全能游戲設計師第230部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5990 字 2021-02-12

是純原創嗎也不是,這里面不會明說哪個部分是哪個游戲,但是你們肯定都看得出來。

總的來說,一個沒玩過任何游戲的人,看這本書不會覺得看不懂;玩過很多游戲的人,看到很多橋段必然會心一笑,大概就是這么個效果。

這么寫的主要原因是在寫上一本書的時候,寫到一個新游戲的時候總是兩難,介紹的少了,沒玩過的讀者看不懂;介紹的多了,玩過的讀者嫌啰嗦。這本書應該不存在那樣的問題。

關於這本書能不能寫好,這個我也心里沒底,這本書可能會是一本開頭相對慢熱的書,我希望可以放平心態,寫踏實一些,但這本書的世界觀鋪開之後應該會有比上一本更密集的笑點和爽點,而且主角的戲份肯定比上一本的主角要多得多。

所以,還希望大家能多多捧場。新書目前一天兩更,老書會在明天或者後天開始更新番外每天一章,大家酌情養書,如果可以的話也希望可以幫我多多宣傳,感謝

先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版址:

第1151章 設計大賽:恐怖游戲

鬧鍾響了。

陳陌隨手一拍,准確關掉。

「竟然做噩夢了,系統突然變身大boss奴役了全人類,結果我帶領人類艱難抗爭……」

「特么的這劇情也太爛俗了,肯定是昨天晚上想做終結者來著,日有所思,夜有所夢……」

陳陌打了個哈欠,拿過床頭的水杯,喝了口水。

窗簾自動打開,刺眼的陽光射入,賈維斯開始用非常淡定的聲音播報今天的天氣。

「帝都今天的天氣晴好,最高溫度33度,最低溫度25度,體感溫度47度,空氣質量:優,濕度43,東風2級,紫外線強,炎熱指數:熱成狗。」

陳陌非常不情願地坐起來:「為什么作為一個土豪,在這種天氣還要出門誰能告訴我」

他看了看旁邊,李靜思早就已經醒了,現在大概是在做早餐。

賈維斯回答道:「大概是因為……今天的游戲設計大賽決賽,是你主辦的」

陳陌一副mmp的表情:「憋說話,就你話多。」

賈維斯非常委屈:「是你先問的。」

陳陌:「……我覺得有必要研究個人工智能版本了,你覺得叫基維斯怎么樣。」

賈維斯:「口`」

洗漱過後來到餐廳,早餐果然已經准備好了。

陳陌隨便吃了兩片面包,看了看表:「我要出發了。」

李靜思一皺眉:「這么早啊這個坑爹的時間誰定的。」

陳陌:「……我自己。」

李靜思:「……」

陳陌非常無奈地說道:「在這種大熱天出門流的汗,想想都是我自己當初腦子進的水。」

李靜思笑了笑,一邊喝著咖啡一邊問道:「所以,今天應該到決賽點評了吧好像這次大賽的主題,是恐怖游戲」

陳陌點點頭:「對,是恐怖游戲。不過上次看參賽者的demo,好像沒有能特別讓我眼前一亮的。」

李靜思笑了笑:「讓你眼前一亮,這要求太高了。」

陳陌吃飽喝足,站起身來:「我出門了,大概晚上才能回來了,午飯不用等我。」

剛一出門,就感受到了賈維斯說的今天體感溫度47度並不是在虛報。

不過好在前腳出門,後腳就進車里了,受熱時間不足一分鍾。

來到雷霆互娛總部,從地下停車場直接坐員工電梯到內部,然後跟工作人員碰了個頭,准備了一下,就前往主會場了。

游戲設計大賽的主會場就在雷霆互娛的總部,這個游戲設計大賽已經給雷霆互娛輸送了不少的優秀設計師,很多設計師已經在參與綠洲的研發工作。

對於很多有志於進入游戲行業的年輕人來說,這個游戲設計大賽已經成為了每年最為重要的事情,甚至遠超所有跨國企業的招聘會。

雷霆互娛主辦的游戲設計大賽每年兩次,分別面向應屆生和有從業經驗的優秀設計師,采用不同的考核標准。

這次的設計大賽是面相應屆生的,正是7月份的畢業季。不得不說,這時候的天氣讓陳陌想起了很多年前,他剛畢業參加游戲設計大賽的那個下午。

陳陌突然想起來自己為什么要把時間定的這么早了,原來是怕熱……

當時自己想的是,把設計大賽的開場時間定在早上8點鍾,就不會像以前那么熱了。

現在想想,這個想法真是太愚蠢了。

至於為什么陳陌會犯這種錯誤顯然是因為他長久以來的作息都是10點才上班,並不知道在帝都,8點也是這么熱的……

現在設計大賽已經進入了決賽階段,這些應屆畢業生們,或者說准設計師們,為了准備決賽的作品已經忙碌了一周。

在這一周時間內,他們全都住在附近的賓館里,白天來雷霆互娛總部專門准備的比賽場地,用官方准備好的編輯器和素材制作自己的游戲。

今天就是獎項揭曉的時候了,能不能獲得設計大賽評委們的青睞,將直接決定著這些准設計師們能否踏入游戲行業,能否獲得一個高起點。

一些特別優秀的設計師,甚至有機會加入到綠洲的研發中,這對於所有人來說都是能吹一輩子的事情。

游戲介紹。

觀眾試玩。

評委點評。

這次的游戲設計大賽主題是恐怖游戲,所以官方做准備的素材也是以恐怖游戲的素材為主。

各種面目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們san值狂掉的音樂音效……

設計師們可以隨意取用。

每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選范圍很廣。

這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀眾人數少了一小半……

大屏幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀眾們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款游戲好了。

