「內功決定玩家的持久力包括戰斗、輕功跑路等,決定招式威力。高明的內功是江湖中最珍貴的資源。」

「招式決定玩家的攻擊方式,有特殊效果。例如自帶見招拆招效果的武功,將提供部分自動戰斗效果。此外,各種珍貴的神兵利器也會對玩家的戰力有所提升。」

「輕功允許玩家爬上任何建築,輕功越高,跑得越快,留下的蹤跡越難被發現,腳步聲甚至可以完全消失。這算是游戲中的攀爬和潛入元素。」

「具體的戰斗系統就不贅述了,簡單而言,江湖的戰斗系統算是加入了內功、輕功和具體招式的黑暗之魂或者怪物獵人,可以很好地區分玩家的操作水平。」

「除此之外,江湖和武林群俠傳類似,會有豐富的生活技能,例如打獵、釣魚、挖礦、煉丹等等,可以作為輔助技能提升自身戰斗力。只不過在江湖中,生活技能系統會大幅簡化,比如挖礦、鍛造這兩個技能合二為一,采葯、煉丹這兩個合二為一,而且升級所需要的時間大幅縮短……至於為什么,後面說。」

「武功系統同樣大幅精簡,不論是內功還是招式,只保留一部分,不需要像武林群俠傳一樣做得那么復雜。招式系統只要比怪物獵人稍微復雜一點點就夠了,千萬不能多,否則會逼死手殘黨。」

「至於為什么絕大多數內容都要精簡……因為,這是一款碎片化時間的多人游戲。」

「而且,它的模式並非傳統網絡游戲模式,嚴格來說,它的游戲模式跟逃出生天有些類似,也就是多人在同一個故事中進行游戲,彼此的行為都會對整個游戲進程產生影響,同時,每個人都有獨特的身份,能夠完美地和游戲的背景故事融合。」

看著有些懵逼的眾人,陳陌繼續解釋。

「游戲本身算是一個開放世界,整個地圖的大小……比刺客信條:起源和塞爾達傳說這種級別要小,比絕地求生稍大,城池、門派和特殊地點分布在整個大地圖上,要完全消滅任何的loading條。24名玩家將在整個開放世界中同時進行游戲,每次游戲的標准時長是2個小時。」

「游戲提供單人、雙人、四人匹配模式,最多支持四人組隊。在2小時內,玩家們將快速體驗從初出茅廬到名揚天下的全過程,剔除掉那些相對枯燥的養成部分,加快游戲節奏,讓整個游戲的爽感在2小時內全部呈現給玩家。」

「玩家獲勝的方式是,成為武林盟主或武林霸主。整個故事的大背景是正邪對立,整個江湖風雲激盪;玩家們將扮演各個門派初出茅廬的年輕弟子,在整個江湖中搜尋奇遇,提升自己的實力,通過武林大會、正邪決戰,成為最終的勝利者。」

錢鯤驚訝道:「就是說,有點像絕地求生的模式24個玩家,只有一名玩家勝出」

陳陌點點頭:「你可以這么理解。各種武功招式和奇遇就像是絕地求生中散落遍地的武器裝備,而江湖中故事線不斷向前推進的過程,就像絕地求生中的毒圈不斷縮小。我們要嚴格控制整個故事線的流程,保證每場游戲的時長都控制在2小時以內,甚至更短……畢竟現在的玩家,更傾向於碎片化的游戲模式。」

「從游戲模式上來看,江湖可能和絕地求生有一些相似之處,但從體驗上來說將會是完全不同的。因為玩家可以采用更多的不同策略。」

「在絕地求生中,玩家之間是絕對的對立關系,只要見面,不是你死就是我亡。但是江湖中不一樣,玩家之間的關系可以是敵對、合作、欺騙、偽裝等等。」

蘇瑾瑜有些不解:「偽裝怎么偽裝」

陳陌解釋道:「游戲中將會有100個以上的武林人物,但是只有24名玩家。玩家每次進入所選擇的角色,都是不同的。也就是說,玩家們並不知道某個武林人物,到底是npc還是玩家。」

