全能游戲設計師第221部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5978 字 2021-02-12

蘭克山谷雖然有援兵機制,但陣亡的玩家會被自動分配到最近的己方墓地中復活。換墓地的唯一方式就是跑靈魂。

但是,指望著硬生生跑靈魂跑到另一個墓地,肯定要浪費大量的時間,而且大部分玩家懶,也不知道這種操作,所以很多玩家才對「坑殺」這個戰術那么深惡痛絕。

再加入這個機制之後,「坑殺」就不再是那么無解的戰術了,陳陌也不能指望著靠坑殺坑夠援兵數。

所以,這個版本的奧山坑殺戰術並沒有很多人想象中的那么無敵,它僅僅可以用於雙方實力差距懸殊的情況下。

也就是說,只有國家隊打野隊,才能打出坑殺這種操作。

要完成坑殺需要同時達成三個條件:

第一,己方在正面團戰打出碾壓,在推到敵方墓地的時候仍能保持懸殊的戰力差距,才能將剛剛在墓地復活的烏合之眾堵在復活點。

第二,己方沒有小白玩家、二五仔為了做戰場任務而開旗。

第三,敵方玩家都不知道怎么換墓地復活。

這三個條件有一個完不成,「坑殺」這個操作都是做不出來的。

很多玩家進奧山就被坑,那是因為這些玩家往往是單排的玩家,遇見國家隊被坑確實會心態爆炸。然而這本身就不是公平、對等的戰斗,其實並不能反映出奧山這個戰場的真實玩法。

所以,「坑殺」這個戰術其實是一個很好的戰術,包括「援兵」這個概念,都突出了一個設計思維就是「殺傷敵人的有生力量」。

戰爭有一個決定因素就是雙方的資源,這些資源包括戰略物資、裝備、士兵、補給線等等,有人說「打仗就是燒錢」,就是這個道理。而在奧山、征服之島這種大戰場中,也同樣需要對雙方的資源作出限制,否則就會出現無休無止的情況。

現實中的戰斗打到一方彈盡糧絕,勝負就分出來了;而因為游戲中的特殊性,玩家死後會復活,所以一旦出現「大橋保衛戰」這種情況,意味著雙方的資源都是無限的,有一定優勢的進攻方無法終結戰斗,這對於游戲本身而言是一種不正常也不健康的玩法。

就好比moba游戲,如果進攻方已經把防守方三路全破結果雙方還是無限僵持,甚至這戰斗一打就是幾個小時,那這顯然是游戲設計上的失敗。

而大戰場的「援兵」概念,就相當於是雙方的物資。聯盟和部落的物資援兵都是有限的,誰先消耗完誰就輸,所以,消滅敵人有生力量就成為了戰術之一。

如果聯盟部落雙方勢均力敵的話,那么奧山的戰斗絕不僅有「坑殺」這一種玩法。假設聯盟想要有坑殺戰術,也絕不是往部落的墓地隨便a過去就完事了,聯盟的戰場指揮官需要作出一系列的事先准備工作,而這些准備工作才是「坑殺」這個戰術的精髓所在。

而「坑殺」本身,只不過是這一系列准備工作所導致的結果。

戰場指揮官需要考慮:我應該選在哪個地方和部落主力決戰應該用怎樣的陣型正面打是否分兵馬蚤擾是否小部隊迂回應該選哪個墓地坑殺部落的塔要不要拔掉部落的上尉要不要組織人手去打

顯然,這一系列的操作需要非常嚴苛的條件,而陳陌之所以能帶著這些聯盟完成坑殺,關鍵是在於雙方在指揮能力上的巨大差距。

兩個礦洞為聯盟源源不斷地增加著援兵,而雷矛墓地部落的大部隊被不斷坑殺,雙方的援兵差距正在不斷地拉近。很多部落驚訝地發現,聯盟的援兵數量竟然還在緩慢地增長之中。

但部落領袖很快就發現了己方的危險處境,在被坑殺了兩三次之後,他立刻果斷下令:「所有人立刻換墓地復活直接換回冰雪墓地」

任何一種戰術肯定都不是十全十美的,想要避免被坑殺其實很簡單,換墓地就行了。

此時石爐墓地已經被聯盟開了回來,部落選擇回冰雪墓地復活,但雙方的差距依舊很大。關鍵是部落的哨塔一個都沒掉,而聯盟的這邊已經掉了兩個塔。

眼看著雷矛墓地復活的部落越來越少,陳陌在戰場頻道說道:「好了,全體上馬,准備走了。」

部落家中的聯盟盜賊們還在不斷地試圖馬蚤擾、占塔,部落玩家在來回救火好幾次之後,總算是冰雪墓地附近的塔都給守住了,但他們也不得不分兵占領,尤其是很多等級高、裝備好的獵人、法師被迫守家。