游戲的類型還是傳統形式的vr游戲,就是意識訊號那種。現場也不用准備那么多笨重的vr游戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。

雖說沒有體感、無法神經鏈接是傳統vr的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。

進入現場觀眾的體驗環節,就聽見觀眾席的尖叫聲此起彼伏,有好多觀眾玩了一小會兒之後就摘下頭盔透氣,顯然是嚇得不輕。

陳陌也在戴著頭盔體驗,默默地從第一款游戲開始,把所有參賽作品都打通一遍。

之後就是玩家投票、數據解析和評委評價的階段。

玩家評價和投票主要是兩方面,一是這款游戲的驚嚇指數,二是這款游戲的品質如何。

而數據解析則是通過矩陣眼鏡采集到的各項數據來進行輔助分析,如:玩家在該游戲中平均時長、受驚嚇指數、情緒波動變化等等。

恐怖游戲好不好,一個很重要的因素就是氣氛的營造和對玩家情緒的把控,這一點可以通過數據來展現。

換言之,玩家們從頭玩到尾毫無壓力,或者玩家們剛一進來就被嚇跑了,這都不算是好的恐怖游戲。

第1152章 恐怖游戲研發教學

陳陌把矩陣眼鏡摘下來,放在桌上。

邱恆陽好奇地問:「怎么了覺得都做得太差了,不想玩」

陳陌搖頭:「不是啊,我已經全部通關了。」

邱恆陽:「……」

這些恐怖游戲的游戲流程都不算長,而且大部分都有一些漏洞和捷徑,所以在大部分觀眾們還在體驗的時候,他已經打通了。

畢竟這些設計師們都是應屆生,做這款恐怖游戲一共也才准備了不到一個月,這么短的時間內也不可能做出二十幾個小時的標准游戲時長,做到這樣也算是不錯了。

畢竟陳陌剛畢業那會,做的還是flappybird這種像素小游戲……

之後是評委點評環節,對得票比較高的幾部作品進行點評,幾個評委各抒己見。

這個設計大賽跟很久之前陳陌參加的設計大賽不同,沒有了評委的一票否決權,多了陳陌的一票通過權。

不過這個「一票通過權」,直到現在陳陌也沒用幾次。只能說大部分作品都是平庸的,評委們看不上的,陳陌同樣也是看不上。

最後獲得一等獎的是一部叫做盲的作品。

這款游戲之所以能夠脫穎而出,是因為它做出了一個非常大的亮點,就是有所創新。

對於恐怖游戲而言,通過黑暗限制玩家的視野,激發人內心中對黑暗本能的恐懼,是一種非常常用也非常好用的做法。

這款游戲就是在這一點上下功夫,主人公在白天進入了一座鬼宅,但是進入之後就發現自己瞎了。

後來才發現不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的雙眼,視力嚴重受限。

這個鬼宅中有兩種道具,一種是血,一種是清水。用清水抹眼睛,可以看到周圍的情景,但看不到鬼;用血抹眼鏡,可以看到鬼,但看不到周圍的情景。

玩家可以收集清水和血,在自己認為合適的時候換著抹。同時,這里面的鬼類型各異,有不同的應對方法。

雖然在關卡布置、細節等方面還稍顯幼稚,但這個創意是很不錯的,所以獲得了評委們的一致好評。

頒獎之後,是例行的總結發言。

其實很多參賽選手來參加比賽,得獎是其次的,主要是為了看看陳陌。

對於很多想進入游戲行業的人來說,陳陌顯然是他們的第一偶像。

更何況,每次總結發言,陳陌多多少少都會說一些游戲設計的理念和思路,稍微聽懂一部分,也能受益匪淺。

陳陌來到台上,觀眾席立刻響起了熱烈的掌聲和歡呼聲。

這種場面早已經見怪不怪了,陳陌也沒准備稿子,就是即興發揮,侃侃而談。

「大家上午好,廢話就不多說了,首先是感謝大家能克服內心的恐懼來參加這次設計大賽,畢竟這次設計的主題是恐怖游戲。」

「可能好多參賽選手一拿到這個主題都懵了,好多人沒涉獵過這一塊,所以只能硬著頭皮做,所以這次比賽的難度還是比較大的。能涌現出一批優秀的作品,實屬不易。」

「在這里我簡單給大家分享一些制作恐怖游戲的小經驗,順便介紹一下,為什么盲這款游戲看似品質並不特別出眾,卻能獲得一等獎。」

台下的觀眾和參賽者們都聚精會神地聽著,賽輪特的「小經驗」能小嗎,直到現在江湖上還流傳著逃生和寂靜嶺的恐怖傳說……

陳陌繼續說道:「恐怖游戲就是給玩家帶來恐怖、讓他們感到害怕的游戲。那么恐怖游戲的關鍵是什么呢是猙獰的怪物是詭異的音樂是突然的開門殺還是大量的血漿、甚至是體感的疼痛」