錢鯤一驚:「這個能做到嗎讓一個npc能假裝玩家我們的ai技術還沒到這個程度吧如果只是戰斗的話那當然沒問題,但是如果要推進游戲流程、和玩家交談的話,npc很快就會露餡的吧」

陳陌笑了笑:「是的,還沒到這個程度。但是,為什么一定是讓npc來偽裝玩家呢我們完全可以用游戲機制,鼓勵玩家去冒充npc。」

「你想一下,如果玩家暴露了自己的玩家身份,結果會如何必然被其他的玩家往死里陰,因為這是一個零和游戲,最後只能有一個勝利者。所以,對於玩家們來說,最明智的方式是裝npc,把自己隱藏在暗處。」

「至於怎么裝npc……這就需要我們提供相應的游戲機制了。」

第946章 角色身份一更

錢鯤撓撓頭:「讓玩家扮演npc哇,這個點子不錯啊。」

確實,怎么才能讓玩家和npc混同起來呢npc的智能不夠扮演玩家,那就只能反過來,讓玩家扮演npc了。

也就是說,70多個npc,24名玩家,共同扮演100多位武林人物,最後只能有一位最後的勝利者,登上武林盟主或者武林霸主的寶座。

陳陌繼續說道:「為了讓玩家能夠更好地混入npc中,我們需要提供一些機制。」

「首先,取消掉玩家在游戲中的語音功能,只有同小隊的玩家可以私聊,內容完全保密。所有武林人物的接觸,全都由系統自動完成。」

「也就是說,玩家和玩家碰上的時候,他們所觸發的對話,和npc遇到npc、玩家遇到npc是觸發的對話完全是同樣的規則。日常的對話、寒暄將完全由人工智能來完成,當涉及到需要選擇的方案時,只為玩家提供相應的選項。」

「觸發類似選擇的時候,玩家只有幾秒鍾的時間來決定,與之相應的,npc也會花費一個隨機的時間作出反應。例如武當派弟子找少林派弟子結伴探索某個地點,少林派弟子有10秒鍾時間從多個選項中選擇一個,選完之後自動觸發相應的劇情對話,全部對話內容由ai補完。」

「注意,這里的武當派弟子、少林派弟子,都有可能是玩家或者npc,如果玩家不主動表露自己的身份,從游戲機制上來說是無法判斷出他的准確身份的。」

「以上僅僅是偽裝這一種情況,各武林人士之間的關系也可以是敵對的,玩家可以任意攻擊任何的武林人士,不管他是npc還是玩家,但這么做也要承擔相應的後果。比如結仇、被此門派追殺報復等等。」

「玩家們無法確定24名玩家還剩多少,只能知道這100多位武林人士剩下多少。當某個武林人士遇害的時候,如果他的屍體被發現,或者長時間失蹤,這個消息會傳開,讓所有玩家都知道。」

「也就是說,對於玩家而言,這款游戲的核心內容在於:」

「活到最後,獲得足夠強大的武功,爭奪武林盟主或者武林霸主。」

「至於玩家采取何種策略,沒有任何限制。玩家可以偽裝成npc,從頭苟到最後,身懷絕技但從外表上看完全就是個普通小兵;也可以一上來就高調地亮出自己的玩家身份,對各個武林人士大殺特殺。」

「為了幫玩家更好地完成偽裝npc的目標,我們將為玩家提供完善的人工智能輔助系統。例如,當玩家a的實力包括內功、招式等遠高於玩家b的時候,玩家b想要偷襲玩家a,即使玩家a自己沒發現,他的角色也會自動完成閃避動作,減少自己受到的傷害。因為按照常理,一個小弱雞偷襲武功高強的大俠,是幾乎不可能成功的。」