因為有非常方便的小隊語音存在,所以這些聯盟的潛行隊伍也都是盡量在語音中交流,再加上德魯伊有一定的治療能力,所以部落的人少了根本沒法打。

雖然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落搶了回來,但東西塔卻始終沒有奪回,摧毀東西塔的倒計時還在一分一秒地過去。

部落的戰場頻道里已經亂成一團,有幾個部落的獵人一直在不斷地打字:「家里快來人這里至少有一隊以上的潛行職業好像是兩隊,我們幾個根本搞不定」

此時部落的大部隊,一部分在冰雪墓地附近准備集合,一小部分還在雷矛墓地被坑,剛剛准備轉移到冰雪墓地復活,還有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有聯盟過來偷旗。

然而,聯盟的潛行隊伍已經偷偷摸到部落的霜狼要塞,兩個小隊抱團在一起,鐵了心的要拿東西霜狼哨塔。

盜賊的先手能力和單體戰力可是不容小覷,尤其是在塔內這種狹窄地形,基本上不存在被風箏的可能性,幾個盜賊一人一個背刺,就算是板甲職業也根本扛不了多久。

而且,就算獵人有照明彈可以把潛行的盜賊都照出來,盜賊們也完全可以直接沖上去群毆。

在這種情況下唯一的方法就是群毆,部落也找滿編制的小隊往里硬沖,但現在對於部落領袖來說,到底派多少人回去成了難題。

就在這時,有人往征戰平原上一指:「聯盟已經過來了」

眾人一看,發現聯盟的主力部隊確實已經在征戰平原集結。之前被坑殺的部落紛紛換墓地之後,聯盟們也就不再傻呵呵地守著了,直接把墓地開掉,然後往征戰平原上趕。

部落領袖思索片刻:「回去兩個小隊,一定要把東西塔給拿回來其他人,跟我在冰雪墓地外面防守。」

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第1105章 奧特蘭克山谷的地形二更

廣闊的征戰平原上,聯盟玩家們紛紛集合,將近三十名玩家站在一起,人頭攢動,看起來頗具聲勢。

但部落玩家也不遑多讓,在冰雪哨塔旁邊的窄路上,部落玩家同樣是嚴陣以待,各種陷阱和照明彈把這個狹小的路口給堵得嚴嚴實實,同樣是陣容整齊。

陳陌並沒有在聯盟的主力部隊中,他此時正在和李靜思站在雪落墓地附近的山頭上,眺望著遠處的部落防線。

征戰平原是個大窪地,在那里視野嚴重受限,基本上看不清冰雪哨塔和冰雪要塞附近的部落布防情況。但在雪落墓地這里,包括征戰平原在內的整個戰場中部卻是可以一覽無余。

李靜思看著遠處的部落主力,眉頭微皺:「部落好像打算死守我還以為他們會再殺出來的。」

陳陌的臉上倒是沒什么表情,但現在的情況是他並不想看到的。

雖說之前在大橋那里打了一次堪稱完美的團戰,不但擊潰了部落主力還把他們都坑在了雷矛墓地,但那次的勝利有著很多的因素。部落的大意是一方面,特殊的地形也是一方面。

上次是部落根本沒有任何准備,甚至連陷阱都沒放幾個,但是現在,已經吃過一次大虧的部落還會跟上次一樣疏忽大意嗎

聯盟的主力部隊還在征戰平原上集結,看著遠處山峰上的法師和獵人。

雖然有些人無聊地在不停騎馬轉圈或者跳躍,恨不得現在就沖上去跟部落決一死戰,但所有人還是非常安靜地等待著,沒有人冒進。

因為在之前的戰斗中,所有人都已經被這位新的戰場領袖所折服,發自內心地信任他的指揮。

陳陌觀察了兩分鍾,看到戰場頻道里有個盜賊在打字:「東西塔來了大量部落,可能要守不住了」

前方的潛行小隊也是分工明確,留有專門的盜賊在監視外面的情況,看到有大批部落趕回來,這個盜賊第一時間在戰場頻道中通報。

陳陌立刻說道:「保命,東西塔還給他們,你們立刻往回走,准備偷襲哨塔高地。其他人,准備跟我沖走吧。」

最後一句話顯然是對李靜思說的。

兩個人騎著馬從高聳的山峰上一躍而下,然後如同羽毛般輕飄飄地飛出很遠,落到聯盟的大部隊中。

在他們兩個落地的同時,聯盟的玩家們向著冰雪要塞直沖而去

……