「可以說以上都是,但它們其實都是表象,恐怖游戲的關鍵在於氛圍的營造。」

「就像寂靜嶺,為什么能給玩家們帶來與傳統恐怖游戲完全不同的體驗呢就是因為氣氛的塑造。」

「請大家牢記一點,未知才是最恐怖的,這也是為什么很多恐怖片都大量運用黑暗來遮蔽玩家們的視野。」

「盲能夠脫穎而出也正是因為這一點。就像逃生,通過夜視攝像機和電池的設定,把視野變成了玩家可以搜集與獲取的資源,同時可以借此構建不同的難度。比如在最高難度中,最多只能攜帶兩節電池。」

「而盲別出心裁的地方是,把這種資源拆分成了兩個,清水相當於夜視攝像機和電池,而血則相當於一種能夠看到鬼怪的道具。這樣一來,游戲的策略性和玩法也就更加豐富。」

觀眾們紛紛點頭,他們在玩游戲的時候確實是被嚇得夠嗆,但在找到清水和血的時候,也非常興奮。

高難度、上來就把人全都嚇跑的恐怖游戲不是好的恐怖游戲,關鍵是一直吊著玩家,給他們一點點希望,再來一點驚嚇,循序漸進,這才是可持續發展。

這時候,前排的一位參賽者舉手問道:「那請問,除了限制視野之外,還有沒有什么其他更好的點子呢」

陳陌笑著點頭:「當然有啊。」

他這么一說,所有人都來興趣了,全都在眼巴巴地看著。

陳陌賣了個關子:「下周出一款新游戲,你們買來玩一下就知道了。」

……

設計大賽之後,盲作為一款優秀作品,將會有雷霆互娛的專業設計師指導修改,並掛到雷霆游戲平台上。

這對於一位新人設計師來說已經算是非常令人激動的事情了,因為雷霆游戲平台上隨便的一個推薦位,可能都意味著每天至少幾萬塊錢的收入。

不過,玩家們更關心的還是陳陌所說的新游戲。

顯然這游戲是臨時起意要做的,制作時間不到一周,所以應該不會是什么大制作。

但按照陳陌的說法,這款游戲肯定是一款創新之作,至少在玩法上肯定會和目前的主流恐怖游戲有明顯區別。

而且,陳陌制作的恐怖游戲,還用擔心不嚇人嗎……

很多人是又好奇又害怕,懷著極為矛盾的心情,等待著新游戲的上線。

第1153章 蝙蝠俠視角

「emmm,窒息這是個什么游戲簡介挺有意思,啥叫低成本恐怖游戲……」

林雪此時已經在矩陣游戲艙里面,想要看看陳陌的新游戲到底如何。

關於這個游戲,最近也是在網上炒得沸沸揚揚的,主要還是因為陳陌在設計大賽上的講話勾起了很多人的好奇心。

當然,林雪來玩這款新游戲也是抱著必死的決心,作為整個摸魚最慫的主播之一,玩這游戲確實需要很大的勇氣。

但是不玩不行啊,觀眾們不依不饒的……

上次寂靜嶺已經躲過去了,但是躲得過初一躲不過十五,這次再想鴿,觀眾們可是要造反了。

「哎,這可是你們讓我玩的,我跟你們說,一會兒我要是被嚇出個好歹的,你們記得給我多刷幾個火箭……」

游戲的名字叫做窒息,英文名是stifled。

游戲的入口就在海濱豪宅附近的一個洞岤里面,洞口很矮,基本上勉強才能鑽進去一個成年人。

林雪看著面前那個漆黑的洞口,感覺自己已經有點緊張了。

「我現在刪游戲還來得及嗎……」

糾結了兩分鍾,林雪還是一咬牙,邁步走了進去。

結果進入洞口的一瞬間,背後的光亮就瞬間消失了,周圍立刻變得一片漆黑。

「啊」

林雪被嚇得尖叫了一聲,她四下張望,發現除了右前方有一台電視機在莎莎作響之外,什么都看不見。

這台電視機很奇怪。

它是純黑白的,純黑色的外殼,白色線條勾勒出它的輪廓。

或者說,那不能稱之為一台電視機,就只是一堆白色線條而已,只不過這堆白色的線條剛好構成了一台電視機的輪廓。

電視機屏幕上寫著游戲名窒息,淺灰色,布滿雪花。而且隨著電視機的沙沙聲,一圈一圈的白色輪廓線就像是水波一樣盪漾開去。

林雪小心翼翼地來到這台電視機前,摸索著。

從觸感判斷,確實是一台電視機沒錯,只不過這種奇怪的視野讓林雪非常煩躁。

電視機下面有個按鈕,輕輕一按,游戲就正式