「所以在雙方實力懸殊的情況下,想要以弱制強就不能用武力解決問題:要么用生活技能,使用高級毒葯;要么仗著人多圍攻。」

「接下來,就是玩家身份的問題。」

「所有玩家都將扮演初出茅廬的少年英雄,出生於某個門派。」

「游戲中的門派包括:少林,武當,丐幫,逍遙,峨眉,唐門,華山,八卦門,藏劍山庄,五毒教,天龍教,移花宮。」

「九個正派,三個邪派。玩家的門派屬性將會自始至終和自己綁定,需要一直穿著本門派的衣服。也就是說,玩家們和npc的身份在整個游戲中是被直接標識出來的,當玩家做出與本門派立場不符的行為,就會有暴露的可能。」

」每個門派都有初始武功、進階武功,當玩家為本門派作出貢獻達到一定值,就可以從師父那里學到進階武功。此外,地圖上也分布著各種奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情況完全隨機。擊殺某個武林人士,即可從他身上掠奪所有道具。」

「之後是玩家的出生規則。12個門派,24名玩家,意味著每個門派都會分到2名玩家。同小隊的玩家不一定會被分到同一門派,小隊只要有一名玩家活到最後,即宣告整個小隊獲得勝利。也就是說,同一小隊可能會被拆分到正派和邪派的不同門派,至於具體要走正派路線還是邪派路線,完全交由玩家自己決定。」

「玩家的初始戰力完全平等,也就是這十二個門派的初始武功戰力一致。但是,正邪不兩立,正派的默認目標是武林盟主目標,而邪派的默認目標是武林霸主目標。正派與邪派無條件對立,正派與邪派合作,等同叛出師門。」

「出生於正派的玩家想要走武林霸主結局或者反之,必須叛出師門。第一次叛出後,敵對勢力將無條件接收,可以再次叛出,但是就只能當孤家寡人了。」

「考慮到邪派只有三個門派,處於弱勢,所以在游戲機制上作出相應的平衡。」

「首先從整個游戲的背景來說,江湖風雲動盪,各個名門正派都面臨危機。例如,少林派藏經閣失竊、武當派掌門中毒、丐幫幫主不知所蹤,等等。此時,五毒、天龍、移花宮三大魔教虎視眈眈,覬覦中原武林,想要成為武林霸主。」

「出生在正派的玩家們,除了在地圖上搜尋奇遇之外,還可以完成各門派任務。例如,為少林派找回失竊經書,即可獲得高級心法;為武當掌門解毒,即可獲得太極劍法,等等。而邪派玩家則是要千方百計地搞破壞,比如找到並毀掉能為武當掌門解毒的葯草,完成任務後,同樣可以獲得道具,或者向魔教教主索要更高級的武功。」

「這種正邪對立本質上是一種不公平pvp,正派人多,但各自為戰、風雨飄搖;邪派人少,但雜兵多,可以隨意使用各種陰謀詭計,而且隱藏在暗處,可以掌握主動權。從宏觀方面來講,正邪勢力基本持平,關鍵看雙方玩家的表現。」

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第947章 正派邪派二更

錢鯤舉手問道:「那么,店長,整個游戲的流程,還是跟武林群俠傳類似么」

陳陌點頭:「對,但節奏大大加快。游戲大致分為三個階段:第一階段,初出茅廬,完成各門派任務,四處打野,提升自身實力;第二階段,整合門派資源,正派內部爭奪武林盟主,邪派內部爭奪武林霸主,為決戰做准備;第三階段,正邪雙方決戰,最終決出武林盟主或者武林霸主。」

錢鯤微微皺眉:「但是,我還是感覺正派實力更強一些。正派的武林盟主可以統領九個門派,邪派只有三個門派,這差距未免太大了,很難用npc來平衡。畢竟等玩家拿到各種高級武功之後,npc大部分雜兵都是送死的。」

陳陌點頭:「對,但是你忽略了一點,正派和邪派的行為方式是不同的。」

「具體來說,正派不能滅門,而邪派可以。在游戲初期,所有正派都有各自的問題,只能防守;即使是問題解決了,正派也不能攻擊其他正派,就算玩家想要攻擊,正派的掌門、npc也不會同意。如果玩家一意孤行,甚至會被逐出師門。」