關於奧特蘭克山谷的地形到底是對聯盟有利還是對部落有利,從這個戰場誕生的第一天就存在著爭議。

雙方的關鍵元素塔、墓地、npc雖然都相同,但具體的地形、布局卻有所區別,這種爭議也沒少引起聯盟和部落的撕逼,都認為自己吃虧了。

其實概括地說,雙方的地形各有優勢,聯盟是外松內緊,而部落是外緊內松。

除開最中央廣闊的征戰平原和雪落墓地之外,雙方的防線基本上可以看作是三條,分別是一二塔上尉房,墓地礦洞,內塔急救站。

第二條防線上除了礦洞之外沒有什么特殊的建築,沒什么防守的價值,所以關鍵看第一、三條防線。

聯盟的第一條防線,也就是石爐碉堡、石爐哨站、石爐墓地、冰翼碉堡一線呈縱向分布,而且距離較遠,石爐碉堡孤懸在外,很難獲得支援。而且這里的道路錯綜復雜,部落至少有三條路線可以直沖墓地、二塔,也可以強攻上尉,所以聯盟的第一條防線基本上形同虛設,防守難度極高。

聯盟的第三條防線,也就是大橋,卻是一個堪稱完美的防線。聯盟玩家們就算什么都不會,只要死守大橋就行了,部落很難攻得進去。

而部落的防線則是恰恰相反。

部落的第三條防線千瘡百孔,雖然也同樣具備一定的險峻地勢,但沖斜坡比沖大橋要簡單得多。甚至西塔旁邊還有一條小路可以蹭進來,一不留神就要被盜賊們給潛入。

但是,部落的第一條防線卻完爆聯盟的石爐碉堡一線。

冰雪墓地和冰雪哨塔的距離非常近,它們和冰雪要塞在一條橫線上,互為犄角之勢,而且支援非常快捷。最為關鍵的是,想要沖到冰雪墓地,只有一條路可走,兩側都是高山,路中央還有路障,部落只要死守這個路口,幾乎就可以利於不敗之地。

聯盟要打上尉、燒冰雪哨塔,部落的主力就立刻沖出來跟你打正面,死人也沒關系,因為部落的墓地離得更近,而且近太多。在雙方人數差不多的情況下,聯盟幾乎不可能拿下冰雪哨塔,更別說殺掉部落上尉了。

至於想沖散部落防線去開墓地,那更是痴人說夢。在這種狹窄的路口,再多人沖上去也只會變成送榮譽。

正是因為這種地形上的差異,所以在奧山戰場的歷史上,曾經誕生過叫做「部落龜隊」的東西,而且一度讓聯盟的國家隊都痛不欲生。

不得不說,玩家們的智慧是無窮的。

在陳陌前世有一段時間,隨著血精靈的出現,部落的人數激增,戰場排隊時間也成倍地延長。許多聯盟玩家開始組織yy隊、國家隊,利用自己排隊比較快的優勢進戰場刷榮譽。

當然,部落這邊也有yy隊和國家隊這種東西,但畢竟聯盟玩家都是秒排,而部落需要等半小時以上,所以除了國家隊碰國家隊的情況之外,還有很多時候是部落的野隊撞上聯盟的國家隊。

這種碰撞的後果是非常慘烈的,因為國家隊意味著有許多專門刷戰場的pvp玩家,他們的操作好、裝備好,而且還都有專業的指揮用語音調度各個小隊,所以往往打出非常碾壓的結果。

聯盟國家隊在戰場准備階段直接在戰場頻道刷屏信息並且分隊,1234隊直沖冰雪要塞干掉部落上尉,56隊防守石爐哨塔和墓地,78隊直接潛行到部落家里開東西塔,等1234隊殺掉部落上尉之後就開冰雪哨塔和哨塔高地。

部落玩家就算抵抗,基本上也會被聯盟的隊伍給直接沖散,甚至還有可能會在霜狼墓地被反復坑殺,畢竟野隊的玩家們各自為戰,跟國家隊比正面團戰很難比得過。

所以那段時間很多部落玩家的奧山體驗是非常不爽的,尤其是自己單排、不願意跟部落國家隊的玩家,毫無游戲體驗可言。

但是隨著「龜隊」的出現,這一切都發生了變化。

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第1106章 剝洋蔥三更

所謂「龜隊」,其實源自於聯盟對這種打法的蔑稱,也就是「烏龜隊」,嘲諷部落玩家像是縮頭烏龜。

至於為什么嘲諷呢……當然是因為聯盟國家隊在部落龜隊身上瘋狂吃癟,氣得不行。

因為部落的野隊排隊時間特別長,往往是排隊三四十分鍾好不容易進了奧山大戰場,結果被聯盟國家隊一路平推順便在墓地坑一把,光速輸掉之後還根本拿不到多少榮譽,這對於很多部落玩家實在是血虧。

所以,這些玩家們就開始絞盡腦汁地想,作為野隊,沒有語音指揮的情況下,到底該如何頂住聯盟國家隊的攻勢。

我玩得舒服不舒服沒關系,但一定不能讓你舒服。

而部落玩家們在充分發揮聰明才智之後,就研究出來了這種專門針對聯盟國家隊的打法,而且真的有了奇效。

所謂的「烏龜隊」,就是當縮頭烏龜。

既然部落的戰場地形是外緊內松,那么就在冰雪路口這里做文章。部落的主力部隊集結在冰雪路口,占據有利位置,然後用照明彈、陷阱和暴風雪把這條路完全封死,一個聯盟的潛行職業也不能放過去。

如果聯盟玩家硬沖,那就是送榮譽,如果聯盟去打冰雪哨塔、上尉,那就等聯盟沖進哨塔或者上尉房間陣型散亂的時候,主力部隊直接壓上,保持陣型的同時集火打掉落單的聯盟,從而形成丨人數上的碾壓。

一旦上尉和哨塔的危機解除,就再度退回路口,繼續死守。

當然,這樣打也就意味著完全放棄了沖出去燒聯盟塔的機會,但那又如何對於部落的野隊玩家們來說他們根本不在乎啊。

聯盟排奧山都是秒進,部落可是要等三四十分鍾,對於部落玩家來說,快速輸了之後出去繼續排三四十分鍾等下一場也根本拿不到多少榮譽,反而是用這種方法把戰斗多拖個二三十分鍾獲得勝利之後拿到的榮譽還更多。

對於聯盟玩家來說,就算速度輸了,出去排戰場還是秒進,下一把十幾分鍾解決戰斗,這榮譽還是能賺回來。要是在這里拖了半個多小時,最後還輸了,那可真是血虧了。

部落玩家耗得起,聯盟玩家可耗不起。

所以在僵持十幾分鍾之後,聯盟的國家隊往往會非常焦躁,要么就是急哄哄地不斷沖路口送人頭,要么就是站在征戰平原上,跟部落干瞪眼。

但是部落不怕啊,反正我就在這守著,最後肯定是我贏,因為你援兵掉得比我快。

這種戰術在部落野隊中快速流傳開了,甚至到後來連部落國家隊也都采取了這樣的打法,反正不管對面的聯盟戰力如何,我先堵十分鍾的冰雪路口,先龜為敬,對面的聯盟你們識相一點趕緊退了就完事了。

於是到後來,聯盟也不沖了,就等部落出來,部落也不出來,就等聯盟沖,這樣惡性循環之下,大家都別刷榮譽了,誰排奧山戰場誰煞筆……

於是後來又出現了聯盟走左邊、部落走右邊的競速打法,兩邊都不防守就看誰比較快,當然這就是後話了。

……

現在陳陌面臨的基本上就是跟部落龜隊差不多的情況,對方已經退守冰雪路口,顯然是打算這樣不斷地耗下去。

打團是不可能打團的,上次打團那一波直接血崩,雖然部落這邊也不清楚為什么之前還被壓著打的聯盟為什么突然像換了人一樣變得這么猛,但他們也知道再剛正面自己就是煞筆了。

只夠苟在路口這里防守才能維持得了生活這樣子。

而陳陌顯然也不打算站在征戰平原上跟部落大眼瞪小眼,而是選擇了直沖冰雪要塞,去殺部落的上尉。

奧特蘭克山谷的經典打法就是「剝洋蔥」,游戲里還專門有一本書用於介紹。

想要在戰場中獲勝,最終的目標是擊敗對方的將軍,但將軍的各項屬性會跟現存的幾個哨塔有關。

也就是說,如果一個塔都不燒,直接去打將軍的話,40個人也是會團滅的。

所以,「剝洋蔥戰術」的意思就是玩家需要從最外圍的防御塔開始往里打,摧毀對方的哨塔,搶占墓地,步步推進,最終殺死對方陣營的將軍。

這種玩法跟moba游戲推一二塔、推高地水晶的玩法有異曲同工之妙。

而這也是在當前的游戲機制下唯一正確的打法,像什么靠著坑人頭坑完對方的援兵,這種情況本來就是設計上的漏洞。