「但邪派不同,在游戲初期,邪派完全滿血,可以向正派發動攻擊,一旦滅門成功,就可以搜刮倒大量的武功和資源,勢力快速擴充。」

「也就是說,在游戲的前中期,正派和邪派處於拔河狀態:正派必須想方設法防御邪派進攻,恢復實力,而邪派則是要想盡一切辦法趁正派實力大損撈到更多好處。雙方在前中期的勾心斗角,將會直接影響決戰期雙方的力量對比。」

蘇瑾瑜問道:「那個,店長,我有個問題。既然這是個零和游戲,那假如我是一個正派玩家,正派這邊有個比我厲害很多的玩家,我應該怎么做」

陳陌說道:「你有三種選擇:第一,找奇遇,打野,提升實力超過他;第二,用下毒甚至是勾結魔教的方式陰死他,當然,這么做等同於背叛,有可能要承擔被逐出師門的風險;第三,老老實實地跟著他混,讓他當武林盟主。」

蘇瑾瑜:「啊跟著他混這算什么」

陳陌笑了笑,解釋道:「這游戲是零和游戲,但不代表每一把你都要去爭第一。就像吃雞一樣,正常情況下可能兩三天才能吃一次雞。這游戲也是,兩三天能拿到一次武林盟主,就已經很不錯了。」

「那么如果拿不到武林盟主呢是不是第二名和最後一名沒區別當然不是的。我們會根據玩家死亡的先後順序來決定他們的排名,為他們發放獎勵。當你現在搞不定某個正派玩家的時候,可以先跟他混,苟住,等後面再想辦法陰他。」

蘇瑾瑜想了一下:「那,會不會出現24個玩家,6個邪派玩家上來就掛了,然後剩下的17個正派玩家全都跟著一個大佬喊666」

陳陌笑了笑:「從理論上有可能出現這種情況,但概率很低。首先,我們會有勢力間的平衡機制,如果邪派玩家死光,那么正派玩家反叛過去就可以直接獲得邪派賞識並直接拿到一些高級武功;其次,玩家們都是好斗的,怎么可能什么都不干就這么眼睜睜地讓你當上武林盟主或明或暗,肯定有玩家要聯合起來把你搞掉;另外,如果最後多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根據綜合評分排名包括他的戰力、道具等,如果你全程當咸魚喊666,那你最後獲得的排名獎勵基本上跟落地成盒是差不太多的。」

「所以,這游戲的規則相對固定,但到底會如何發展是無法預測的,因為每個玩家都有自己的想法,過於信任他人,有可能被賣了還替人數錢。當然,作為設計者,我們樂於見到玩家們互相套路的情況。」

錢鯤問道:「那……這游戲的盈利模式呢」

陳陌:「跟絕地求生一樣,買斷收費,游戲中獲得的貨幣用於開箱購買特殊外觀,可現金交易,我們抽交易稅。當然,為了防止特殊外觀對玩家的暴露,進入游戲後所有的npc和玩家都將隨機獲得特殊外觀,就像英雄聯盟給機器人提供皮膚一樣。」

「明白。」錢鯤點頭,「還有最後一個問題,就是江湖的機制比絕地求生復雜得多,怎么解決玩家的上手難度還有,這個游戲會不會對手殘玩家不太友好啊」

陳陌解釋道:「很簡答,匹配機制。像絕地求生一樣,每一局根據玩家表現進行評分,把積分相近的玩家分到一起去。另外,為了照顧手殘玩家,游戲中會自帶戰斗輔助系統。」

「簡單來說,如果兩個玩家都是初始屬性,那么誰操作牛逼誰就贏,這就跟絕地求生大家拼槍法一樣,你操作不行那你就去練,否則活該你打低分段;除此之外,如果你獲得了特殊的武功,就在一定程度上彌補操作的不足。」

「比如你獲得了易筋經這種頂級內功並練了上去,你的血條比別人厚一大截,普通的拳法掌法很難對你造成傷害;或者你獲得了逍遙游這種頂級的身法,那你就自帶很高的閃避屬性,系統自br />